舰r反和谐 (舰r建造公式详细)
首先,战斗机与敌方战斗机交战,若取得压倒性优势(制空值大于对方3倍),则取得制空权
关于制空值的计算是这样的, 对于每个战斗机编队来说, 将编队中的战斗机数量开方,乘以该编队战斗机的对空数值
对于一个舰队来说,总制空值等于所有战斗机编队的制空值之和.
也就是说,一个45数量的战斗机编队,从制空能力上来讲,比不上一个20数量的战斗机编队加上一个10数量的战斗机编队 (根号45小于根号20加上根号10)
2:若没有取得制空权, 对方的战斗机会对我方的所有飞机造成随机载损, 而我方制空优势越小, 该载损就越大.
说白了就是不要废铝,就拼了命也要抢制空啦, 而且制空以后, 战斗机不会载损!(而轰炸机会,下面会详细说) ,又因为战斗机的制空计算是开方后相加,所以,战斗机极其适合小格子(下面会详细解释轰炸机不适合小格子的原因)
战斗机对战斗机结束后,战斗机就飞走啦...图中因为敌方没有战斗机,所以直接取得制空权(只要我方有飞机,敌方没飞机,就算不带战斗机制空也是我们的)
但是挨炸的船是不会等着你炸的! 人家也是有防空的
轰炸机只要出动。就必然载损! 而每一个轰炸机编队炸的目标的防空不同,轰炸机编队吃的载损也不同!
目前版本里面,开幕战轰炸机的载损,不会影响开幕战的威力(就算你全带战斗机,对空20W,人家飞机见面就掉光,问题是对面飞机照样能魔法的把所有炸弹投下来,所以24 B25才如此难以对抗..)演习的时候放心的上轰炸机吧...开幕把对面炸成逗比不是梦.
但是轰炸机的损失会影响后续炮击战的威力(比如你的飞机被对方打光了,那炮击战就只能在那里站着。俗称罚站),炮击战不会产生载损,敌舰的防空变成一个类似闪避的数值。(防空越高越难被炸中)
对面每一艘船,根据其防空值的不同,能够最多打下来的飞机数量不同(蛐蛐,吃我大德意志科技啦,糟糕敌机太多了打不过来)..该上限为 (敌舰防空/10)*1.5 向下取整, 比如 蛐蛐 55对空,那么一次战斗中,蛐蛐最多能够打下来 (55/10)*1.5 向下取整 等于8架飞机
比如说同时有3个轰炸机编队炸蛐蛐, 蛐蛐打了第一个编队3架飞机,打了第二个编队5架飞机,那他对第三个编队就无能为力了(蛐蛐:可恶,为什么这么多)
所以对于6CV队伍来说,放在越后面的航母轰炸机损失越小(因为敌舰都忙着打前面航母的飞机呢)
唔,顺便补一句, 轰炸机的威力计算,也是按数量开方来计算的,类似战斗机计算对空值,不过轰炸机计算的是轰炸值,
所以,实际上 20格子上轰炸机 和35格子上轰炸机,威力只有 根号35/根号20 = 1.32倍。差距没有那么大。
但是为什么35格子上轰炸机比20格子好很多呢? 原因很简单,因为载损。
如上面分析的,轰炸机出动,一般就必然载损(脸帝对方船一架飞机都打不下来当我没说),根据对方船的不同,这个损失也不同,一般来讲趋近于一个平均值, 大概每场战斗3-5架左右的样子.
就假设每场战斗每个轰炸机编队掉5架飞机好了, 那么在第4战的时候 (前面3战共掉15架), 35格子 只剩下 20架飞机,而20格子只剩下5架! 20架轰炸机的威力可比5架轰炸机强的多了。
大格子耐久战, 35格子在4战仍然有不错威力, 而20格子以下在4战乏力,基本等于没有了...
所以突击者的运用很有技巧(突击者轰炸机威力强,但是搭载分布为 15/20/25/5) ,需要放在太太和小姨子的后面,利用上面所说的载机保护,来尽可能的延长突击者的续航,免得突击者的飞机早早的就被打光了.