宇宙术士亚当和灭霸谁厉害 (宇宙术士亚当)
后手留:起手好,有低费aoe和生物,留小鬼首领,印卡,后手地狱烈焰必留
几张不留的卡:日怒保卫者,大地环,铜须,二流打手无论先后手都是不留的,下面我会提到为什么这几张没用。
和海盗战的对局是一场非常好打的对局,起手留牌决定了对局的走向,首先要清楚,和海盗战的对局,消除对面的生物是 重要的,放在首位的,加血和架墙都是清完对面生物后做的事情。这也是为什么不留大地环这样的生物,因为这样的卡对于前期消除对面的生物是没有任何帮助的,一刀就没了。
一个正确的起手就决定了这把的走向,对局要点就是不要贪,该下怪就下怪,小刀该吃就吃,一定要拖战士的节奏,一旦场面干净以后就要算好伤害,怎么稳怎么打,必须选择万无一失的抉择打,不要有任何贪的行为。对面没场面,狗住就赢了。
这是一个起手留牌决定了胜利的对局,因为节奏太快了。薄的宇宙术打海盗战胜率相当可以。
还有什么不是很清楚的可以来斗鱼93589号技师这温习一下作业。
打德一费是不下蓝胖子和122回血的,没有暮光龙和山岭也不下,因为下去没用,万一等会过牌上来石头人
留牌很简单,就要这三张,这是一场对战策略大于留牌的对局,现在德形态多,但是打法是一样的,都不好打。
如果对手是手速德,otk蓝龙德,那么对局相对简单,尽早的下怪和压制,不要变大王,就用大生物去压缩对方手牌,跟以前打蓝龙德是一样的,少过牌,多压生物。
如果是青玉德,那么就很有意思了,现在我还在练习和青玉德的对局,去思考一些关键牌的使用,手顺的情况不谈,石头人,大蚊子压死,当你和德平稳进入中厚期的时候,可能有人觉得就赢不了了,其实不然,这也是我说的有意思的地方,一个回合一个石头人能否扛得住青玉大军呢。后期的大王形态的术士是有 机会战胜非常巨大的青玉怪的,当13-13这样的怪一回合好几个的时候,每个回合的抉择变得非常的有意思,我现在还在完善我的思路和打法,现在把目前比较成熟的思路分享一下,其实不带斩杀的宇宙术打青玉德的胜率没有那么低,大家也看到了上面一排的青玉德的战绩。
首先要有这样的信念,只要我有先手,我有大王形态,那么就算和青玉德打到我 后一张手牌也能战胜这个传说中的后期之王。
1:对面没场面,能变大王就变,尽早的变大王来摇石头人,这是打后期的资本。
2:女王这张牌是非常关键的,一定要找机会烧女王或者架女王来打断对面的下怪节奏,拿他大怪,青玉德的解牌非常少,很容易被女王拿的大怪压死。
3:大后期阿古斯可以用来双架抢血,和jjc一样,他再大的怪也只能T墙,因为进入超后期,青玉德都是111的青玉符。
4: 非常重要的一点,后期会有很多复杂的场面处理,无论你用烧也好,黑洞也好,原则是一定要在清场之后保证场上要有一个666的石头人,自己的场面越厉害越好,千万不要省解牌,黑洞改交就交,早点把德的血抢下去。
目前基本都是龙牧和宇宙龙牧,打法一样,早变大王就可以,前期尽量解感觉牧师的场面,这个对局注意点不多,全力打场面,早变大王。
2 变了大王,优势以后,牌库牌不多的时候,不要用死缠去过牌,也不要乱交雷诺,疲劳死的概率是有的,所以只要稳住,石头人就推死牧师了。千万注意牌库的疲劳值。
因为不带斩杀体系,所以很难打,首先开打就要明确,这是大劣的对局,所以这把要赢就要变大王,那么20斩杀肯定是不能防的,场面很大才防20斩杀,差不多场面就要变身,越早变越好。
变身以后,每个回合都要算好自己的血量和对手斩杀线,10费是12点,6费是10点,内战还是比较考研基本功的,打的慢一点,多思考就好。
留牌:现在都是青玉快攻萨满,所以按海盗战的留牌即可,后手可以留个暮光龙,因为萨满节奏还是没有战士快。
2 有场面之后,要稳,算好对面手牌和 大斩杀线。
上面说的都是青玉快攻萨,如果是中速萨满,就更好打,aoe很多很充足这个版本,整体很好打萨满,打起来很舒服。
遇到的骑士不多,三把的样子,都赢了,我感觉只要aoe规划好,很好打这类buff骑,注意点就是一定要留好aoe来应对522召唤2个分身那个生物,后期这个生物会变得很大,其他的生物威胁一般,因为aoe很充足,规划好aoe,印卡拿变羊就OK了。
一般都是海盗贼,默认是快攻即可,数量不多,很好打,消除场面,再加血。
还遇到过一把青玉盗贼,这个不好打,因为那个隐身怪盗贼后期aoe很难清干净 ,也没萨满心得,就打过一把。