战地4视频哪里能看 (战地4视频哪里能看)

2024-03-08 09:08:01 666阅读 投稿:网友
前言从11月底到哈尔滨疫情结束,我一直在家隔离。这个月除了轻度办公,其他时间都无所事事。突如其来的放松让我想找个时间杀利器消遣,于是找

战地4视频哪里能看 (战地4视频哪里能看) 从11月底到哈尔滨疫情结束,我一直在家隔离。这个月除了轻度办公,其他时间都无所事事。突如其来的放松让我想找个时间杀利器消遣,于是找到了战场2042。

在购买2042之前,我还问我的朋友:有兄弟在战场上玩2042吗?兄弟们的回答非常一致:没有。于是他们写下了阿爆在打2042的印象。

不幸的是,两天前的一个下午,小组里的朋友给我发了这样一张照片,然后什么也没说,好像让我品尝这张照片中的评价:好像是这样。

看着隔壁的饮料卖得好,不卖自己的招牌奶茶,做其他缝合奶茶。评论的一般想法是这样的...

然后,我只是在群里回复了一个搞笑的表情,没有后续。然后,我去了steam店里看了下面的评价,真的很可怕(但是我是橘子版,便宜~)。

一、期待有多大,失望有多大

A在测试期间,玩家觉得不对,但他们仍然相信后续会有进步的空间

战地2042这部作品历时三年有余,在这三年期间,DICE释放了无数的烟雾弹来吸引玩家的注意,就像上面的图片一样,认为真正的合作伙伴仍然占绝大多数。烟雾弹的早期阶段确实是测试期的图片。

自然,玩家会觉得这部脱离一战二战主题的后现代主题作品,在寒霜引擎和实机演示视频中BUFF在加持下,期待值拉满。

但也要说,DICE整个工作还是很有一套的,RPG炸飞机的桥段,搬到了正式的宣传片里,如果换了我,我肯定会燃起来。

玩家也亲眼目睹了自己整活的场景CG中国。大汉满脸通红,喜极而泣。还有一些自爆卡车,基操不六,快乐捞薯条也在官方CG中。

至于段落标题:期待和失望不是没有道理的。经过100个小时的深入体验,我有了自己的答案。

二、人往高处走,水往低处流

当我下载2042并进入游戏的那一刻起,我就傻了。这张照片和BF4有什么区别?和11年前有什么区别?BF3又有什么次时代的提升?

三张在线实机截图显而易见。仅从普通玩家游戏过程中的画面质感和色彩感受来看,与前几部现代战争题材作品相比,2042年的作品毫无进步,甚至在一些个人场景中也取得了进步...

至少我认为这不应该是一部水平于前几部作品的作品,而应该超越前几部作品的优秀作品。我曾经在想,今天的情况是否太严重了...

假如画面能给及格分,那么游戏的整体适合优化肯定能打0分甚至负分。

关于搜索引擎DirectX报错的问题已经有近200万条了。每天都有人问贴吧、社区、游戏群。Dx解决错误的办法。

更可气的是,不同的玩家有不同的电脑Dx错误报告的问题不同,所以不少于10种不同的问题Dx解决方案。

最可恨的是,所有的方法都不一定是100%解决的。如果你想解决它,你需要更换硬件、内存、固态,甚至显卡...

此外,绳索兄弟在刚刚发布的那段时间辆上墙,输入法卡顿,鼠标漂移失灵,各种穿模巴拉巴拉... 这次Dice神作,真是一言难尽。

看到了这些BUG之后,我又翻了一遍STEAM商店的评论区应该只有玩过的玩家才能明白发生了什么。

游戏正式上线一个多月,日常生活中断了。最近全平台玩家数量比发行日好很多,即使不是一半,也要有三分之一。

我也明显感觉到前几天开始玩的时候,任何模式都是秒匹配,现在排了3、4分钟。(PC端,也开了跨平台)。

吐槽千字后,说说好的方面,说说我为什么不删除游戏而继续玩。

因为对我来说,无论哪一部战地系列作品在我心目中都很有趣。即使2042年有更多的坏事,我也可以通过一系列的手动优化和调整在电脑上顺利运行,BUG不会严重影响我的游戏体验。

32v32、64v与64大征服、大突破战场相比,COD狗斗地图节奏慢很多,更适合像我这样的老年人FPS玩家。

当然,也有很多玩家嘲笑2042年的地图太大了,玩家也喊道:大型运行图模拟器,事实上,崩溃的雪原地图很好,容器,大仓库和其他掩体更多。但像沙漏、航天中心这样非常开放的地图,没有车辆的整个腿跑步是非常致命的。

这回宣传CG即使在虚拟世界里,遇到如此巨大的自然灾害,我也不寒而栗。

而且与天平肩的龙卷风会将玩家从地面卷起,卷到空中数百米,你甚至可以在龙卷风中与其他玩家对枪。

当遇到龙卷风和沙尘暴时,玩家也会受到电磁场的影响,使身体的通信设备和UI界面失败,巨大的风和轰鸣声会让玩家在灾难期间失去判断力,只能躲在角落里等待灾难过去。嗯,会有铁头玩家扔出掩体,比如我。

占狗斗,秒切K8红点加短枪管;中远距离移动射击,秒切刺客3倍镜加长枪管... 流畅自由的配件更换系统,按t键,如果手速足够快,可以在1秒钟内更换到所需的配置。

换到其他FPS游戏及DICE历代其他作品的话,想要换上趁手的兵器,怕是重生、重新部署才行。至少对我而言,这个系统简直大爱。

这次的版本DICE不喂玩家是好事,也是坏事。就100小时的游戏体验而言,地面 车辆、步兵、侦察兵、工程兵、医疗兵、不同兵种的多个职业,以及肝到秃皮的红皮肤和徽章。

包括最近更新的圣诞老人精灵大战和团队竞争,每周也给玩家每周的皮肤奖励和每周的任务。一般来说,这足以让玩家体验。

但也要担心战地1和战地5的后续更新,好像... 嗯,就这样吧。

此外,玩家们还传来了沸沸扬扬的DICE核心团队离开事件也是2042年生产水平波动很大的原因之一。

但是!对我来说,如果2042年的作品不是标杆1和5,而是垂直比较上面提到的现代背景作品,其实还是有战场味道的,我也乐在其中。

当DICE身上最后一块遮羞布被揭下后,满目疮痍有多痛只有自己知道。2022年各类33A竞争更激烈,请DICE保护好自己的壁垒!

再说回战地2042这部作品,他肯定是一部好作品,但是他是一部完成度不高、不成熟的好作品,他还是需要一大段的时间去沉淀、去夯实自己的根基,而不是盲目的去“退而求其次”,“丢了西瓜捡芝麻”,搞那些花里胡哨的玩法,千万别忘了自己是怎么起家的。

你不能因为隔壁的脉动好喝交点脉动。gai如果奶茶好,你可以加一些奶茶。最后,你迫不及待地想加一些臭豆腐...
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