龙眠神殿顶层怎么开启战斗 (龙眠神殿传送门在哪)

2024-03-08 06:34:01 666阅读 投稿:网友
前言很多年前,我写了一篇关于魔兽世界的建筑分析,并承诺继续这样做。谁知道断断续续是四年。四年后,回顾当年的文章,我也感慨万千。看了当

龙眠神殿顶层怎么开启战斗 (龙眠神殿传送门在哪) 很多年前,我写了一篇关于魔兽世界的建筑分析,并承诺继续这样做。谁知道断断续续是四年。四年后,回顾当年的文章,我也感慨万千。看了当时的评论,确实有点意味着分析。这一次,除了重制之前写的几个部分,我还会继续写一些其他地区的整理。

这次我不敢承诺写完。我会选择一些我认为在文化借贷和发挥方面做得更好的地区。例如,奥丹姆不再被迫与现实联系。就像现实中现实建筑风格的总结一样,奥丹姆地区可以称为托维尔风格,在正常建筑记录中单独写一些专业分析,如果你感兴趣,你可以看看。另外,很多空间感的评价会比较主观,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。

谁也不知道WOW会不会再发生大灾变,对吧?趁现在还能看到,就当记录吧。

冰冠冰川位于诺森德北部,是巫妖王大本营冰冠堡垒堡垒的所在地。这个地区的建筑在风格上与当地的一般死亡建筑有很大的不同,比如相邻地区的纳克萨玛斯浮空城。为了区分,冰冠冰川的建筑风格暂时称为冰冠风格。

冰冠冰川四面都是高山,中心的伊米海姆也是高地,只有东南角面向晶歌森林,没有高山阻挡,可以进出中心的环形谷底。作为一个要塞,整个环形谷被用来建造防线,包括莫德雷萨、奥尔杜萨(阴影拱顶)、克雷萨和最后的冰冠堡垒。冰冠堡垒还包括灵魂洪炉、萨隆矿坑和图像大厅三个额外的副本区域,部分摘录。以下主要按此顺序记录。

莫德雷萨是进入冰冠冰川后的第一道堡垒防线。它位于冰冠冰川的东部,延伸到靠近当地东西方向的山区,形成高台城墙。冰冠风格的尖塔建在东西两侧的城墙高台上。西边的尖塔又大又小。与其他堡垒防线相比,两侧的尖塔是其特点。

奥尔杜萨是冰冠冰川的第二道堡垒防线。它位于冰冠冰川的北部。无论堡垒高度如何,城墙的长度都比莫德雷萨长得多。还有两座尖塔,并置于北侧的城墙高台上,在两个高台之间建造了一层平台,以连接两座尖塔,使奥尔杜萨北侧由城墙-平台-尖塔组成,视觉上更加稳定,适应其防御建筑的功能。

冰冠冰川地区唯一不与城墙相结合的小建筑群位于奥尔杜萨北侧一座相对平坦的山区。主楼是典型的冰冠尖塔。从山到尖塔的广场两侧都有一个小弧形平台。换句话说,如果你攻击尖塔,你将被尖塔本身和两侧的高平台包围,这也符合堡垒的性质。

科雷萨是冰冠堡垒前的最后一道堡垒防线。它的尖塔没有与城墙相结合,而是在城墙后面单独修建了高台和尖塔。高台高度也是各堡垒防线中最高的。其高台形状与冰冠堡垒一致,符合其最终防线的定位。此外,科雷萨的城墙有上下两层平台,城墙底部有蓝光,应有相关的防御魔法祝福。入口轴与冰冠堡垒轴对齐,具有较强的压力感。

由于其巨大的体积,它被用作建筑群的记录。冰冠堡垒无疑是冰冠风格建筑的巅峰,其建筑高度超过了我们飞行高度的上限,因此无法进行完整的摄影记录,可见其宏伟。

超长入口的大台阶两侧都有延伸的高台城墙,在台阶上行走(攻击?)感觉会很压抑。走上第一层高台后,两侧仍有两个尖顶花瓣高台继续作为防御侧的补充,防御功能也可以从突出的半圆形平台上看到。上面的高台和建筑更多的是为冰冠堡垒内的高耸空间服务,猜测是为了守卫冰封王座的巅峰。也有一些开口是为了提供飞行单位进出堡垒的空间。

灵魂洪炉空间分为两部分,一部分是悬梯连接的烘炉区,另一部分是后通道和大厅。

炉本身就是建筑的尺度。三个主墙由三根钢索悬挂在冰墙上,向外拉力由中央环梁承担。底部有大量的刀片部件,可以渲染恐怖气氛,猜测可能有功能效果。例如,当电缆断裂或冰盖融化导致链固定端脱落时,可以插入下面的地面,以避免炉本体和地面的直接影响。刀片进入地面也是一个缓冲过程。

通往后厅的通道侧面有大量的壁柱,上面有锋利的齿状结构,上三下一。

到了大厅,壁柱顶部的齿形结构向上延伸成V形,梁延伸到V中间,顶部交叉支撑屋顶。梁的交接处有额外的凸起,应该是正式的适应。壁柱之间有水滴形的壁龛,增强了壁柱中端的纤细感,在渲染寒冷的气氛中发挥了重要作用。

图像大厅前后有两个大厅,前后有狭长的通道。通过狭窄的通道进入大跨度穹顶下的空间,可以加强空间尺度带来的冲击。

霜冻悲伤大厅最引人注目的是墙柱之间的尖顶窗,圆顶上也有尖顶窗。大量的垂直线加强了大厅的冷风格,呼应了霜冻悲伤的光柱。就我个人而言,我认为这是冰冠风格中最令人震惊的室内空间。

后来,巫妖王大厅里的各种元素变得异常柔软,更像是普通的人类建筑。猜测是因为这是阿尔萨斯记忆的出现?只有顶部玻璃窗的剑形装饰仍然反映了冰冠风格中多刺冷峻的风格。

圣光锤是冰冠堡垒的入口大厅,里面有几根八棱巨柱。棱角之间的拱门用于支撑空中交叉口的穹顶。与灵魂洪炉和图像大厅相比,空间更平坦,感觉不那么冷。

中央冰柱被塔的外墙包围,其独特的空间高度击中了大多数艾星建筑(龙眠寺或第一次世界大战)。空中的连接桥和锁链实际上更像是监狱的装饰,也可以用来反映堡垒内部压抑的气氛。

一个典型的教堂形状,两侧有一排结构构件,向上优惠券支撑顶部。这里的特点是空间向内凹陷,中央台阶,两侧支撑结构的基础向内下沉,从而反映径端电梯位置的空间高度,你可以看到电梯井向下的光柱和突出的羊头装饰很好地呈现了所谓的诅咒祈祷厅邪恶信仰的氛围。

腐烂的表面和腐烂的肠道房间基本相同,只有颜色变化,壁柱的形式类似于之前的灵魂洪炉大厅,但高度更高,壁柱优惠券成为圆顶肋,在顶部交叉,结合环,结合部分的轻微压力使房间集中和压力更强(相对于高圆顶冷)。

血色厅的形状与霜之悲伤前厅的形状一致,但尺度较小。红色的配色是冰冠堡垒中为数不多的暖色之一。

血秘室在视觉上削弱了壁柱、拱等结构构件,用红丝带和吊灯营造出邪恶奢华的风格,与吸血鬼领袖相得益彰。

在监禁绿龙的地方,大量的锁链装饰与监狱的氛围相结合,上部采用环形结构束拱交接技术再次出现,这里的交接相对于自然灾害工厂相对干净,没有装饰。

类似于霜翼大厅,空间与被奴役的龙族有关。与绿龙的临时监禁相比,冰龙完全被控制。因此,前厅有更多的链条元素,与壁柱融为一体,大量的装饰更像是一些封印。

虽然不能算是严格的室内,但空间塑造还是可以说的。如果去掉巫妖王背后的大冰柱,很明显所有元素的尖端基本都形成了U形,就是沿着冰柱-王座台阶积雪-王座台阶结束,强调中央两位不朽巫妖王的主要地位(好像有什么奇怪的东西混在一起)。

梯形截面广泛应用于冰冠冰川所有建筑的外表面,短边向外的柱构件由于排列紧密,称为墙肋。墙肋大致分为三种类型:无接地空肋、直线接地直肋和中间弯曲弯曲肋。墙肋外表面有符文,可能是魔法加固?

形状与墙肋相似,但高度远远超过。顶部以极其锋利的尖顶束缚,称为剑柱。冰冠冰川地区有三种类型:边缘刺剑柱、光滑柔软的剑柱和带有钩子和符文的巨大剑柱。剑柱主要与墙肋结合,为城墙提供视觉焦点,避免墙肋单调重复;另一方面,它还可以为上层结构提供支撑。

每面城墙都有一扇大门,门下有一个斜坡,门上有大量两个尖锐的齿形装饰,有时还有一面旗帜装饰。可以发现,甚至斜坡都是轴向斜线,所有元素都向内延伸,以强调通道感和束缚空间。

壁柱广泛应用于冰冠风格的建筑中,在之前的室内分析中出现过很多次,甚至比墙面面积还要大。壁柱在向内的边缘用尖刺装饰,呈现出寒冷的氛围。形式上类似于优惠券,看起来不突兀,突出的尖刺也可以轻松连接到吊灯、链条等装饰元素,一举两得。

用于冰冠堡垒内大空间的支撑,用于圣光锤和自然灾害工厂的前厅。与其他柱子相比,它们又矮又胖,具有很强的体积感。可用于降低大空间内的空间尺度(与大空间相比)。密集的边缘也很容易与其他部件联系,使空间的整体感觉更好。

形状接近圆锥形的塔式建筑,外壁有密集的壁肋,一般为两层,入口前往往有台阶。塔的顶部很高,通常由几根剑柱列为圆形,作为塔尖。它出现在冰冠冰川的各种建筑中,是冰冠风格中最多的建筑。

主要借用哥特式风格,特别是哥特式教堂各种特色元素的运用和发展。就单一部件而言,壁柱、肋拱和高窗是哥特式教堂中广泛使用的元素。更有趣的变化是,在魔兽世界中,壁柱和肋拱与束柱相似,V我觉得型槽的使用也是很独特的设计,形式上统一了肋拱和壁柱,看起来很舒服。

外表面的墙肋和剑柱我个人倾向于飞扶墙的异化和墙柱的延伸。这里更多的是为风格服务,给城墙一些节奏和节奏感。与顶级城墙相比,引入大量垂直线条也有利于营造整体寒冷氛围。

事实上,我认为老师教的描述德国哥特式风格的词非常适合描述冰冠风格。四个字森、冷、陡、急,甚至在游戏中加强了这些特征。在这里,通过加强和重复使用垂直元素,特征装饰融入形式(尖刺、锁链),魔兽副本中的氛围也是首屈一指的。

与之前的奥丹姆和奥杜尔不同,哥特式教堂的氛围非常适合冰冠堡垒的主题,所以这里更多的是发现创造氛围的特点,并进一步加强,我认为亮点是选择元素之间的相似点,肋拱、飞墙、高窗、尖转换成一套尖肋形式语言,不再坚持历史固定组合,根据空间设计的需要。与奥杜尔类似拼贴的立面组合相比,冰冠堡垒设计语言的转变让我感觉更强大
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