超级街霸出招表大全图片 (超级街霸2连招)
然而当我们使用隆的时候,却无法做到。只有运气好的时候勉强可以打晕,但绝对无法做到连晕,速度也没有那么快,伤害也就一般般吧!
多年后,我们的连段一般这样接。在对战的时候可以百分之百击中,但是在面对CPU的时候有可能打偏。
《街头霸王2》晕点大概差不多,大部分人都是两拳,两脚或者两个波动拳就晕了。少部分人却需要挨三下。古烈、春丽、拜森都是比较容易晕的,使用下轻脚可以直接打晕。
这款游戏到如今已经三十余年了,是很多玩家接触到的第一款格斗游戏。但估计还有很多玩家甚至连升龙拳都搓不明白吧!
游戏厅那会儿新手玩家们都是靠对波进行战斗的,要是会升龙拳的话,就可以虐菜了。
对于那时候的我们来说,最最难释放的技能,就是桑吉尔夫的螺旋打桩机,需要摇杆转一圈才能释放。无论是正转还是反转都可以。
对于菜鸟玩家来说,游戏操作的瓶颈就是方向问题,有的招式必须是逆向才能搓出来,而有的招式必须在左边才能打出来。如今我们在电脑上面体验也是如此,很多招式在右边反而更好释放一些。
使用手柄玩格斗游戏,我一般都选用蓄力选手,主要还是手柄搓招需要一段时间熟练,类似天霸封神斩之类的招式经常打不出来。
早年曾经在游戏厅中见过一位外地来的大神,他操作古烈把把都能打出三连击,当时就惊呆了所有玩家。
不少观众都在问他怎么打出来的,但这位大神只是不屑地看了我们一眼,什么都没说。
之后到学校去说这事,同学们根本不信,毕竟这是蓄力角色,打了两次之后怎么可能还能接上脚刀。
从那时候开始我一直坚信这个连段是能够打出来的,但是一直到离开游戏厅那天,仍然没有见过有人再次使用这一招。
多年后,此事一直让我耿耿于怀,蓄力角色到底怎么连上这个连段的呢?
在网友的讲解之下才明白,想要触发这一招,从跳起来的那一刻就必须按住下开始蓄力了。只要能点中对手就能连上。
古烈和巴洛克都有那么一招比较变态的超必杀技,这辈子我就放出来那么几次。
《超级街头霸王2X》对于指令本身的要求还是比较严格的,使用摇杆都很难触发这一招,就不要说使用键盘了。
小编在键盘上使用这一招,就是拉住下后蓄力,然后分别点击前下后上前K,在《街头霸王IV》中释放几乎是百分之百可以触发,而且期间还会释放一个音速手刃。
但是在《超级街头霸王2X》中使用这个指令触发的成功率不高,后期我尝试使用宏定义,百分之百按照指令输入的,仍然会有失误的时候。
这一招的触发难度之大,可想而知了吧!
而巴洛克的回旋倒摔击在这个基础上,还必须跳到别人头上点击P才能抓住,难度似乎更大一些。
别看图片来得这么轻松,我这边录制了半个小时才成功一次。
相较于这两招来说,桑吉尔夫的螺旋打桩机显得弱爆了有没有。但要是是桑吉尔夫和猎鹰的:终极原子爆击“摇杆二圈+P”,又该怎么说呢?
摇一圈抓住人已经是非常不容易了,摇两圈能不能摇出来是一个问题,能不能抓住人又是另一个问题了。
春丽的踩人,当年我们称之为蜻蜓点水,只要没落地,就可以在空中一直踩。对于达尔锡姆这类可以在空中连续攻击的人来说,蜻蜓点水是非常好用的,可以连续攻击好几次。
而这个设定被一些同人爱好者们融入到了其他改版游戏之中。
在《街头霸王2》中最难触发的技能,则是沙加特的“猛虎上升切”和“虎膝击”。
估计大家都比较好奇,同样的指令,为什么隆和肯的升龙拳可以轻松打出来,但是沙加特的“猛虎上升切”却未必每次都能释放呢?
主要原因还是沙加特的这一招对指令的要求比较高,稍微有一丝偏差就无法释放出来了,而神龙拳即使你使用前后下前也能释放出来。
“虎膝击”的指令看上去比较简单:↓↘→↗+K,刚刚就说过了,凡是带“上”指令的技能,都能容易跳起来。因此对于大多数菜鸟玩家来说,还是比较麻烦的。
这一招比桑吉尔夫的螺旋打桩机还难搓,在实战中使用的话需要一定的运气。
在《街头霸王2》沙加特的冲膝可以打出对手两次,八人版中直接就给打晕了,更恐怖的是这一招是可以连晕的。沙加特的AI本来就高,要是我们被打晕基本上这一局就算完了。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆