扭曲树精打野主什么 (扭曲树精打野出装2023)

2024-02-23 08:30:00 666阅读 投稿:网友
前言导语: 是一个老牌的坦克向打野英雄,但是现在使用的人并不多,在这篇文章中将为大家全面解析这个打野英雄,让大家对他有更多的了解。

扭曲树精打野主什么 (扭曲树精打野出装2023) 导语: 是一个老牌的坦克向打野英雄,但是现在使用的人并不多,在这篇文章中将为大家全面解析这个打野英雄,让大家对他有更多的了解。

大树打野具有快速的清野能力,很强的GANK能力,并且在线上2V2的能力也不错。

在团战时能够为团队减少伤害,稳定的先手控制,以及对对手突进的限制能力,并且因为属性成长,能够作为队伍的主坦克。

缺点是因为野区单挑能力不是很强,容易被反野,前期比较依赖蓝BUFF,W稳定控制但是会被人带到塔下反杀,团战时先手W,对手闪现的话容易造成大树和队友脱节。



大树的被动是一个非常非常厉害的被动技能,它和KASS的E技能机制一样:你周围有英雄释放技能时会给你充能,充能满5层后下一次攻击会回复茂凯7%的最大生命值。在团战时,茂凯几乎每1-2个平A就能触发一次被动,一场团战被动都能回复一半甚至更多的生命值。因此,在团战时,茂凯不要忘记平A哦!



大树的Q技能是一个非常棒的GANK技能,它是一个小范围的AOE,击退,打断,减速,短CD。 在大部分情况下,我会在W抱住对手之后,绕到对手身后接Q,这样可以将他往回拍一段距离。但是必须注意的是,你W住对手后,如果对手有闪现,你还想绕后Q,很容易被人闪现躲掉,因此对手有闪现的情况下侧面Q就可以了,没有必要必须绕后。



大树的W是它的核心技能,一般来说,大树第一次GANK,WQ逼出对手闪现,第二次直接闪现WQ就能很容易带走目标。作为一个指向性的控制技能,W唯一的缺点就是有延迟,会跟着对手的位移技能移动。所以一定要小心被对手闪现到塔下反杀..

大树的E技能是它的清野技能,探草丛技能。我一般会在1分06秒的时候在3狼/4鬼处放下第一个种子,然后在红/蓝BUFF处埋下两个种子,在队友帮助下清完第一波小野后,1分54秒对BUFF处丢下第四个种子(种子放下去还有一次伤害)。我会在前期点出两级E来提升我的清野速度,然后最后把E点满。



大树的R技能是它在团战时的核心技能,20%的减伤配合大军团与盒子,可以让你的团队受到的伤害几乎减半…… 我们应该在团战一开始就使用它,尽量覆盖团战的范围,并在对手技能丢完后把R爆掉,造成一次可观的AOE伤害。

因为作为一个打野,你大部分时间是在与野怪打交道,当你去线上GANK的时候,对手集火线上队友的概率也比你大。而且,不屈+格挡,在一次GANK最多为你减少10~20点伤害,实际上收益并不是很理想。因此我选择将天赋点投入其他更有用的天赋中。

大树的被动是周围的英雄有5个技能释放后,下次攻击回复7%最大生命值,因此提升生命上限效果不错。

实际上通用2层的其他天赋也没有什么可点的,强化回城是出于个人习惯(想必大家都遇到过,在草丛里回城,最后一秒被打断,然后……)如果不点的话,可以点一级巧匠来减少物品CD,效果也算不错。

对大树来说很糟糕,因为你的W是强制突进,减速基本上没有影响。

而且,你的对手会把宝贵的控制技能用来控制一棵树么?

这样的话你线上GANK的时候伤害要高一些,如果没有多余的符文页可以这么选择,不过我还是建议移动速度精华。

因为,攻速配合打野刀的清野效率是红色符文里最好的。因为红色符文除了攻速就只有:法穿,攻击力。法穿对清野效果并不好,尤其是你使用移动速度符文的时候。就清野速度来说,攻击力并没有攻击速度快,优点是线上GANK的时候攻击高点,但是大树毕竟是主要靠技能伤害的英雄。此外,攻速的另外一个原因是,在团战期,因为人多,所以几乎你的每一次攻击都能触发被动的回血。有一点攻速的话能够让你更快的A出那一下。

这取决于你的出门打野路线。

如果出生在蓝色方并且选择出门打红,就可以带一瓶蓝药,因为出门打红的话打蓝BUFF的时候蓝就空了。或者,当你觉得对手有可能抓你的时候,可以4红1蓝出门,大树出门如果没能拿到蓝BUFF,还没有蓝药的话很容易被野怪打死。

一般情况下,我会根据第一次回家的经济来选择出的装备。

如果很顺(1000),第一次回家可以直接出个

,并很快出出400。一般(700以上1000以下),第一次回家出

。不顺(500以上700以下),第一次回家出

。大树还是以GANK为主,因为两个控制技能,配合线上很容易抓崩对面。

大部分时候我会出

,但是如果遇到对面5AD,多控制之类的阵容,我也会选择考虑







对面AP发育很好,对面双AP,或者对面AOE较多的时候我会优先出大军团。(如果对方有易大师则必出。)



对面AD发育较好,同时有AOE输出(比如女枪),或者对方阵容AOE较多的时候,我会考虑出盒子。盒子能够在团战吸收很多伤害,不过一定要记得开。



对方AD超过3个的时候,我会优先出日炎斗篷,撑生命和物抗。



有一段时间我是无脑裸狂徒,但是后来发现效果一般。在自己发育很好,对面AD,AP发育又都还不错的时候可以出狂徒。



如果对方AD较多,在出了一两个小的加生命值的装备后可以出一个守望者铠甲,效果很好。



在己方有优势的情况下出一个王冠,直接开王冠冲脸和对方强打也是不错的选择。



可选出装,因为作为同时加护甲和生命的装备,兰顿和日炎都比它要好。

如果在蓝色方,在大部分情况下,我会选择先红不惩戒,然后速双BUFF。因为有下路帮打所以速度很快,对面打野基本上不会反应过来反我的蓝,这样双BUFF后可以先观察对手上中的出装判断上河道有没有眼,或者哪里有眼。然后GANK上路或者中路,主要还是看线如何。如果我方上路压线比较靠前,可以选择去上路反蹲,大树的2V2能力还是可以。

你选择GANK上路,但是对面上单是大红出门(明显带的有眼)可以从对面的野区过去,能够绕开河道的眼位,同时看一下对方的红。(因为如果对方瞎子之类想反野的话,都是先蓝然后去你的红,结果发现你的红已经没了,肯定会尝试GANK中路,然后去打他自己红。)

如果对方红没打,说明对方去反你红了,那么不要犹豫,就在这蹲他吧,就算他是瞎子,是赵信,单BUFF抗红也肯定不是你双BUFF的对手。

然后,我们假设你GANK成功上路,那么可以去中路尝试一下(小心被反蹲),接着清一波小野,继续去上路吧!对方上单刚刚从家里出来,就算有眼也没放,对方的打野也肯定不会在反蹲。这样的话GANK成功率非常的高。出门就被杀回家对于线上是最伤的,只要第二次GANK成功,对面的上单基本上这局就难了。

至于下路,我建议如果不能判断出对方眼位,最好等5分10秒左右再去下路,这时候第一次的眼刚刚消失,GANK成功率非常高!

如果在紫色方蓝起手,最好让辅助给对方的下野区一个眼,这样可以知道对手会不会反你的红,降低被反野的概率。
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