英雄联盟s4.5 (英雄联盟s4出的新英雄)
他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。
因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。
这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。
所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。
我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。
【3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激】
幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,
这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。
5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。
为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。
这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。
野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%
S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,
而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。
虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,
灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,
每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,
100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,
一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。
并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,
这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。
也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,
并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。
获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。
这样也就加强了辅助的经济收益。
但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。