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再比如2014年上映的《剑灵》改编的动画,口碑简直砸到了地上↓↓
与之前的妖娆贱货相比,《恶魔城》动画6得飞吗?
来看看《恶魔城》系列最近的一部作品——3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》↓↓
你没看错,满分10分,这货只拿了4.7分!烂出翔!
哔哥很震惊:因为20年前的《恶魔城》,是日本游戏中的金字招牌!
其代表作《月下夜想曲》被外媒选入史上100款最佳游戏第27位。《LOL》《DOTA甚至《魔兽世界》名很高↓↓
因为在《恶魔城》走红之前,横版游戏几乎都是这样的——
而《恶魔城》系列完全刷新了你的横版2D的三观!
你能想象这是1997年的游戏吗?↓↓
可以说,它将横版2D游戏推向颠覆,甚至创造了一种全新的游戏类型——恶魔城。
那么问题来了:这20年到底?TMD发生了什么事??金字招牌怎么烂成一坨香?
下面哔哥就给你哔哔,原来牛X的《恶魔城》系列是怎么死的:
月下站在口碑和销量的巅峰。成为索尼PS平台销量最高的游戏之一。
可以说,《月下》之后的恶魔城系列,几乎都在吃老本!
虽然续集的画面越来越好,但玩的时候总会想:这个TM不还是月下吗!
看看这四部跨越十多年的作品。如果哔哥没有标上日期,很多人会认为这是同一个游戏↓↓
也试过几款3D然而,由于赶工、粗制滥造,作品却成了系列中的黑历史。
这让KONAMI横版2坚定不移D该领域压榨了恶魔城的剩余价值,没有太大的创新。
他们都在让自己更像月下,但没有人能超越月下。
《月下》之后的《恶魔城》一路下坡。虽然质量还可以,但玩家显然已经厌倦了弯曲。
渐渐地,《恶魔城》从一款百万级销量的一线游戏,逐渐成为表现普通的二线产品。
最直接的表现是:在KONAMI《恶魔城》系列内部失宠。
更奇葩的事情还在后面——
至少恶魔城也是给的KONAMI做过汗马功劳的吧,竟然这么容易拱手送人?
每个人都能猜到接下来的事情。被外包的恶魔城以更快的速度堕落,变得更加平庸。
毫不夸张地说,一个比一个差。《恶魔城:暗影之王-命运之镜》,上面提到的只有4.7分,也来自于此。
↑↑3DS平台上的《命运之镜》被喷成骗钱大作,不仅手感差,制作粗糙,连剧情都烂成狗!
恶魔城的故事几乎结束了(如果你感兴趣,你可以自己搜索KONAMI最近的情况,就知道它在主机市场混得有多惨了)。
到底是动画的播出KONAMI没人知道是想重振恶魔城系列的荣耀。
但哔哥知道的是,像《恶魔城》这样堕落的经典系列太多了。
你认为只有恶魔城在过去的30年里下降了吗?
从国内的《X剑到国外的《合金弹头》《三国志》甚至《最终幻想》,都没能超越自己的巅峰。
↑↑《最终幻想15》全球售出600万套,看似很差,但与10年前的《最终幻想7》相比,972万套的销量仍然很小
1.吃老本,玩法和模式一模一样。(少拿那种小打小闹的改动TM告诉我这是创新!
2.复制、重制、炒冷饭。(包括那些随机授权制作垃圾手机游戏的人!各种欺骗!你的感情这么没价值?
3、主创离职造成游戏丧失灵魂。(举个栗子,小岛秀夫走了之后的《合金装备》简直让哔哥想骂街!)
归根结底,游戏就是创意。画面、剧情、配乐。……这些都是皮肤。只有创造力才是游戏的灵魂!
因为制作团队越来越保守,因为他们害怕输!但越来越保守的后果是越来越失败!
这些游戏的续集可能仍然很畅销,但不创新的结果是玩家的支持、耐心和宽容最终会被消磨!
从小到大,这是一系列公司面临的困境。从大的角度来说,这是日本游戏甚至全球游戏行业面临的危机。
是时候让游戏制造商醒来了!
我的钱都准备好了!TMD还想跳票到什么时候?!