迪卢克武器圣遗物推荐 (迪卢克图片)
如果你喜欢畅快,暴力的战斗方式,那 就是你的不二之选。
晨曦酒庄的主人,蒙德城的第一富豪,风度翩翩的迪卢克总是以完美的贵公子形象示人,是蒙德的无冕之王。再夜幕降临的晚上,则会变身成为「暗夜英雄」,默默的守护着蒙德。
迪卢克,五星,双手剑武器,火元素角色。有着不俗的持续输出能力,对敌人有着较高的压制力。人物突破属性是暴击率加成,后期可以缓解对圣遗物的压力。
普攻攻击为四段的物理伤害斩击,重击会消耗体力,连续向前挥砍至多十九段的连续斩击,最后一击会格外有力。
解析:普攻在大剑角色中有着不低的倍率,是比较重要的输出手段,常常穿插在技能之间进行输出,以及大招之后普攻会有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后会有一个较长的后摇。
重击倍率较差,且容易被打断,但是对拆除岩元素构造物(如大型丘丘人的岩盾)有着较好的破坏效果,但是不建议在实战中打重击。
小技巧:因为普攻第四段会有较长后摇,可以在第四段打出之后跳一下或者冲刺一下取消后摇。如A—A—A—A—跳/冲刺。
挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。一共有三段斩击,需要玩家分别点击释放,如果在段时间内没有释放,则会进入冷却期。三段斩击的伤害逐渐增高,一段更比一段高。
解析:技能是迪卢克的主要伤害来源,三段强力斩击有着很强的压制力,前两段可以把小型怪一直击退,第三段能够把小型怪直接击飞。
但是第三段的前摇相对较长,前面会有一个转圈的动作,这其实是一个前摇,在这个前摇的时间,迪卢克并非无敌,而且是可以被打断的,所以在释放第三段时要略微注意。
输出手法:迪卢克的技能输出一般会在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 来打完这套组合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直时间。
小补充:六命时,因为技能之后的普攻会有两次加成,所以每段技能之后想要获得最高的收益就需要接两次普攻。不过要注意六命时,技能是不会重置普攻的。
迪卢克在武器上凝聚火元素,击退周围敌人,造成火元素伤害。然后向前挥出,凝聚成一只火鸟,对路径上的敌人造成火元素伤害,在终点处爆裂造成大量火元素伤害。
解析:这是迪卢克的次要输出手段。大招会释放出一只巨大的火鸟,这个火鸟是可以把小型怪推飞的,能够起到一定的压制效果。
迪卢克的大招其实是分为三段伤害区域的,第一段是怪碰到火鸟的第一时间,会收到一个火元素的碰撞伤害;接着小型怪在被推飞时,会受到火鸟的持续伤害,这是第二段;第三段在技能那边就有解释,当火鸟到达终点时会有一个爆裂伤害,这是第三段。
可惜的是,大型怪并不会被推飞,所以大型怪是不会受到火鸟后面的伤害。
大招结束后会有8秒的火附魔时间,这段时间是没办法被附魔别的元素附魔的,所以如果你带的重云那么这段时间重云就没用了。(看来还是行秋姐姐略胜一筹)
补充:这边是询问过大佬,据说迪卢克普攻的附魔打反应有内置cd,也就是说,在大招之后的火附魔时间内,并不会每一刀都触发反应。
但是实测过程时这一特点感觉不明显,并不会给人特别显眼的感觉,所以真实性本人不能妄下结论,只能说哪怕有也无伤大雅。
大招之后的火元素附魔时间延长4秒,由原本的8秒延长至12秒,同时获得20%的火伤加成。
如果队伍搭配的行秋,那么此天赋的提升效果会显得比较明显,有较高的收益。
迪卢克对于生命值高于50%的敌人,伤害提高15%核心命座之一,效果如同解释一样,有着加伤效果,在战斗的开端可以提高迪卢克的输出能力。
受到伤害时,攻击力提高10%攻速提高5%,10秒持续时间,可以叠加三层,1.5秒触发一次。核心命座之一,在战斗中,一边受到伤害一边提高自己的输出能力。但是需要注意怪的攻击力度,尽量让伤害低的攻击落在身上,这样可以防止血量突然过低暴毙。
释放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃伤害提高40%,持续2秒。
核心命座之一,有着相当明显的提升,在你第一段技能释放之后,其中接一段或者两段普攻,或者走位静等两秒时间,然后释放第二段伤害。此时便会有40%的加伤,持续两秒。
这里结合自己的理解以及询问大佬的意见,如果想要把四命加成收益全部获得的话,第二段与第三段之间就不能接普攻,不然两秒的时间不够用。
并且是每一段都可以获得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更变为 一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小总结:迪卢克的命座,是每一命都会有着不同的提升,一命更比一命强。
解析:狼的末路,简称狼末。狼末可以提供相当高的攻击力加成,技能第一条依然是攻击力加成,第二技能是面对生命值低于30%的敌人,全队攻击力提高40%,持续12秒,可以提高整支队伍的收益。目前是迪卢克的毕业武器。
补充:由于狼末全身都是攻击力加成,所以圣遗物沙漏的选择可以选择精通沙漏,狼末可以弥补沙漏的攻击,而选择精通沙漏可以提高反应的收益。
解析:狼末的下位替代武器之一,有着五星的高面板。副词条是加快充能,可以帮助迪卢克快速攒齐元素能量,释放大招输出。并且在大招之后普攻攻击敌人时可以发出真空刃,造成80%攻击力的伤害,持续20秒或者发出8道真空刃。
补充:由于天空的副词条是充能,相比狼末会少些攻击力,所以对于天空不满足的旅行者可以多在副c上面下点功夫,用副c来弥补一下。
次推:无工之剑(增强护盾强度、提高护盾下攻击力加成)
解析:无工大剑,主、副词条可以同样是攻击力加成,提高迪卢克的输出。技能第一条增强护盾强盾,相当于额外带了小型逆飞的流星二件套效果,保证角色生存能力;攻击命中敌人后的8秒内,攻击力提升4%,可叠加5层,每0.3秒触发一次。在护盾下时,该效果提升100%,某些情况下甚至可以超越狼末,有着极高的加成。
补充:无工大剑有一个比较显著的缺点,它需要一个强力挂盾角色,因为无工的技能基本只有在护盾下才能完美体现,所以对于盾就会非常需求。
解析:螭骨剑副词条暴击率加成,能够配合迪卢克本身的暴击率叠加,可以缓解对圣遗物方面的压力。而且技能方面,角色在场可以增伤,每四秒提升6%的伤害,可以叠加五层。
补充:螭骨剑在叠加伤害的同时,也会增加你受到的伤害,并且被打到会减少一层效果。如果想保持五层加伤状态并且不想受到高伤害,可以带个套盾角色或者仔细注意怪物的攻击。
解析:副词条暴击伤害加成,与螭骨剑类似,同样可以减轻对圣遗物的压力,能够更方便的养成。黑岩的技能面对群怪非常有力,击败敌人后,会提升攻击力12%,可以叠加三层,持续三十秒,每层独立计算时间。
补充:黑岩的技能不足之处是面对boss就会乏力,因为boss类敌人一般之会有一个或者两个,并且较为难打。
解析:古华有着相当不错的攻击力加成,而且获取方式较为简单,基本人手一把的开荒大剑,较容易精炼。而且古华技能,每隔十五米,就会造成一次相当于240%攻击力的高额伤害,增强输出能力。
解析:前期圣遗物要求并不明显,因为前期只属于过渡期,目标并不在圣遗物身上,而在于如果升级,以及各种任务宝箱身上,所以圣遗物要求不高。
需要搭配的圣遗物可以有行者之心、勇者之心、战狂、武人来过渡,个人推荐从中选择两套,带2+2的效果。
这是火c的毕业圣遗物套装,迪卢克当然也需要魔女套来提高自己的输出伤害,所以后期只推荐魔女四件套。
解析:迪卢克配队方面要去考虑如何获得更高的收益,打反应是提高收益的一种方法,而火元素,水/冰是是收益最明显的。
所以配队中的核心便是 迪卢克+水/冰元素角色,后面可以带一个辅助,如温迪聚怪、钟离挂盾、砂糖提精通等等。反应有了,再考虑什么呢,当然是元素共鸣,首推班尼特,在增伤的同时还能回血保证生存。
小补充:辅助位置归根结底,是去配合队伍的,所以并不会局限于某一种角色,你甚至可以带破盾工具人。或者你说没有班尼特,那辅助位置带一个奶妈,香菱凑双火。这个都是可以的,角色的选择要充分考虑对手的一切,选择合适的。
解析:常规的火队,此队角色多为四星角色,角色收集难度较低,而且队伍各方面基本都包含。
行秋挂水副c,配合迪卢克打蒸发反应。砂糖提高元素精通,为全队提高精通加成,增强反应伤害,配合风套减抗效果。最后带班尼特,班尼特与迪卢克凑出双火共鸣进行增伤,班尼特的大招还可以进一步增伤,在低血量时还可以回血。
最后切出迪卢克,大招释放碰到水打出蒸发伤害;然后用武器的火附魔时间配合行秋大招的挂水持续打蒸发伤害。
现在火系强力主c越来越多,迪卢克在爆发方面虽然会有些不足,但是相对于的迪卢克养成会比较容易,而且持续输出能力并不输新的火c角色,还是有一定的地位。
对于说有其他主c,又抽到迪卢克,个人还是比较建议练的,除非说你有更好的更适合于自己的火c,不然还是无法替代迪卢克的地位。