萨波莉娜 (萨波特克文明)
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。
十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一个是单点高爆发,一个是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。
最后100级这里,我们将【炎上网】的状态点前置3级即可。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。
有藤虎的情况,我们可以5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是可以增加爆伤的【龙之吐息】,另一个减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。
但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还可以。
此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样可以补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2黄金套+2皇家。萨博的奥义有必暴,但小技能没有,如果我们想要追求输出,还是要堆一些暴击,而且黄金2件套是提升暴击伤害,这里很契合。但不需要4件套,因为人家每回合10魂玉。
PVP可选择双速的有:黄金坠饰、皇家宝珠、商贾戒指、霸者项链。速度衣服就是神秘商店的沙漠之衣。60级速度高的武器可以考虑商贾。
凯旋、毁灭或者2夜幕+2游侠。氪金的凯旋、毁灭都有套装速度加成。夜幕和游侠这俩2件套各自有30%的爆伤提升,也可以考虑。此外争霸赛的统帅同样可用。如果啥都没有,那100级老绅士掏出来继续熬,总有一天会有的。
因为有奥义必爆,所以这里爆伤宝石要带上,其他的攻击、速度、生命也要考虑。然后因为萨博也有高闪避加成,闪避也可以带上。当然,现在很多角色有高命中,这个闪避的收益没有想得那么高了。
正常情况就前面四个,如果100级追求极限输出,那就把生命换成元素。之前有做过大概的测试,这个元素也是会吃各种属伤加成的,最终的伤害量不比攻击差多少。但就是100级才能搞,这一点比较憋人。
萨波的被动重点强化了生存能力,再加上天赋参谋总长,免疫属性伤害和控制效果,配合火焰护盾,让他更难以被对手的全体攻击打成残血。与此同时,不必出手就能通过反伤,不断对对手造成大量伤害。
尽管萨波的速度被动并不强,但他有着足够的生存能力,且可以依靠被动兄弟情深获得速度加成。
萨波并非在第一回合打出伤害后直接抬走的脆皮输出型角色。即使没有非常强的高速套装补足速度劣势,他依旧可以依靠自身生存能力的优势,后手反伤秀翻全场。而有了速度加成的萨波更是如虎添翼,可以使用先手焚毁对方魂玉的玩法,获得比赛胜利的同时,也将会给对手的游戏体验造成暴击!
天赋说明:受伤时有几率为攻击者附加1层“炽炎”,每回合损失7%最大生命(PVP),最多3层,持续3回合,释放终结技后目标每有1层“炽炎”有几率连击奥义
天赋说明:回合开始时将每点怒气转为1%最大生命的火焰护盾(最多可转化50点怒气),拥有火焰护盾时,按百分比将受到伤害的转为火焰伤害反弹至攻击者
天赋说明:所有技能附带火属性伤害,火属性伤害提升,当“炽炎”被驱散时,目标受到每层7%最大生命的火焰伤害
天赋说明:防御、攻击提升,与路飞或艾斯一同上阵时效果翻倍,艾斯或路飞死亡时,萨波速度、暴击提升,持续到下次行动
终结效果:爆炎,有一定几率消耗自身所有火焰护盾,为敌方目标附加1层“炽炎”,并对目标造成最大生命值一定百分比伤害,额外附加伤害加成。
终结效果:爆炎,有一定几率消耗自身所有火焰护盾,为敌方全体附加1层“炽炎”,并且每点护盾造成1点火焰伤害。
在奥义效果:怒火中烧的影响下,对方的终结技能释放时间将会被我们所掌控!
焚毁两点魂玉,对于追求奥义释放速度的阵容无疑是致命的。在迫使对方无法释放奥义的同时,配合天赋龙爪拳,萨波将有机会连击奥义,给对手造成毁灭性爆发伤害。