死魂曲1代所有人物结局 (死魂曲1剧情详解)
但是Jump scare它的力量可以说是一次性的。为了达到可怕的目的,它必须在没有心理准备的情况下受害者。当玩家有一次经历时,这种表达方式将不再有效。
所以现在就包Jump scare越来越多的独立恐怖游戏,不玩Jump scare但恐怖游戏仍然可以吓到是一件罕见的事情。
在漫画领域,著名恐怖漫画大师伊藤润二擅长使用";平时不断蔓延的奇怪";创造一种真实的恐怖。2月20日发布的《恐怖世界》受伊藤润二漫画影响,制作了伊藤润二风格的文字冒险游戏。
在游戏中,这种日本恐怖风格与克苏鲁元素相结合,让玩家体验到一种非故意的恐怖感。同时,玩家也对这部作品给予了高度赞扬。
受伊藤润二影响的游戏不仅仅是今天的恐怖世界。2003年,一款名为《死魂曲》的游戏将这种独特的恐怖风格体现到了极致。
日本天武十二年,天下饥荒。羽生蛇村的三名村民因饥饿而吃掉了从天而降的外星生物"堕辰子";幼体。
堕辰子看起来像鱼人,在被生吞活剥的痛苦中诅咒了三个村民。最后两个村民死了,只剩下一个怀孕的女村民";八尾比沙子";活下来。
她有一个不朽的身体,但同时,她也必须遭受永生的诅咒。无论是肚子里的孩子还是后代,只要她的血留在身体里,最终都会变成一种不完整的永生状态,身体会老化腐烂,但精神仍然残留。
为了解除诅咒,比沙子在永生的岁月里创立了宗教"真鱼教";"美耶子";少女祭品赎罪。
前两代《死魂曲》出现了PS2平台上的,PS平台上有很多恐怖游戏,包括《零》系列和《寂静岭》系列曲》之所以能在这些恐怖游戏中独树一帜,是因为游戏中的画面。
《死魂曲》的画面有多好?事实上,与同时期的其他游戏相比,它并不一定有多强大,但这款游戏使用了独特的面部捕捉技术。
与需要复杂设备和仔细调整的面部捕捉技术不同,《死魂曲》只从8个角度捕捉真实人脸的图案,并将这些图案贴在游戏3上D模型之上。
这种面部捕捉现在看起来已经足够粗糙了,但在那个世代,像真人表演一样的角色3D模型,看上去很震撼。
虽然开发人员使用这项技术的初衷只是为了让角色看起来更真实,但多边形数量不多的3D真人照片贴在模型上,让人偶尔一看就觉得这张脸很真实,但角色模型一动一说,又觉得这张脸很假。
在这张真假照片中,玩家很容易产生恐怖谷效应,这种恐怖谷效应伴随着氛围,让玩家的恐怖感倍增。
在《死魂曲》游戏中,玩家操作的角色是普通人物,如学生、妇女、儿童、民间学家、失业游客等。可以说,自带武器的角色很少。
除了棍棒、铲子等近距离武器外,玩家偶尔还会得到手枪和猎枪,但游戏中的枪支和弹药极其有限。此外,各种尸体被击倒后会复活。玩家大部分时间都处于无力反击的状态,需要躲避尸体。
《死魂曲》的一大特色系统";截取视野";,玩家几乎所有的角色都有这种特殊的技能。视觉拦截可以获得他人的视线,包括尸体人的视线,也可以看到他们在他人视线中的位置,玩家也可以判断旅行路线或解决各种谜题。
视觉截取的操作也很有趣,玩家需要按住L2.转动右摇杆搜索视角。当转向未搜索视角的位置时,游戏画面会变成带噪音的雪花屏,很像以前用旧电视旋钮换台的感觉。
游戏中的解谜难度很大,尤其是在黑漆漆的画面中面对几个只能复活的尸人时,玩家的紧张感一刻也停不下来。
然而,开发人员将难度设置为如此之高是有原因的。他们的初衷是让玩家在玩这个游戏时能够关闭,然后通过相互讨论找到清关方法,在红白机时期营造一种游戏氛围。然而,在后期的各种策略出台后,观看策略和玩这个游戏的难度急剧下降。
视觉截取系统在游戏中也有相应的设置。
任何接触过比沙子和流血的人都会变成七窍出血和抽搐的尸体。在正常人向尸体转变的过程中,他会逐渐感受到别人的视线,这就是视线拦截。
换句话说,游戏中玩家控制的几个角色正在逐渐向尸体人变化。当玩家截取视野时,他们几乎可以看到几乎所有的尸体人都在重复一些日常行为。在这种普通的举动下,玩家必须从他们身后潜行,但这是一个充满压力的挑战。
《死魂曲》游戏中有这样一个故事。14岁的初中生田知子因为父母偷看日记而离家出走。《死魂曲》事件发生后,前田知子在躲尸人的时候遇到了八尾比沙子。
然而,在继续逃跑的过程中,知子看到了像天堂一样的白光,路过的尸有继续威胁知子。
经过长时间的逃跑,知子终于来到教堂,透过窗户看到了教堂里的父母。他太兴奋了,一边打玻璃一边叫父母。
在教堂里的父母看到窗外的知子后,他们看起来很害怕。从他们的角度来看,知子的外表与尸体完全相同。
原来,在逃跑的过程中,知子被比沙子毒手还惨的变成了尸人,看到白光天堂,尸人不攻击她,都是变成尸人的征兆。
看到父母的表情后,后,虽然不知道自己变成了尸人,但绝望地离开了。她的父母因为内疚而追赶过去。最后,一家三口变成了尸人,继续在原来的家里";日常生活"。
当玩家操作另一个角色10岁的小学生田春海时,他们也可以看到三口之家幸福但在别人眼里极其可怕的场景。
可以解释的是,对于尸人来说,堕辰子的诅咒就像外神的祝福,让他们永远生活在羽生蛇村这一特点。
他们不认为自己是一个可怕而丑陋的尸体,他们觉得自己和他们的生活没有什么不同,可以在天堂村重复他们以前的日常生活。
从他们的角度来看,人类就像怪物,他们对人类的攻击只是想让人类像他们一样"幸福"。
被暗灵附身的尸人也加入了《死魂曲2》"暗人";海上救援队队员永井赖人在最后卷入了暗人生活的平行世界。
在黑暗的阳光下,原本推着黑暗婴儿车的女人,正在说话的黑暗人,蹒跚路过的老黑暗人,发现了永井赖人,露出惊恐的脸,尖叫着。面对这些丑陋的黑暗人物,永井赖人手里拿着冲锋枪无情地屠杀了他们。
在后来一个黑暗的孩子写的日记中,还有一天一个怪物从天而降,杀死了附近所有无辜的人。
这给玩家提出了一个问题。为了在不同的世界里生存和杀死威胁尸体和黑暗的人,尸体和黑暗的人开始反抗人类,因为他们发现了不同的入侵者。谁在这个世界上是真的,谁是假的,谁是好的,谁是坏的?
就这样,《死魂曲》塑造了一个平凡却又矛盾又奇怪的世界,具有伊藤润二的风格。
《死魂曲》的真实感是其他恐怖游戏无法比拟的。
这不仅体现在游戏的系统机制、世界观设置和角色设计上。《死魂曲》讲述的故事与玩家的现实有关。
例如,第一代主角胡田恭也在结局中永远陷入了玉生蛇村的轮回。在这个轮回中,出于对尸人的仇恨,他向村里33名尸人村民展开了无尽的屠杀。
这对应了1938年日本发生的一起屠杀事件——津山33人屠村事件。
1938年,都井木雄因身体原因无法参军。在军国主义的影响下,他一直被村民鄙视。于是有一天,他拿着改装好的猎枪和武士刀、短刀和匕首,切断了村里的电缆,对村里的村民进行了不人道的屠杀。
切断村里电缆的行为也体现在《死魂曲》的游戏中。胡田恭还有一条路线来避开尸体,即需要断开电路。
此外,索尼娱乐官员还为每一代《死魂曲》制作了虚拟网站,内容由游戏中的主角撰写。通关游戏后,玩家可以根据网站上的内容进一步了解游戏情节。
值得一提的是,这部作品的编剧佐藤直子和制片人外山圭一郎都在那里KONAMI参与了《寂静岭》的制作。佐藤直子在《死魂曲》中发挥了出色的编剧能力。
《死魂曲》的游戏故事贯穿多个时间点,包括十几个主角,游戏中的关卡设置完全打乱了多个时间点的多个人物事件,让玩家以独特的方式探索整个游戏,在各种悬念中逐渐接近事件的真相。
不仅如此,游戏发布后,《死魂曲》官方还推出了设置集、漫画、小说等作品来补充游戏中的故事。
可以说,仅仅通过死魂曲是不够的。玩家必须将游戏中的碎片叙事整合在一起,然后将周围作品的情节整合在一起,最后总结出完整的死魂曲故事。
这就是为什么到目前为止,很少有玩家能讲述《死魂曲》的来龙去脉。因此,我在文章中提到的一些情节理解可能并不准确。
玩完《死魂曲》后,不同的玩家可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事的魅力所在。
《死魂曲》从游戏,《死魂曲》就像它的口号一样";无论如何挣扎,只有绝望"。
游戏中所有的主要角色都不可避免地陷入不同世界的轮回,而真正回归现实世界的唯一两个角色也处于绝望的边缘。
现实中的都市传说,结合游戏中奇怪的情节,让《死魂曲》讲述了一个看似荒诞的故事,却又真实令人恐惧。
没有死魂曲Jump scare,但就像伊藤润二的漫画一样,给玩家一种细想恐极的感觉。
《死魂曲》确实是一款极其独特的恐怖游戏,前两部作品分别于2003年和2006年登陆PS从那以后,2008平台又在了PS第一代改编版《死魂曲:新解》在3上推出。
然而,这首《死魂曲:新解》修改了太多的东西,因为它太符合欧美玩家的口味,这大大降低了游戏的恐怖感和紧张感,但它也可以被称为一款可靠的恐怖游戏。
现在《死魂曲:新解》已经发布快12年了,制片人外山圭一郎只是在这12年里制作了《重力眩晕》系列。恐怕要玩《死魂曲》的新作就很遥远了。