t7猎人卡组2020 (t7猎人卡组最新)
标准模式出现了接近2个月后,基于2014世锦赛Firebat使用的卡组,Nickchipper研究出一套打脸猎卡组。这套打脸猎卡组以新卡,如同名的织炎蝙蝠(指和知名解说Firebat同名?)、巨型蟾蜍、火焰杂耍者和寄生恶狼。因为这个卡组拥有大量的不重复单卡(one-of,指卡组中只包含1张的卡),我不认为这个卡组已经完美无缺,但这是成为一个拥有竞争力的卡组的必经之路。卡组中的奥秘也很灵活,根据每个月环境的不同可自行更改。无论如何,看到打脸猎的重生我很激动,因为优势对局的缘故,如果中速猎的热度继续走高,打脸猎也可能变得越来越多。
这个卡组大多数的理念和以前保持一致,可以查看我以前写的指南中更多关于打脸猎的技巧。
这和旧卡组保持了一致,狼人渗透着也许值得考虑,但他没有什么价值,在游戏前期摸到的狼人渗透者比麻风侏儒要更加强力,然而之后麻风侏儒算是一个强力的右手第一张牌(top deck,指从卡组中摸上来的牌),因此在调整这个卡组时请务必记住这一点。
奥秘的选择是补熊陷阱和毒蛇陷阱。自一开始,猎人的奥秘就遵循玩家猜测 - 适应这样一个循环。在别人不知道你的奥秘是毒蛇陷阱时,它是 强力的,但如果大家都知道所有的猎人都在使用它时,它却是 弱的。如果你经常遇到铺场型卡组例如动物园时,我建议尝试使用爆炸陷阱来替代补熊陷阱。
和之前的标准卡组对比,这些都是非常标准的随从。恐狼前锋是目前为止 有意思的选择,因为他可以轻松的滚雪球使你获益,同时还能用于激活击溃命令。当配合关门放狗使用时,恐狼前锋可以使你扭转局势。它实际上是第3份飞刀+放狗的combo。
遗憾的是,我无法忽略这一事实:所有的2费随从相对纳克萨玛斯副本卡如疯狂的科学家和鬼灵爬行者要弱得多。不管怎样,它们都是新时代打脸猎 好的选择了(目前来说)。打脸猎卡组是不可能成为T1卡组了,但它可以在比赛阵容中找到自己的一席之地,也可以跻身T2卡组之列。
卡组的剩余部分相当直接,包含所有的强力猎人职业卡伴随着一些附带直伤效果的随从以及法术。有趣的是卡组中包含2个银色骑手和单单1个狼骑兵。因为多出来的1点额外的伤害在很多场对战中造成了很大差别,狼骑兵和所有的打脸计划更加保持一致。然而,因为这个打脸猎卡组比他的原版要慢一些,银色骑手相对更强一些也能从中获得更多的价值,和寄生恶狼一样能提供后续战力。此外,银色骑手还能和恐狼前锋配合。
卡组其他选择包含铁喙猫头鹰或者猎人印记。在 近这波削弱前,打脸猎卡组带上了2个铁喙猫头鹰,牢牢的掌握着打脸的主动权。然后被削弱之后,似乎一个更加偏向控场,包含补熊陷阱、银色骑手,以及寄生恶狼的版本造就出了一个更强力的打脸猎。这使得铁喙猫头鹰变得不再那么重要,但如果嘲讽随从变得流行起来,也可以作为一个环境卡使用。抛开铁喙猫头鹰的削弱不说,作为一个游戏前期具有沉默效果的随从,因为标准模式的到来,它失去了如鬼灵爬行者、疯狂的科学家,以及淤泥喷射者这样的沉默目标。
正如其他卡组一样,你在游戏时需要时刻牢记你的获胜手段。不像奇迹贼和带斩杀的宇宙术,打脸猎无法在一个回合内打出20多点伤害,而是需要依赖于高效的资源管理,以及利用英雄技能建立出分成多个回合的斩杀。因此,与其背负的恶名相反(如无脑),这个卡组在使用时需要长期的规划。
因为获胜手段是抢死你的对手,这个卡组的目标是将你拥有的法力水晶 大化的转化为你对敌方英雄造成的伤害。因为战斗不会持续很久,按照费用曲线利用你的费用非常的重要。卡组中卡牌的平均费用为2.4费,因为获胜时拥有10张手牌和0张没有什么区别,所以在游戏过程中倾泻用光手牌通常是值得的。在第8回合,通常也是打脸猎获胜的那回合,你总共获得过36点法力水晶。如果我们是先手,我们拥有的手牌总计是26.4费,也就意味着在游戏过程中,我们需要至少使用4次英雄技能,除非我们能神抽快速射击。