陈星汉年轻图片 (陈星汉个人资料简介)
在陈星汉眼中,“游戏和书籍、电影一样,可以解决人们的情感诉求”。纵观陈星汉老师以往的作品,你会发现每一个光影都独具艺术感,用交互传达思考与情感。
《光·遇》的故事始于一座失落的云中王国,玩家作为一名“光之后裔”,肩负着“把光明带回这个国度”的重任。玩家从迷雾重重的海边苏醒,追寻着光的指引,开始这一段奇妙的云端之旅。在《光·遇》中,你可以在绿意盎然的草地上打滚,收获闲适与悠然;你可以在广袤的天空中飞翔,在云层间留下自己划过的痕迹,拥抱自由;亦或是与陌生人一起并肩作战,收获不期而遇的邂逅...太多的情感融入其中,只为更好的游戏体验和情感体验。
在此次对话中,我们走进了陈星汉的公司。在陈星汉的公司中,我们见到了众多的奖杯。陈星汉的游戏赢得了众多荣誉,开山之作《Flow》被纽约现代艺术博物馆收录为藏品;如春风拂面的《Flower(花)》被华盛顿史密森尼学会博物馆永久收藏;而享誉盛名的《Journey(风之旅人)》获得了包括被誉为"英国的奥斯卡奖"的BAFTA奖、GameSpot的“史上最佳年度游戏”以及全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选的2012年“年度游戏”等,更是打破了吉尼斯“获奖最多的独立游戏”的世界纪录。陈星汉老师还表示,“我们一直希望游戏能够超越商业产品而成为艺术的作品”。
thatgamecompany也有着不一样的温馨氛围。公司里有着各种有趣的同事,像只有喝健怡可乐才能够工作的Jeffrey,将项目管理的,放入冰箱的女同事。陈星汉的公司有着来自各国的不同地方的人,在挑选同事的时候,他更注重对自己的公司有着热忱的人。而公司中团队氛围也非常好,陈星汉老师也会在找不到灵感的时候与公司的设计师同事“辩经”。
陈星汉老师在对话中也同时阐述了他对游戏这个媒体以及自己的作品的看法,也透露了即将到来的新作《光·遇》中的细节设定。他认为,游戏是比电影和音乐更加深入的一个多媒体,希望TGC(thatgamecompany)的游戏可以改变更多人,让他们的生活变得更美好。他表示自己最喜欢的自己的作品是《Flower(花)》。在《Flower(花)》中,玩家扮演的是一阵风,又或者是可以认为是春天,因为春风吹过的地方花就开了,它代表的是都市人们对自然的一种渴望。
不同于想带玩家重返自然的《Flower(花)》,即将上线的《光·遇》讲述了关于给予与感恩的故事。用三个词概括《光·遇》的话,大概就是Humanity,wonder,and community(人与人的羁绊,人性的温暖,对自然的敬畏)。而陈星汉老师本人更是表示,《光·遇》将会是thatgamecompany野心最大、投资最高、花时最长的一款游戏,也希望能够在这部作品上获得大家的认可。
从一个简单的想法到现在,《光·遇》已经走了七年。七年前,当《Journey(风之旅人)》推出后,陈星汉老师收到了很多玩家来信,希望他们能做出一款可以让他们和家人朋友一同分享感动的游戏,让平时不玩游戏的人也感受到快乐。这也是为什么他历时七年打造了这款游戏,他希望能够用《光·遇》填补这一片空白。这是一份游戏爱好者送给大家的礼物。
历经三次TestFlight测试,《光·遇》终于要与大家见面了。浩瀚云海中,与你相遇是一种幸运,期待与你在云端相遇。