我要怎么说再见 (要怎么说再见 歌词)
1、进不去:如果游戏无法正常进入,一直显示登录中等情况,就把游戏关掉,然后关闭网络再打开就能进去了
3、闪退:没办法,及时存档,不要太久不操作,退了就再进。每次重进都会来一遍新手教学,但存档是还在的,可以直接读档
1、游戏目前只有一个结局,母亲最终还是病情恶化、离开了我们。无论大家在游戏过程中怎么选择,最终的结局都是不会变的
2、剧情简述:游戏中玩家作为主人公,被医生告知母亲身患癌症,医生建议在适当的时候告诉母亲病情,但最终的选择权还是在我们手里。之后我们回到家,最终选择没有告知母亲病情,并说服她住院检查。深夜玩家会进入梦境,需要消灭黑色的癌细胞,防止气球被戳破,母亲掉下来。由于设定,这个游戏是无法通关成功的。
随后进入第二部分住院治疗,母亲还是得知了自己的病情,但是很乐观的配合治疗,这时医生告知病情恶化。最终主人公陪伴母亲走过了最后一段时光,看了电影、了解了器官捐献、立了遗嘱,游戏结束。
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
1,游戏画面风格小清新纯粹恢复,每一个画面场景的设置都具有很强的地方特色,几个简单的故事,每一个故事都能让你流下谁的深深感动。
2,柔和的背景音乐,让每个人都能轻松地沉浸在游戏中,简洁的画面,出色的剧情内容,围绕生离死别的核心,传递对病患意愿的尊重理解。
1,医学进步增加了临终幸存者的数量,但往往忽视了其质量。姑息疗法的出现,使生命的最后一英里变得更加舒适和尊严。
2,希望通过互动故事中的各种选择,让人们意识到,临终患者自主决策、无痛无悔的需求得到尊重和满足,姑息治疗的理念能够渗透到人们对生活的思考中。
1、接受自己的情绪。愤怒、难过和无助等都是正常的情绪反应,尽量寻找最信任的亲人和朋友帮你分担。
2、对不同性格的患者有不同的策略:对于性情乐观、心理承受能力较强的患者,可视情况如实告知病情,并争取其配合治疗,对于性情悲观、心理承受能力较差的患者,可向其逐步渗透病情信息,让对方有个心理准备,知心理适应的过程,不要一下将全部实情说出。
3、不要说谎。即使善意的谎言也是欺骗,一旦谎言破灭,患者将会对身边的人产生强烈的不信任感,甚至,由此而造成无法安排后事和完成最后心愿的办久,遗憾,让患者含恨离世,给家人带来莫大的伤害。
4、要留有希望。不要盲目给予“别难过”“会治好的“等不实际的,安慰和承诺;保证会一直给他支持,医护人员能,可多给予最好的症状控制,保证其舒适。
5、要允许表达。允许病人强烈情堵的表达,患者已压抑许久的,情绪需要释放出来,需要有人倾听和分担冫在告,知病情后,应询问患者心中的疑问知忧虑,例加,选择其它治疗方法、日后生活的安排等。
拥有深刻内涵的剧情向文字游戏,这部作品对游戏有着非常深刻的意义,值得思考。游戏围绕着生、生、死、死的永恒话题展开,每个人都逃不掉。通过各种互动故事的选择,我们可以让人们认识到,病人的自主决策需要尊重和满足,希望这种治疗的理念能够渗透到人们的生活思维中。如何更冷静地面对会给玩家一个更好的答案。