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2024-03-03 04:49:01 666阅读 投稿:网友
前言在2016年度游戏产业白皮书里,单机游戏市场份额才有多少?答案是0 1%,这个数据连手游的零头都赶不上(手游49 5%)。而谈起国内游戏市场,不

web 开发 (开发web项目) 在2016年度游戏产业白皮书里,单机游戏市场份额才有多少?答案是0.1%,这个数据连手游的零头都赶不上(手游49.5%)。而谈起国内游戏市场,不管是因为市场还是政策的关系,我们确实在很长时间里与世界主流游戏脱节。

单机游戏、单机玩家,在国内永远像是浩瀚星辰中的一小粒尘埃,没多少人关注。但在近两年来,随着各大主机入华、Steam国区的迅速普及,越来越多的玩家开始关注单机或是单机性质的联机游戏,“G胖不会数三”“喜+1”逐渐成为玩家之间的笑梗。

腾讯在上周UP2017正式宣布TGP平台将升级为WeGame平台,7月上线,就连腾讯这种靠免费+内购发家的巨头,也将战略眼光放在了单机市场,而且颇有争议。那么,腾讯为何要布局单机市场?WeGame究竟能为国内市场带来什么?

前段时间,很多媒体都爆料了一篇来自SteamSpy的报告,到2017年4月,Steam中国区用户已经突破了1800万,位居全球第三。全球Steam用户增长64%,中国用户增长则达到了惊人的91.7%。

而国内呢,俩大主机商纷纷入华,蜗牛代理《方舟:生存进化》,而且已经开始上线运营。网易这个月在水立方开了《我的世界》发布会,完美一样是在这个月开启了《CS:GO》的首测。

腾讯在上周发布会也确认代理了《火箭联盟》。单机游戏领域,玩家人数增长与游戏品质、新鲜度等都趋于利好,腾讯这个时候选择剥离TGP的手游、页游,更名为WeGame也就不奇怪了。就连付费模式,也在网易推动与检验下,证明国内玩家是有再向“买断制”付费转变的。

至于为何家大业大的腾讯不另起平台而是从TGP着手?那这就得跟腾讯那可怕的用户基数挂钩了,据不完全统计,TGP平台在上线的5年时间中,积累了大约2亿注册用户,月活达到了千万级别,这种自带用户数量的光环,也确实是腾讯的底气。

对腾讯来说,WeGame能够开启他的单机市场布局,对这个还未复兴的市场而言,提前布局,就能提前培养与筛选自己的忠实用户,培养他们的浏览、消费习惯。

以Steam为首的传统平台在中国市场也有着各自的局限性。从前是网络问题、支付手段,现在网速升级、支付宝、微信支付加入,看似正在完善。大厂有钱、有人,也逐渐重视国内市场,可是对于一些中小厂商来说,汉化、服务器等问题,依然是横在玩家与开发商之间一道巨大的沟壑。“垃圾服务器”“为什么没有汉化?”这些都是影响国内玩家的重要难题。

但WeGame的出现,却能促进这些问题的解决,Steam上的《星露谷物语》前段时间的更新加入简体中文,游戏作者还特别感谢了腾讯,而将一些游戏引进国内,网络延迟问题也能够得到相应的解决。

WeGame在宣传之初就说了,它提供了一个国内玩家与国外开发商连接的窗口,对内,WeGame确实能通过汉化、服务器、社区、工具等多方面给玩家带来比较舒适的游戏体验。从市场的良性竞争角度来说,多一个竞争者,玩家多了一种选择,会让这个市场变得更加活跃,带来的是有利于玩家的良性竞争。

而对开发者,尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,WeGame的出现能够提供更多的技术支持和发行推广协助,对他们这种没有资本与宣传渠道的开发者而言,确实有着很大的吸引力。

WeGame宣传的独立游戏开发者计划涵盖了从开发、本土化、上线、运营、推广到数据回馈的一系列举措,正是这些开发商所需要的。而且如果腾讯兑现诺言,说不定真的会孵化出属于国内单机游戏的温床。

虽然之前国内单机行业步履艰难,但并不是毫无发展,国产三剑系列、御天降魔传,甚至是先登录Steam平台的很多国产独立游戏,都有着很不错的表现,但是在发行平台上,都有着各自的选择,而平台影响力也是参差不齐,并不能很好的覆盖到整个市场。

甚至很多好游戏就是没人知道,只能一直默默无闻,而这些年大V、主播起到了不少推动作用,但依然有限。如果腾讯能依托自己强大的实力,将这些游戏资源进行整合,玩家想找寻自己喜欢的单机游戏,也未尝是坏事。

看似WeGame拥有着巨大优势,但实际上,现在的它也有着诸多的短板与无奈。

上周,TGP效仿Steam运营模式,开启了第一次限时免费与打折活动,这一运营策略很好,但尴尬的地方就在于,刚刚起步的WeGame,面临着严重的游戏数量不足的问题。

免费试玩、打折的游戏只有5款,尽管其前身TGP有着庞大的用户基数和平台优势,但真正能决定一个游戏平台生死的,还是平台上的游戏质量与数量。

上面说到数量不足的问题,但并不是腾讯不想代理更多的游戏,而是没办法在短期内,引入大量的游戏。想要整合国内单机游戏市场和玩家,腾讯迫切的需要一些拥有强大号召力的3A大作来保驾护航。

但现实是,不少3A大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内,这已经是全球开发商难题,腾讯自然也不例外。

也只能说,本土的腾讯可能稍微能够加快审核速度,但这个时间依然漫长,更别提是有些不用审核也知道进不来的游戏。

对国内单机市场而言,玩家先付款再玩游戏的买断制,是在逐渐流行没错,但是更多玩家还是会首选那些免费+内购的游戏。那么这个消费习惯培养以及到底定价多少算合适,这些都是腾讯将要面临的问题。

不过不管怎么说,腾讯至少为国内单机市场开了一个好头,饭要一口一口的吃,脚踏实地一步一步去探索市场,WeGame的前景非常值得期待。
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