dnf男武神是固伤职业么 (男武神装备选择)
狂战士(红眼)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对狂战士PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下狂战士(红眼)的技能树
怒气爆发:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”黄色,前期升级核心技能(推荐加点:满)
血之狂暴:俗称“变身”“双刀”,端游还原到手游的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击模式,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(推荐加点:满)
燃烧之血:被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给与的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否学习
血气唤醒:被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,最高阶段触发条件为50%HP以下(推荐加点:满)
血气鬼斩:手游新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提升,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(推荐加点:个人建议和“十字斩”2选1加满)
死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提升而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提升而增加)(推荐加点:必学1级,可选择性加满)
嗜魂之手:抓取型技能,端游还原到手游的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(推荐加点:刷图建议学1)
暴走:红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时间45秒,CD60秒(推荐加点:满)
嗜魂封魔斩:俗称“大吸”,端游还原到手游的技能,设定与端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(推荐加点:可加满,红眼SP充裕)
暴怒:还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时间120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(推荐加点:满)
暴怒狂斩:端游后期新加的技能,同样移植到手游里了,伤害中规中矩,就是在手游上的手感有点“蜜汁”(推荐加点:满)
血气之刃:端游还原到手游的技能,设定与早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可向后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(推荐加点:满)
重点重点重点:可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾闪”取消僵直动作即可自由行动,和端游里的命运币雷劈打断一个原理,请看GIF
魔狱血刹:还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续状态下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼最高伤害技能(推荐加点:满)
鲜红之忆:还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血状态的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提升出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(推荐加点:满)
红眼的定位就是面向新手玩家的职业,毕竟在官方给出的操作难度中为“简单”,而且通过刷图实战视频可以看到,红眼的输出模式有些端游60级版本的影子,各种双刀狂砍,属于那种“万金油”的职业,缺点是刷图中,想要获得速度上的大幅增益效果,必须通过“自损三千”来达成,“血气唤醒”状态触发的血线,“暴走”施放后的减防等等,加上需要近身输出,容易出意外被秒。
残影之凯贾:不管是刷图还是pk,利用好残影的短暂无敌效果,能够更有效的牵制敌人,避免受到伤害。
暗月降临:在进行一轮爆炸输出之前,务必先施放该技能,能够让伤害最大化。
冥炎之卡洛:改变了普通攻击形态,变为中远型攻击距离,增加了鬼泣输出的续航能力。
四个阵法效果各异,不仅增强了个人输出能力,并且在团队作战中,起着很大的辅助作用。掌握阵法的冷却时间和持续时间、熟练运用各个阵法是一个合格鬼泣必须做到的。
角色满级后,合理安排sp会让人物在刷图和pk方面更加突出,以下是刷图有争议的技能:
月光斩:月光斩伤害并不低,但在技能形态上会比较墨迹,并且它的攻击范围仅局限于x轴。
死亡墓碑:死亡墓碑最大的问题在于“非脱手技能”,技能形态比较墨迹,导致它并非是优先级必满技能。
当然,如果你是单刷达人,瘟疫之罗刹也可以只点1级,因为“紫阵”最大的作用在于减少敌人物理防御力,而鬼泣本身是魔法攻击职业。
以上提及的技能,可根据自身刷图习惯和副本场景适当调整,只需放弃2个技能即可,其他技能都是可以满上的。
选择技能最主要的是考虑伤害(爆发)、技能形态(是否脱手,收招速度)、冷却时间等。综合评估技能优势,伤害高速度快的技能是最核心技能,墨迹的技能在手游里比较影响效率,cd短高伤害的小技能在持续输出和竞速小图的地位很高,不能忽视。
根据自己主力技能特点和自身在副本中的定位,可以选择以下特性技能:
先说说初级的吧,魔法暴击满,武器精通用什么武器点什么,格挡加一点,银光落刃可以加满,攻击范围很大,而且浮空也不错。三段斩加一点,跑位神技,十字斩加一点,裂波斩加一点。
然后来说说鬼泣的各种招牌技能,鬼斩加噬灵鬼斩,加满,刀魂之卡赞,基础鬼神,加3或者5点左右,侵蚀之普戾蒙同理,看情况调整,冰霜之萨亚必满,只有满级后冰冻几率才够看。
封印解除加满,提升各种技能的LV,相当于被动技能,暗月降临加满,减少地方暗属性抗性的,残影之凯贾加满,间歇性隐身非常BT,瘟疫之罗刹PVE玩家必满,群攻伤害高,PVP看情况加。
死亡墓碑可以加满,毕竟是招牌技能,也可以加一点,争议比较大,鬼影闪加满,也是鬼泣招牌技能之一,冥炎之卡洛能加多少加多少,看你技能点还剩多少吧。
气功师(百花)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对百花PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下气功师的技能树
念气波:端游还原到手游的技能,10级转职后通过学习“蓄念炮”强化此技能,前期刷图路上的核心技能(推荐加点:前期升级加满,后期可舍弃掉)
念兽:龙虎啸:10级转职后即可学习,核心被动技能,技能效果和端游类似,改变基础攻击形态,不同的是在DNF手游中这是个被动技能,而且不独立计算普攻伤害,增益效果为移动速度增加和减少被击伤害,且增加部分技能攻击力(推荐加点:满)
蓄念炮:端游还原到手游的技能,将“念气波”变成可以蓄气的强力念气波,1级精通,技能伤害随“念气波”变化,学1级精通即可
雷鸣强踢:DNF手游新技能,可蓄气,通用小技能“前踢”的强化版,体术技能,PKC应该不错(推荐加点:和雷霆背摔2选1加满)
光之亲和:被动技能,转职后自动学习,和端游相同效果,减少暗属性抗性提高光属性抗性
念气感知:被动技能,转职后自动学习,和端游相同效果,提升失明抗性和“念气波”的感电几率
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力(怕疼你点防御鸭),怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人建议舍弃)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图用不上(推荐加点:点1或舍弃)
光之兵刃:核心主动BUFF技能,和端游辅助队友增伤的效果有所出入,手游中只会加成自身的光属性强化,对队友的加成为“赋予光属性攻击”“光属性抗性”“魔法防御力”“攻击、施放速度”,持续时长30秒,CD为60秒(推荐加点:满)
气玉弹:端游还原到手游的技能,和端游类似,有小范围的聚怪效果(推荐加点:学1或满)
雷霆背摔:端游还原到手游的技能,和端游类似,强化小技能“背摔”,PK场的核心技能之一(推荐加点:和雷霆背摔2选1加满)
念气罩:俗称“罩子”,端游早期版本的辅助神技,和以前端游一样施放后为脱手,手游中不同的是再次按技能键或持续时间结束会发生爆炸,且产生爆炸伤害(推荐加点:满)
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度(推荐加点:可以选择加1跑位或舍弃)
念气环绕:核心主动BUFF技能,生成念气珠环绕在周围,对周围敌人造成伤害,且会增加部分技能攻击力和提升防御力,可全程保持BUFF状态(推荐加点:满)
幻影爆碎:俗称“幻爆”,端游早期的核心输出技能,在手游中只要学习“幻影进击”就会有一个类似于端游中花花“三觉”后优化的效果,再次按技能键,所有分身会冲向正前方发生爆炸,演示请看GIF2,不同于端游“三觉”优化效果的自动索敌,只会向正前方(推荐加点:满)
幻影进击:DNF手游新技能,向前方突进,撞到敌人引发爆炸,附带效果为如果有设置“幻影爆碎”,分身也会同自身一起向前突击(推荐加点:满)
狮子吼:端游还原到手游的技能,一定几率使敌人进入眩晕,不错的范围输出技能,而且眩晕的控制效果非常实用(推荐加点:满)
念兽:雷龙出海:端游还原到手游的技能,可通过滑动技能键来控制雷龙的方向,和端游的设定相同,按跳跃键雷龙原地爆炸,爆炸攻击力与剩余时间成正比,也就是端游中常称的“秒C”,输出建议近距离秒炸,核心无色爆发技能(推荐加点:满)
千莲怒放:还原了端游中花花的一次觉醒主动技能,设定与端游相同,在地上放出念花,念花受到光属性攻击会逐渐开放,开放的阶段越高伤害越高,一共是5朵念花,最高输出技能(推荐加点:满)
乱舞·千叶花:还原了端游中花花的一次觉醒被动技能,和端游效果类似,提高魔法暴击和暴击伤害,还有速度的增益,且每隔60秒可免疫一次伤害(推荐加点:满)
百花的职业定位也是面向新手玩家,虽然手游中无法直接为队友增伤,但目前来看“速度”和“光属性攻击”也都是非常吃香的属性,还有“念气罩”的保护,加上自身也有一定的输出能力。
散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树
肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X
疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(推荐加点:可点1级增加手感)
闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(推荐加点:满)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(推荐加点:点1或舍弃)
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人已经舍弃了)
钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所差异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF
铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(推荐加点:1级)
霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(推荐加点:满)
铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(推荐加点:1级)
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(推荐加点:1级或不学)
柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(推荐加点:满)
碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(推荐加点:满)
连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(推荐加点:满)
弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(推荐加点:满)
寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是一流的爆发技能(推荐加点:满)
升龙拳:端游还原到手游的技能,采用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(推荐加点:满)
纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(推荐加点:满)
武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,最强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(推荐加点:满)
武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(推荐加点:满)
散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神绝对是爆发输出“最强档”的存在。
枪炮师(男大枪)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对男大枪PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下枪炮师(男大枪)的技能树
量子爆弹:10级转职后即可学习,光属性攻击,可通过滑动来定位,伤害高AOE足,前期练级路上的核心技能(推荐加点:满)
加农炮:PK不错的技能,相较于端游技能动画有所更新,效果类似,还可以获得“三重控制”的伤害加成(推荐加点:刷图的话前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
翼风漩裂:DNF手游新技能,是一个被近身时的反制技能,近身射击还增加伤害(推荐加点:刷图的话前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
反坦克炮:火属性攻击,端游还原到手游的技能,是一个短CD输出技能(推荐加点:个人建议和“细火”2选1加满,剩余的SP给另外个)
聚焦喷火器:俗称“细火”,火属性攻击,技能设定和端游类似,释放期间可移动,CD12秒,持续2.1秒,僵直极高,打满伤害不错,缺点是打满伤害比较墨迹(推荐加点:个人建议和“反坦克”2选1加满,剩余的SP给另外个)
激光炮:光属性攻击,端游还原到手游的技能,中规中矩的输出技能,X轴极大,Y轴判定极其尴尬,可学习“蓄电激光炮”增加伤害和范围(推荐加点:满)
蓄电激光炮:1级精通,“激光炮”可蓄气,且增加其伤害和范围,点了“激光炮”就必学
GBU-90碉堡爆炸:DNF手游新技能,火属性攻击,技能形态如GIF,范围大爆发不错,是一个不错的输出技能(推荐加点:满)
集中火力:核心主动BUFF技能,端游中命途多舛的技能,作为新技能加入然后在18年职业平衡的时候又被移除了,被端游大枪玩家戏称为“最辣鸡的柔滑技能”,在手游中此技能“秽土转生”复活,效果和之前端游版本类似,强制中断重火器并释放其他重火器,类似于“柔滑”“无缝衔接”吧,且具有强化重火器技能的效果,持续时间20秒,技能CD60秒,1级精通,必学
X-1压缩量子炮:简称“压缩”,端游还原到手游的技能,可通过滑动来控制上中下方向,有抓取效果,蓄力满后伤害爆炸,最强爆发技能(推荐加点:满)
卫星射线:还原了端游中男大枪的一次觉醒主动技能,光属性攻击,还原了端游的一觉技能,可滑动来定位,最高伤害技能(推荐加点:满)
卫星定位:还原了端游中男大枪的一次觉醒被动技能,增加物理暴击率和暴击伤害,减少敌人回避率,和端游一样的效果(推荐加点:满)
枪炮师(男大枪)虽然在手游中有不少修改,但最终还原度还算可以,职业特点得到很好的保留,爆发平滑、输出火力足,还有不错的近身反制手段,加上重甲精通的防御,在副本中生存能力也不错(不过被近身围殴还是容易死,所以要善用保命技能“疾闪”),技能树简单明了(2个主动BUFF,其余增伤被动都无特定条件),上手难度不高,缺点在刷图中对Y轴的输出判定非常尴尬,在升级中经常出现Y轴漏怪的情况,虽然有不错的近身反制手段,但还是很怕近身被围殴。
在前期角色等级较低,没有学会高等级无色小晶块技能时,能用的大部分只有低级技能。
而手游中初始化技能(洗点)是免费的,所以前期主要加点思路为能加满的都加满,不用节省技能点,毕竟在满级后我们还可以重新加点。
漫游枪手的核心Buff【死亡左轮】是职业输出的核心,在该技能加成下,普通攻击也能有着不错的伤害,所以【银弹】和【空中射击】也可以加满用于强化普通攻击,在技能都进入冷却期时使用普通攻击进行续航输出。
目前手游的等级上限为55级,在满级后技能点有限。
加点思路大致为优先考虑高等级无色小晶块技能以及Buff技能,然后在剩余的中级乃至低级技能中进行取舍即可。
魔道学者技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对魔道PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下魔道学者的技能树
爆炎加热炉:10级转职后即可学习,火属性攻击,范围大输出高,超强AOE技能,还可通过滑动来指定喷射方向,前期升级路上的核心输出技能,缺点是不脱手(推荐加点:满)
扫把掌握:被动技能,自动学习,可装备扫把武器且增加释放速度和额外攻击动作
改良魔法星弹:光属性攻击,弹弹弹,大成功时的伤害快赶上拍子和斗篷,是一个不错的续航技能(推荐加点:前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
远古魔法书:核心被动技能(在端游中为主动BUFF技能),增加智力且减少周围敌人的防御力,类似于一个减防光环,减防效果只适用最佳,防止端游早期“剥皮流”减防(推荐加点:满)
魔道酸雨云:冰光双属性攻击,酸雨为冰属性攻击,大成功时闪电攻击为光属性攻击,脱手的放置型持续输出技能(推荐加点:有剩余的SP可给酸雨)
暗影斗篷:暗属性攻击,强制抓取型技能同端游,常规CD为7秒,为魔道少有的瞬间输出技能,有小范围的聚怪效果(推荐加点:个人建议和拍子2选1加满)
变异苍蝇拍:暗属性攻击,常规CD为6.4秒,为魔道少有的瞬间输出技能,命中后有几率召唤出怪物,可通过学习“苍蝇拍:魔法禁锢”来取消怪物的召唤(推荐加点:个人建议和斗篷2选1加满)
电鳗碰撞机:俗称“电塔”,光属性攻击,不脱手的放置型持续输出技能,能对范围内的敌人进行控制,同端游相同,是个控制性能超强的技能(推荐加点:个人建议和旋转扫把2选1加满)
冰霜钻孔车:俗称“冰车”,端游还原到手游的技能,冰属性攻击,持续7.2秒,虽然墨迹但是总输出还是挺可观的,功能性也不错(推荐加点:满)
成功预感:还原了端游中魔道学者的一次觉醒被动技能,增加魔法暴击率和暴击伤害,且增加大成功技能的大成功率(推荐加点:满)
魔道学者这个职业刷图安逸,AOE技能多,技能范围大,前期升级刷图效率高,跑图快(扫把“嘟嘟嘟”的飞),没有复杂的技能机制,上手难度也不高,缺点是在刷图中,除了“暗系”(斗篷、苍蝇拍、反重力)的3个技能属于短时间内打全伤害的爆发技能,其余大部分技能都是持续型输出,在爆发输出上有所欠缺,另外就是所有传统法师的痛点——脆皮腿短容易被秒(怕疼你点防御)
元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能【移动施法】,可以让你在移动过程中蓄力施法,大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)
回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多,我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用,在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,在推荐加点之前,我们先分析下元素师的技能:
基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。
首先我们来看辅助技能,辅助技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点,移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。
下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表:
相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道DNF手游中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大的削弱你的输出能力。
这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。
在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。
为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦!
放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害:
爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了~
以上技能基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦!
最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,因此毫不犹豫的把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话,也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,例如:
不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无
1、地下城与勇士手游中奶妈的职责就是各项辅助加力量智力命中防御移速回血等等这就不多介绍了。
2、我们来主要看一下奶妈当主C和PK中会用到的输出技能。胜利之矛,穿刺控制能破霸体,但施法前摇高直接释放容易被躲开,用在连招中合适。