武林外传顺口溜 (武林外传顺流而下是哪一集)
如果你想和最帅的跨栏竞争,最强的选手必须是东莞仔。
东莞仔是电影《黑社会2:和平为贵》中的一个角色。他傲慢而愤怒。在这部电影中,演员林家栋不仅塑造了一个深入身心的角色,而且奉献了历史上最好的跨栏表演。
当时,东莞男孩刚刚得知对手的下落,带着他的兄弟去砍人,在路上遇到了不知道时间的栏杆。东莞男孩轻轻跳跃,上半身保持直立,双腿交替迅速,表情总是臭屁,不仅表明他的战斗力很好,而且反映了他内心对战斗的信心和成熟。
相比之下,东莞仔后面的弟弟用脚同时起跳的方式跨栏,面朝黄土,背朝天空,不像大哥那么轻松优雅。
跨栏可能是与栏杆同时发明的。对于普通人来说,栏杆代表秩序和约束,而跨栏对这种约束的挑战。
无论什么挡住面前,走捷径,不绕道,都是狠角色应该有的态度。
贝爷被观众称为食物链顶端的男人。除了他什么都吃,贝不绕的精神也是一个非常重要的环节。山、河、栏杆都挡不住这个人的路。
也许每个人都有翻栏杆的冲动,但并非每个人都有机会和勇气去尝试。
大多数人脑海中帅气的跨栏来自电影,尤其是警匪追逐的时候,经常会有跨栏杆和障碍的戏剧。为了体现人物的技巧,导演会把跨栏的过程拍得漂亮漂亮。
在所有的电影特技动作中,跨栏应该算是最划算的,难度系数低,安全性高。演员通常不需要替身就能做出帅气的动作,这是给角色加分的好方法。
久而久之,人们会觉得跨栏是一件很酷的事情,会跨栏的不是训练有素的警察,就是混在江湖上的浪子,反正不是普通人。
对于外行来说,它属于一见钟情,一试就跪下的动作。如果你不能随意尝试,很容易假装失败。
东莞仔使用的翻越动作属于懒人翻越(lazy vault),其主要特点是单手支撑,先将一条腿翻过障碍物,然后带动另一条腿和身体,翻过腿和支撑手位于同一侧。
特别是在成龙电影中,有很多攀爬和爬行动作,跑酷本身也受到武术和成龙电影的影响。
如果说香港电影是跑酷的灵感来源,那么东莞仔无疑是跨栏派的标杆。
电影《飓风营救3》中有一段连姆·尼森翻过围栏的镜头,这个本该很短很快的动作共用了15次剪辑,最后脸落地,成了跨栏的笑柄。
《僵尸肖恩》和《热血侦探》的导演埃德加·赖特别喜欢用跨栏失败的尴尬状态作为笑话。在他的《血与冰淇淋三部曲》中,每一部都会加入一个有趣的跳栅栏桥,据说这是他最喜欢的部分。
所以跨栏不仅要有一定的技巧,还要有很强的自信心。如果真的做不到,最好绕开走。
与专业体育不同,跑酷大师不需要判断跨栏的质量。每个人都有资格打分,因为即使普通人在现实中没有做过,他们在游戏中总是有经验的。
跨栏在游戏中很常见。在早期的游戏中,许多精力充沛的主角总是被一些膝盖高的障碍挡住,被迫绕道,这往往会大大降低游戏体验,玩家希望跨越游戏中的所有障碍。
为了让玩家移动得更快、更自由,许多游戏引入了跑酷元素,让玩家快速穿越地形,在开放的沙盒中自由移动。
用跨栏翻越障碍是所有动作中最流畅、最快速的,即使遇到障碍也不会打断角色的移动节奏,给玩家一种行云流水的感觉。
跨栏动作是育碧游戏中最常见的。育碧也是第一家在游戏中添加跑酷元素的制造商之一。1989年的波斯王子是跑酷游戏的先驱。
后来,《刺客信条》、《看门狗》等游戏使用了大量的跑酷游戏,并逐渐形成了自己的跑酷系统。育碧还聘请了首席跑酷官来帮助优化跑酷系统,为游戏增加现实和多样化的跑酷动作。
作为一款经常需要掩护的游戏,在《全境封锁》的场景中,有大量的低掩体让玩家隐藏,但当掩体更多时,它会影响玩家的移动。在战斗中,经常会遇到被掩体挡住、移动困难等问题。跨栏功能可以使玩家在场景中更容易移动。
《战争机器4》还将跨栏功能作为改进添加到游戏中,让玩家更快地跨越掩体障碍。在激烈的战斗中,跨栏可能会为玩家争取宝贵的时间,有时甚至是生死之间的差异。
跨栏动作在不同游戏之间的细微差异有时反映游戏本身的特点。
例如,古墓丽影和神秘海域的拆迁游戏总是给人类似的感觉,但从跨栏系统的角度来看,两者之间的差异非常明显。
《古墓丽影》中的劳拉很少做跨栏动作。虽然他也是跑酷专家,但由于关卡的设计倾向于垂直攀爬和跳跃,场景中的小障碍很少,劳拉只会爬上小盒子等障碍物。
神秘海域的很多场景都比较平坦,场景中有很多障碍和掩体可以跨越。为了让德雷克一直跑,游戏中设计了各种快速跨栏动作。
另一个例子是三款定位相似的开放世界游戏《热血无赖》《看门狗2》《荒野大镖客2》中的跨栏动作。
《睡狗》有更强的跨栏速度感和力量感。一方面符合主角武功的形象,游戏中有很多追逐场景。有了快速的跨栏,可以营造出非常好的紧张气氛。
由于育碧强大的技术,《看门狗2》中的跨栏动作流畅多变,花哨夸张,符合街头风格和马库斯身份。
虽然《荒野大镖客2》中的亚瑟不是跑酷专家,但他也可以跨栏,但他会显得笨拙,符合角色本身的特点。
为了增加玩家移动的自由度,甚至一些第一人称游戏也增加了跨栏,如《消失的光》和以跑酷为主要玩法的《镜边》。
第一人称虽然看不到自己跨栏的帅气动作,但却能让玩家更亲身地感受到跨栏的快感。
但在第一人称跨栏也有一定的问题,在现实中,人们充分了解环境和自身状态,可以实时调整身体动作,但游戏不能给玩家如此真实、全面的环境反馈,玩家操作可能过早或过晚,导致跨栏失败。
为了让玩家有更好的跨栏体验,游戏会给玩家更多的帮助。例如,当玩家过早输入跳跃指令时,游戏会检测到附近可以跨越的障碍,并延迟指令,直到角色到达障碍附近自动跨栏。
另一个例子是,游戏会自动帮助玩家避免一些小障碍,并自动跨越一些较低的障碍和台阶,以保持跑酷的流畅性。
但即使游戏中的跨栏技术如此发达,我还是找不到能超越东莞男孩的存在。因为跨栏动作本身并不是最重要的,光环是关键。
东莞男孩跨栏英俊的原因与角色本身有很大关系。东莞男孩出生在一个小混合动力,有一种没有人关心的恶棍,强大的力量,非凡的战斗力,让他更傲慢,这种拖拉是许多角色没有的,再加上几乎完美的技术行动,实现了电影史上的经典飞跃。
如果你想在游戏世界里找到一个能与之相匹配的潇洒人物,我只会想到老崔,但老崔的跨栏技术需要更多的磨练。