叮当游戏 (叮当大长篇)

2024-03-08 12:00:01 666阅读 投稿:网友
前言通关《瑞奇与叮当:时空跳转》的感觉就像是在好莱坞大片里走来走去。之所以这么说,是因为它有着火爆的动作场面、激烈而酷的战斗和激动人

叮当游戏 (叮当大长篇) 通关《瑞奇与叮当:时空跳转》的感觉就像是在好莱坞大片里走来走去。

之所以这么说,是因为它有着火爆的动作场面、激烈而酷的战斗和激动人心的冒险。借助这些元素的叠加,它给我的印象就像一个卡通风格的银河护卫队。游戏的互动体验让整个看电影过程充满沉浸感。

和《银河护卫队》一样,《时空跳转》的故事主轴也是拯救银河大战的简单粗暴。

这次冒险的开始源于丁当在主角组中成功修复了维度机器。凭借这台机器的非凡效用,他们准备穿梭于平行宇宙中,寻找瑞奇的民族。但恶棍的出现使计划成为一个泡沫。

另一方不仅拿走了维度机器,而且在滥用后,使整个宇宙充满了各种时间和空间的裂缝。这些裂缝的出现和消失是不规则的,可以吸入洞周围的东西,传递到其他行星,甚至平行宇宙。瑞奇和叮当是第一批受害者,也是平行宇宙的先驱。

既有平行宇宙,又有另一对主角雷薇特和吉特,这是瑞奇和叮当的性转版。他们有着与主宇宙完全不同的形象和经历。因此,除了对抗邪恶势力外,游戏情节的立足点是挖掘这种身份,然后推断出A宇宙瑞奇和B宇宙叮当,AB宇宙瑞奇之旅的宇宙叮当。

新主角团队的出现并没有影响系列一贯的设计风格。它仍然坚持一方负责战斗,另一方负责解密的双主角游戏玩法。具体来说,在游戏中,它是角色设计差异化的水平。

瑞奇是冒险和战斗的主体,而特定的解密依赖于叮当。围绕这种设计,游戏的主要过程将在两组角色之间重复切换,然后访问不同的行星,以解决各种棘手的问题。

在这个过程中,我参观了赛博朋克的尼法里斯,参与了无处不在的萨尔加索星,探索了废弃的水下研究基地...七个不同主题的关卡。它们位于不同的星球上,对应于游戏的不同章节。

除了生态和艺术风格的差异,这些层次的设计都遵循不同的概念。

例如,萨尔加索星是一个可以自由探索的沙盒,而水下研究基地更线性。根据这些节奏的差异,制作人匹配了不同的叙事风格。例如,前者的重点是与土著人合作抵抗外敌,而后者则有一点异形的恐怖气息。这让我的游戏过程充满了新鲜感,也让我对后续关卡有了强烈的好奇心。

然而,无论艺术主题和故事的重点是什么,每个层次的体验仍然与战斗和解密的游戏循环密切相关。穿插其中的是许多大的动作场景。例如,在巨大机器人的威胁下,踩在轨道上,或驾驶蜗牛高速赛车。

从构成上看,这些关卡中包含的元素并不少见,但依赖于它们PS5的SSD功能在视觉层面上提供了惊人的表现。具体来说,游戏是伴随裂缝的复杂场景变化。

就像在铁轨周围,依次铺设了从冰雪到火山,再到海底和月球的所有景观。作为铁轨列车上的乘客,我可以在很短的时间内看到所有的风景,这是相当令人震惊的。

这种视觉奇观在游戏中随处可见。再加上能让人感受到风和砾石手柄的振动调节,创造出独特的身临其境体验。

至于游戏的战斗部分,去掉BOSS除了战争,基本上都是大量的敌人跳出射爆自传门。这听起来可能很无聊,但事实上,我有一个比科幻电影更富有想象力的武器库。

从最简单的手枪和猎枪,到能一枪横扫的能量大炮,或者覆盖敌人植物的洒水器和子弹能围绕敌人弹跳的步枪...游戏中充满了脑洞大开的各种强大武器。

此外,设计师还对每种武器进行了扳机的适应性调整。例如,当我拿着一把巨大的能量炮时,我可以从扳机上体验到能量储存的阻力和能量倾斜时的爆炸力。同时,游戏还利用手柄振动,在触觉层面传达爆炸的余波或不同地面的纹理。这使得每一场战斗都充满了视觉和触觉的影响,令人着迷。

对于这些强大的武器,不可避免地会让生活有一种依赖感,产生一把枪,射击天空的想法,然后导致战斗体验的僵化。但这项工作有一些巧妙的限制。

例如,子弹的数量。由于游戏没有准备弹药的概念,每当首选武器的弹药倾斜时,我必须通过搜索掉落来获得一点供应,或者直接切换武器并继续爆炸。

对于一个被清爽感控制的人来说,后者无疑是不打乱节奏的最佳选择。在这个过程中,随着武器的切换,特定敌人可以找到一些有趣的克制关系。

例如,狙击枪在面对大量和脆性怪物时失去了价值。但另一把可以射出电流并扩散的手枪已经成为一种极好的武器。

这使得游戏的战斗部分充满了围绕自身资源和敌人阵容的战略微调,从而减少了无聊。

此外,游戏价值的提升基本上与武器有关。只要你继续使用武器,你就可以提高相应的熟练度,从而解锁强化。然而,在主要情节中提供强化道具往往不能满足我的需求。因此,我将继续探索地图,然后遇到更多的战斗,提高更高的武器水平,以获得更多的满足。

至于游戏中最令人遗憾的部分,主要过程只有20多个小时。如果你想赢得白金,你也可以在最后一场决战前回到旧地图进行搜索,但全部计算不会超过30个小时。至于两周,它只是在继承武器升级的同时打开更困难的挑战,没有新的东西。

然而,我所经历的媒体评估版还有一个致命的问题——BUG。在体验期间,基本上每两小时触发一次BUG,然后导致游戏崩溃。它的触发场景也非常统一,主要是在悬崖坠落后。虽然游戏有大量的自动存档点,但它并不影响策略过程,但它仍然有点不舒服。

瑞奇与叮当:时空跳转PS5量身定制的爆米花游戏将主机的特性与动作射击相结合,可谓炫技之作。虽然游戏玩法没有太大的创新,但除了太短,我还是很难找到它的缺点。

总之,它值得一切PS5玩家尝试,只是因为他们能在这个空虚的节点中感受到主机的上限。
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