八年抗战游戏攻略 (八年抗战攻略我爱秘籍)

2024-02-18 10:42:00 666阅读 投稿:网友
前言除了剧情安排之外,战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何,毕竟一场战争,除了兵力的多寡、装备的良莠,物资的供应之外

八年抗战游戏攻略 (八年抗战攻略我爱秘籍) 除了剧情安排之外,战略游戏最注重的当然就是就是整个游戏的战略性作得如何,毕竟一场战争,除了兵力的多寡、装备的良莠,物资的供应之外,决定胜败的因素就在于战略的运用与安排。

过去无论是国内或国外的战略游戏,都鲜少以中日战争为主题,《八年抗战》则针对国内玩家最熟悉的题材,设计以中日战争为剧情主轴,让玩家扮演华中战区的部队指挥官,从上海会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战、…等等多场着名的战役,再加上制作小组新增的绝地大反攻剧情,总关卡数将超过50关,内容极为庞大;除了重现对日抗战的真实战史外,更增加了当年国军尚未进行的大反攻计划,让玩家亲身尝试一下,如果当年日本没有因为盟军空投原子弹而提前投降的话,国军是如何进行反攻,一一收复失土的情节!

而为了配合游戏剧情,玩家必须从初期的小营长当起,率领数量少、训练差、装备烂的可怜部队执行各项任务,每次达成任务,都可以得到一些新的装备与补充兵员,玩家就得妥善利用这些物资,扩充部队,强化战力,然后继续累积战功,提高声望值,不断地升官,团长、旅长、师长…逐步升为战区司令!可以想像的是,当玩家成为战区司令,率领精锐的集团大军,进行最后总反攻的时候,该是一件多么痛快的事啊!

在《八年抗战》中,地形是影响战略运用的最大要素,各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级,地势的高低也绝对影响攻击力的发挥,玩家必须因应每一关战场的形势,策划出最佳的攻击路线或防御阵式,利用地形的掩护与路线的安排,常常能出奇制胜,以寡击众!

本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外,养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份,在游戏一开始,玩家将从一个率领三五支部队的小小营长,逐步建功立业,扩展部队,利用有限的物资与装备,培养出战无不胜、攻无不克的超级战将,进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队!

《八年抗战》共设计了十八种不同特性的部队,包括轻、重步兵、各种重、轻型坦克、大炮、突击队、工兵……等等,更特别的是还有抗战时期着名的大刀队,每一种部队因为属性的不同,适用在不同的战场地形或是战术任务;玩家在每一关任务达成后,都可获得各种不同的物资或配备,您可以自行安排组合,在战备模式中,建立各种部队,以应付未来各种可能的战局。

除此之外,经验值愈高的部队,在战场上的表现就愈强悍,训练精良的部队也往往能够以弱击强、发挥以一当百的战力;而部队的士气也是影响攻击强弱的关键,但是,在战局吃紧的状况下,您没有太多的时间可以好好整编训练,如何一面应付接连不断的战斗任务,一面强化己方部队的战力,将是所有玩家最大的考验。

过去一般的战略游戏,因为指令繁多、操作介面复杂,常常让许多玩家望而却步,《八年抗战》则是以最简单的滑鼠基本操作方式,以及全中文的线上提示,配合简单明了的图形化介面,让战略游戏的菜鸟可以毫不困难地立刻上手,专心地研究如何打好漂亮的一仗!而对于高手级的玩家,游戏也设计了诸多热键,下达指令更为快速、方便!再加上详细的部队属性表单,玩家可以充分掌握所有部队的状况,做出更有智慧的判断!

除此之外,《八年抗战》的画面采用800*600的解析度,战场上无论各个兵种单位、建筑物、或是爆炸特效,表现的都是具体而微,写实而又精致,再加上一幕幕可歌可泣、感人心弦的抗战故事,让这个国产战略游戏的评价增色不少,无论您是战略游戏的爱好者,或是尚未接触过这类游戏的玩家,《八年抗战》都值得您的尝试!

终于进入第五章,暂时没有军队战死的记录,平均一役死伤少于五十人,每役不是拿“干城”或是“光华”勋章,看来本人的战略相当奏效,所以才提起笔写下以下几项战略,盼与大家分享及互相研究。

依本人的建议,从一开始应从每支上场的军队中拿出一点点的兵力,以便早点锻练一班毫无经验的新兵,最好在第一章过后有数支强而有力的军团。

根据本人的分析所获,要以组成一个军团为首要目标,即是组成四支轻步兵队(千万不要小看他们,他们才是立大功的主将!主要是用于近攻),一支重步兵队(用于远攻),一支迫炮队(靠其助攻提高各队的作战能力),两部补给队(若分两组人进行攻击的话,起码两队都有补给)和两支工兵部队(专于布雷和扫雷)。

在游戏开始时,由于所获的兵力不够,因此我建议先训练四支轻步兵队,一旦有两支升到六级(最少也要四至五级)之后,一支转为重步兵队,而另一支转为迫炮队,然后又锻练两支轻步兵队的新兵,如此类推,是绝对可以练成两个军团,顺便一提的是,两支工兵部队在进攻的战役中,可转为轻步兵队来加强近攻的火力。

那么,为何要组成“四轻步、一重步、一迫炮队、两工兵及补给队”的军团呢?依本人的经验是,以这般军团的火力才能在一回合内把最前面的一至两位敌人杀死,而自己又没有损伤,也即是说后面有迫炮先弄个助攻及发炮,然后重步队接着发炮,前面有四支正“掩蔽”中的轻步队最后才开枪,如此一来在一回合内解决对方的一至两支军队,是绝对没有问题。

若果前线有四五个敌人供您选择的时候,您应该挑选那些可能发炮打中自己后方的重步或迫炮之敌人(通常是有射程长达八格的自走炮队或轻炮队,遇上战车或重步队也要小心),若果没有任何威胁性对手的话,就先解决敌人的补给车,因为它的勤力地补给只让您浪费子弹而己。

玩了几关之后,本人意外地发现了一个密诀(不知是否为该游戏的漏失?),那就是轻步兵队的“掩蔽”特技根本不须有七个行动点数,其密诀即是,当您开出最后一枪的时候,就马上按“掩蔽”(千万不要等到枪已发完),总算当时该部队的行动点数已跌至零点,也不是问题,同样的其移动时也可以这么做,本人就善用这点,在前线是完全靠着轻步兵队来神神秘秘干掉对手,相同的突击队和游击队的隐藏法也是相同的道理。
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