钢铁大使大招 (钢铁大使背景故事)
无任何AOE清兵技能,打钱慢,需要很好的补兵技术,Farm能力弱
天赋我选择9/21/0的点法,攻击系点出法术穿透和引燃强化,增加伤害能力。防御系点出生命值上限和控制效果减免以及英雄伤害,这样更加耐打,增加2T的肉度。
红色带法穿增加秒人能力,黄色带成长生命值是增加团战的生存率,生命恢复是增加前期赖线能力。蓝色带成长魔抗是为了抵抗敌人的高法系爆发。成长法强是为了提高波比后期的伤害。法强精华是为了前期的对拼。金币精华是为了增加收入。
作为一个半法系输出,引燃是必不可少的,闪现则是用来调整走位,追杀和逃生都非常好用。
非常强大的被动,不容易被妖姬这样的AP爆发英雄秒杀,可以增强生存能力。
跑路,逃跑,追人技能,补兵时叠10层,可以A一下满血的兵,因为状态的消失时间还是挺快的。
波比的控制技能,不一定要撞在墙上才能晕眩,也可以撞在塔上或小兵上,这样波比就可以依靠地形优势进行GANK,关键时刻还能帮队友解解围。
这个技能可以当做团战的先手,因为你给1个人,还有4个人都会来打你,但你不掉血,可以吸收伤害,这种情况在路人局是很常见的。40%的加成在后期基本上可以秒杀掉DPS,直接变成4打5的局面。无敌时间要把握好,不至于时间到了被别人集火而死。团战时开R和W,E一下,Q一下,DPS基本上就残血了,A几下再一个Q基本就死了。
增加生命法力恢复,进一步加强赖线能力,同时也提供不低的跳钱功能。
释放技能后的一次平A增加伤害,个人感觉对波比的提升还是很大的。
我会比较早就出这个装备,因为波比缺乏控制技能,她的英勇冲锋实在是太不稳定了。减速技能可以很好的和波比的输出循环配合。
性价比极高的装备,如果家里的T没出的话,就出一个。作为近战,要承担起队伍里2T的责任。
对波比这种混合伤害英雄能有全面的提升,所以三相一向是波比的核心装备。
增加双抗和5分钟一次的复活机会,对于波比来说,能站稳就有输出。
比尔吉沃特弯刀的升级版,为什么不选择
破败王者之刃呢,因为破败王者没有法系伤害加成,所以不适合波比。这样科技枪就成了最好的选择。
军团圣盾的升级版,S3中魔抗最高的装备,提供最全面的防御属性,配合波比的被动,更不容易被杀死。
这就是为什么之前我不出水银之靴的原因,灵风作为一个带攻速的韧性装,非常适合2T来出,唯一美中不足的是他的攻击力加成太低了。
追人的最好附魔,德玛西亚光的CD对于追人来说还是有点长的。
降低25%闪现的冷却时间,另一方面提升波比的机动能力,个人感觉效果不如喧哗好。
波比需要很强的Farm能力。尽量和近身攻击的英雄对线,最好不要和暗夜猎手薇恩 皮城女警凯特琳这样能耗你血的英雄对线。被压时,能换线就换线,因为前期的补兵对于波比来说还挺重要的,不能换就在塔下补兵,近程兵让塔A两下就可以补了,远程兵被塔A一下,需要打2下,我们就可以换一种方法,可以先A一下兵,再让塔A一下,再补。如果线一直压在塔下,可以叫队友帮忙GANK,毕竟人头助攻的钱比补刀多多了。前面提到,出了
耀光可以GANK,因为要出
三相之力还要将近2800,光补兵可不行,多多少少要GANK几下,有团就去打团,没团就带线刷钱,记得多买点眼,一个人很容易被抓。
波比的核心是Farm,因为波比什么都不缺,就缺钱。天赋,符文,工资装都是围绕Farm展开的。2件工资装加上天赋上的10秒加1金钱可以保证波比在逆风局不会被压得很惨,不至于装备都合不出来。这样大量Farm的效果就是后期装备比对面好,容易打出装备碾压。
因为你有
外交豁免这个技能,所以可以第一个冲上去,这个技能放给对面伤害最低的那个人,通常是放给对面的主T。这时候对面如果头脑不是很清晰的话,都会上来集火你,这样可以利用一个大技能骗掉对面许多技能。当然,如果对面不笨的话,他们会转火你们家ADC,那么就放着
外交豁免的目标不管,直接冲敌人的ADC,争取扰乱对面的阵型,干扰他们的走位。一场团战的走位很重要,有可能一个走位不慎就会导致团灭。