.jpg)
1、(最重要)属性:怪与召唤出来的英雄都是有属性,这个属性是存在相互克制关系的
(诸如:火克风,风克雷,雷克土,土克水,水克火)属性伤害打克制的属性伤害200%,反之打被克制属性伤害为50%
普:为物理伤害,打什么属性都是105%
2、经济:现版本地图有2个额外加钱英雄,角度与纲手
纲手:每击杀一个单位50%概率获得35金币,30%概率减15金币,20%概率不加减(总体是纯利润的)
若对地图理解或细节不够深,建议出1个角度和1个纲手即可(熟悉后是可以玩转2~3个角度,实现经济最大化),因前期打不死怪损失比额外加的多得多
个人不建议购买5000的箱子随机装备,全狗密1350的箱子,将各个蓝装分类放置在不同的地方,再根据需要进行合成
如果有条件,可以合成真武(3个同类SR装备加制作书,或者随机4个SR装备加制作书)
1、每回合需记得做任务(放两个不用上场的忍者在备战区,若不放任务不加钱)
2、前期在输出足够的情况下尽早把每经济升满(0.5秒加钱)
3、前期的经济少,可以召唤一个天天来counter输出,(有角度与纲手直接放下来)
5、学会使用吸怪:将怪聚集在一起,使AOE输出到最多人