龙之谷复活队友100次 (龙之谷复活伟业)
a、当服务器海龙3有队伍通关后,海龙1可进行复活,以此类推,海龙6通关后,海龙4可进行复活。
b、当服务器海龙有队伍通关后,达到对应的天数,对应龙本可进行复活。例:海龙3有队伍通关,达到对应天数后,海龙3可进行复活。
c、黄金复活苹果可通过家园种植复活苹果(家园商店可购买复活苹果种子,每日限购1个)和钓取凯德拉金鱼,烹调成黄金复活苹果(需烹调等级4级);原有的复活苹果汁自动变成黄金复活苹果。
7.降低海鲜汤和铁板章鱼的稀有鱼类材料的需求数量。
10.修复战友日活动在没有战友关系时也能完成战友活动的问题。
剑圣系的职业特色就是灵活,剑圣职业在副本中可以依靠自己多样的起手免疫技能进行防守打击,但一些海龙队对剑圣系职业产生了一定的歧视,这样对于一个优秀高操作要求的职业是不公平的。
所以我们强化了剑圣的“切骨之刺”最后一段打击的范围,对于月之领主的转职分支,我们取消了“猛砍姿态”的位移,可以更好的保证月之领主的输出环境,同时也大幅的提升了月之领主的其他技能伤害,并且我们也提升了剑皇“惩罚攻击”的伤害,进一步增强这个强力的斩杀技能,在新版本中,我们希望看到剑圣系职业在PVE中被更多的需求。
游侠系职业在PVP中的表现出色,但在PVE中面对那些无限超级盔甲的BOSS就略显吃亏了,我们游侠们可以将其抓准时间打出一套COMBO的特点运用到PVE中,所以我们大幅提升了游侠的爆发技能的伤害,以提升其在PVE中的表现。
集中射击Ex:将技能1级伤害从1300%提升到1400%,同时将主要伤害分配到散开的箭矢上。
箭神系的特点就在于可以在有良好的输出环境下可以进行远程狙击输出,但一些例如“包围”、“迅捷箭”的技能瞄准以及转向有些太难了,所以我们适当的提升了这类技能的判定效果以及释放效果以让箭神职业更好的担当狙击手的工作。
冰刺Ex:去除受击者被命中后在空中的位移距离,同时调整两个冰刺位置。
漫长熔浆:将伤害转移到最后的远处打击点(最后的爆炸)上,加强元素输出环境,同时将1级伤害从3500%提升到3900%。
元素系职业作为一个高伤害法师,他们的技能释放距离会导致他们的生存空间受到一定的影响,所以我们适当调整了元素职业中距离技能的伤害,并且将火舞的“漫长熔浆”技能的主要伤害转移到最后的打击点中,加强他们的生存率。
魔导系职业作为一个强力的法师系职业,其二转分支的伤害表现的不够理想,虽然魔导系职业在副本中主要的定位是加速型辅助,但我们还是希望他们在伤害输出上提供一定的贡献,所以我们适当提升了他们二转分支的技能伤害。
脑电波投射Ex:修复实际伤害与显示伤害不匹配的BUG,现1级伤害统一为1326%。
重炮手的“飞溅”作为重炮手的主要输出技能,“飞溅”需要贴近敌方才能获得输出的最大收益,这对于这样一个羸弱的小萝莉太说风险太大了,所以我们需要给他提供与其风险对等的伤害,所以我们大幅提升了这个技能的伤害量。
酒精:将技能1级伤害从1560%提升到1800%,同时技能CD从20秒降低到15秒。
炼金术士的一大特点就是使用“冰雪连天”+“酒精”打出伤害加成效果以使伤害最大化,但是这两个技能CD不对等导致炼金术师们很难打出这个效果,所以我们修正了他们的CD并大幅提升了这两个技能的伤害。