大发明家打野是谁 (大发明家的出装)

2024-02-23 10:55:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好啊,S3一开后很长时间没来了,现在本人仅在1700到1800徘徊纠结。S2还能在1800+打打,难道现在非主流真不行了?好吧言归正传,入主题

大发明家打野是谁 (大发明家的出装) 大家好啊,S3一开后很长时间没来了,现在本人仅在1700到1800徘徊纠结。S2还能在1800+打打,难道现在非主流真不行了?好吧言归正传,入主题,本期各大家带来大发明家大头黑默丁格打野的教学。

黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔

可以说是大头的主要输出技能,所以我会在2级点出并优先点满,也可以点出3级后主升W,看当局情况

黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害

大头的第2输出技能,我会在3级点出并在Q之后点满,也可以在3级Q后点满

黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750

大头唯一的控制技能,一个大头能否打野不坑主要在于前期GANK你的E是否够准,我会在1级点出并最后点满

被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。

不要小看大招的减速,打团时在混战中附加大招的炮台很恶心,在速推塔时等炮台没血了再开,这样等于你有2轮炮台的输出

一级点E出门,前期的致盲跟晕眩比炮台管用因为炮台挨不了蓝BUFF几下就挂掉了,打完蓝后点Q,这样按照EQW的顺序,红蓝打完后就可以开始GANK,我一般首先会先去上路或中路,下路我前期一般很少去,因为下路你去肯定是有眼的,而上路下路的GANK成功率很高,GANK前点一下,叫队友先上去拼你再上,如果可以贴近对手就QE连,不能就把Q放在对手的必经之路上,不要直接放在他身边,这样他会很简单的就逃走,然后再E,晕眩+致盲最起码可以逼出一个闪现,然后看自己状态是继续打野还是回家,大头刷野清野很安逸,配合被动跟Q不容易伤血,所以在野区的发展很轻松,等到5~7分钟就是你找时机GANK下路的机会,因为下路的眼基本上时间就到了,叫队友把兵线向后拉还是老样子,Q放在后方然后再上前EW

而且加护甲也不贵有3级Q后配合红爪惩戒可以使你有极快的偷野速度,所以我会出一个红爪

可以说时光跟冰杖是大头的主要装备,你可以一开始只有一双草鞋,但时光跟冰杖一定要尽早出

这种天赋偏向于团队2T的位置,是我比较推荐的天赋,攻城跟守城可以加大前期GANK成功后推塔的效率,不习惯攻城的可以将他调到通用的闪现上

想要将大头的骚扰能力在游戏中发挥到极致,要注意以下几点:

1:E有两种放法,一是给对面切入,一种是配合乙方切入给对面ADC

2:保证自己炮塔有足够的射程,不然你们团战的地点在你的炮台射程之外你可以说这场团战你就酱油了60%

3:你的炮台可以充当一个临时的眼,这点不要忘记,他是没有时间的,但你最多放两个

4:炮台再好也没有一个眼好用,不要忘记随时带眼

总而言之其实大头玩好了也没有大家想象的折磨坑,只是很难掌控好炮台的位置跟E的准确度,所以稍加练习,一个清野速度很快的大头完全可以在游戏中掌握它自己的地位,好了,打野大头的教学就到这,下一篇教学是什么呢?又会有多非主流呢,大家期待吧~~~
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