翡翠梦魇副本入口在哪 (翡翠梦魇入口)

2024-03-09 04:22:01 666阅读 投稿:网友
前言尼珊德拉是翡翠梦魇的第一个boss。她位于翡翠梦魇的腐蚀之爪,玩家必须击败她才能去打后面的boss。尼珊德拉之战是一个单体木桩,外加中

翡翠梦魇副本入口在哪 (翡翠梦魇入口) 尼珊德拉是翡翠梦魇的第一个boss。她位于翡翠梦魇的腐蚀之爪,玩家必须击败她才能去打后面的boss。

尼珊德拉之战是一个单体木桩,外加中到高的移动要求的战斗。该战斗有2个阶段。

在第一阶段,被腐化的沉睡者,尼珊德拉会直接攻击团队成员直至能量耗光。

在0能量时,她会趴下并开始虫群之心阶段。

一旦她能量回满,她会回到被腐化的沉睡者阶段。

尼珊德拉没有激怒机制,但是每次虫群之心阶段之后,下一次被腐化的沉睡者阶段会变得更难,作为这场战斗的软狂暴机制。

在P1,尼珊德拉的许多机制都会制造一块污染之地。这会对站在其中的玩家造成一定的伤害,必须尽快躲开。

在此阶段,每15秒,尼珊德拉会选定一些目标施加溃烂debuff。

尼珊德拉选择的人数依照团队规模而定,外加每次离开虫群之心阶段+1人。

被溃烂点名后,该玩家将每3秒爆发一次,对自己和8码内的盟友造成中度伤害。

你在被溃烂点名时,会立即造成一次AoE伤害。

当溃烂消失时,玩家会在当前地点留下一滩污染之地。

被溃烂点名的玩家需要跑到场地边缘来放污染之地,并且避免溃烂的AoE伤害打到其他玩家。

爆裂溃烂会在8秒后爆炸,对团队里的所有玩家造成大量伤害。

该伤害会根据随坦克的距离而降低。

吃到debuff的坦克应该在换坦后跑到场地边缘来降低对整个团队的伤害。

每次被腐化的沉睡者阶段会有3次爆裂溃烂。

爆裂溃烂爆炸后,它还会在坦克附近随机位置制造3块污染之地。坦克需要提前安排好放水位置避免在P2造成其他问题。

尼珊德拉在这个阶段的第三个技能是感染吐息。每次被腐化的沉睡者阶段她会使用2次,每次消耗50能量。

站在锥形范围内的玩家会每秒受到中量的伤害

这也会在喷射的锥形范围内制造数块污染之地(普通难度4块)

尼珊德拉在此阶段会在大约40和80秒施放感染吐息。

玩家需要估计尼珊德拉吐息的大概范围,然后跑开这个区域。移动加速技能可以用来很好的躲避感染吐息的伤害。

因为感染吐息会刷新无法控制的污染之地,整个团队能站的区域会因为污染之地较为拥挤。全团应该在每次感染吐息之后移动到新的区域,这样就有足够的区域来处理溃烂机制。

在虫群之心阶段,尼珊德拉会向她的位置拉动所有现存的污染之地,吸收他们。污染之地会在移动向它的时候穿过玩家时立即造成伤害。

如果玩家有腐蚀爆发debuff,再受一次腐蚀爆发的伤害,就会被秒/濒死!

玩家需要注意开始变大的害虫并远离避免被炸到。

虫群之心持续20秒。在此阶段结束后,尼珊德拉会有100能量,然后站起来,重新进入被腐化的沉睡者阶段。

请注意每次虫群之心阶段后,尼珊德拉会在每次溃烂的时候多点名1个玩家。

尼珊德拉的战术就是把所有污染之地放在场地的一半中,然后在虫群之心阶段移动到另一清洁的半场躲避。这意味着玩家不需要躲尼珊德拉拉动的污染之地,这也能让玩家更轻松和更快的躲开和发现腐蚀害虫。

被点名溃烂debuff的玩家需要跑到场边放污染之地。

躲尼珊德拉第一次感染吐息跑到边上的1/4扇形(比如从红扇形到黄扇形)。

第1次吐息后跑到新的扇形

这个区域应该完全没有污染之地,所以玩家不需要在虫群之心阶段躲。

在虫群之心阶段躲开腐蚀害虫的腐蚀爆发。

当你有爆裂溃烂debuff,跑去指定位置。

在尼珊德拉P1施放完第一次感染吐息后,把她拉到新的扇形里。

在虫群之心阶段,尽你所能对尼珊德拉造成伤害并躲避腐蚀爆发的伤害。

如果被点溃烂,去场边放污染之地。

如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。

用Hot和直接治疗法术治疗被感染吐息喷到的玩家。

第三次爆裂溃烂是最危险的,因为尼珊德拉同时在施放感染吐息,吃到感染吐息伤害的玩家可能直接被秒。

如果被点溃烂,去场边放污染之地。

如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。

在虫群之心阶段,躲避腐蚀爆发的伤害并治疗受到伤害的玩家。

如果你的团队完美处理了P1,你应该能在此时恢复法力值并贡献DPS

随机难度没有机制上的变化。但是,如感染吐息和爆裂溃烂在随机难度会比普通难度造成更少的污染之地。

在英雄或更高难度,受到瘟疫伤害的玩家会获得1层感染。

如溃烂和爆裂溃烂的机制会使目标玩家必中感染层数。

从可以避免的来源如感染吐息或污染之地受到伤害会导致你快速叠加感染。

感染的DoT伤害并不会叠加感染debuff,尽管它本身是瘟疫伤害。

因为溃烂会在施加时立即造成AoE伤害,P1将集中站位会导致所有玩家获得不等层数的溃烂。这会导致灭团,因为治疗者会空蓝和用光团队技能。玩家必须尽量8码分散避免每个团队成员在每次溃烂时获得感染。

即使玩家是躲腐蚀害虫的腐蚀爆发的老司机,感染的机制还是会在虫群之心阶段造成大量团队伤害。治疗者应该留最强的冷却大招来应对虫群之心阶段最后阶段的伤害。

此外,在英雄或更高难度,尼珊德拉会有龙尾扫击。这大概每6秒扫一次,但似乎只有玩家步入她身后的狭小锥形范围才触发。龙尾扫击会把玩家打出30码,所以跑溃烂的玩家需要注意龙尾扫击,避免跑在尼珊德拉身后。

在虫群之心阶段,腐蚀爆发的debuff会使受到腐蚀爆发的伤害提高75%,而不是25%。英雄和史诗难度都是如此。

在史诗难度,当玩家达到10层感染debuff时,他们会获得感染意志,被心控变成团队的敌人。

被感染意志影响的玩家会额外获得50%的生命。

要把被感染意志影响的玩家打出来,他们必须被打至25%生命

被感染意志后,受影响的玩家会不停施放扩散感染。

这会使每个玩家的感染层数+1,让这些玩家更接近被感染意志。

因为叠加感染层数的来源太多了,所以可能每次虫群之心阶段,每个玩家都会被感染意志心控至少一次。玩家需要安排利用这个机制,避免意志控制一次控制太多队友。

这意味着,在玩家需要尽可能的避免受感染DoT之外,小部分玩家可能需要跑进污染之地去主动触发感染意志机制。这应该在这些玩家接近10层时去做(比如8+),并且应该和团队沟通,这样其他团员可以做好准备快速打出感染意志的目标。

和英雄难度中一样,团队尽量别在阶段1重叠,因为每次施放溃烂会叠加数层感染并导致团队必须过于频繁的处理感染意志。小撮玩家聚在一起可能可以很好的制造“感染意志”组,可以同时清掉感染层数。

在史诗难度下,爆裂溃烂消失时会制造5-6滩污染之地,感染吐息也会制造更多污染之地。

伊格诺斯的战斗位于被梦魇腐蚀的安戈洛环形山,玩家击败尼珊德拉后可以通过梦魇之核进入。

伊格诺斯战斗是一个2阶段的高移动、高警惕性要求的战斗。第一阶段是繁乱的多目标站;玩家必须攻击boss召唤来保护他的小怪。第二阶段是一个单目标,50秒的“激情阶段”,面对伊格诺斯的真实形态。

击败伊格诺斯之眼来揭示boss的真正形态。

玩家必须在2个伊格诺斯的“激情阶段”内击败它,否则伊格诺斯会玩腻了用最终的蛰伏秒杀全团。

第1阶段的目标是击败伊格诺斯之眼,它挡着玩家不让玩家攻击脆弱的伊格诺斯之心。

伊格诺斯之眼受梦魇残片buff的保护,受玩家的伤害降低99%。

为了消灭伊格诺斯之眼,玩家必须击败周期性刷新在战斗区域的小怪。

如果梦魇脓液死于伊格诺斯之眼附近,它的梦魇爆破会对伊格诺斯之眼造成伤害。

在伊格诺斯之眼附近击杀梦魇脓液,这样梦魇爆破(粉色)就会伤害到它。

团队必须在伊格诺斯之眼范围内杀掉20个梦魇脓液,才能让伊格诺斯战斗进入阶段2。

被梦魇脓液凝视的玩家需要风筝脓液到眼球附近。

死亡骑士的死亡之握(或血魔之握)能够很好的把快死的梦魇脓液拉到位置。

当脓液近战攻击目标后会给目标叠加腐蚀之触,一个中度DoT效果。

整场战斗充满着节奏感,先杀大怪,然后攻击小怪并风筝梦魇脓液到伊格诺斯之眼边击杀,对眼球造成伤害。只要伊格诺斯之眼存活,小怪就会不断刷新。所以即使玩家浪费了某些梦魇脓液的梦魇爆破,战斗依然可以挽救。

战斗开始时,伊格诺斯之眼左右两边有2个支配触须。

每个支配触须还会随机选中玩家施放大地冲击,优先选择正在攻击它的近战DPS。

被点名的玩家会有红色箭头标记,有2秒的时间把大地冲击的方向指向没人的地方。

每个支配触须团队需要配备至少1名近战DPS,这样触须就有近战DPS作为大地冲击的目标。如果大地冲击的目标是远程DPS,让远程DPS把方向快速带离人群会很难,这样团队会承受额外的伤害。

在战斗开始后大约1分钟,伊格诺斯之眼会用炽燃射线灼烧大地,在场地中央召唤梦魇恐魔。

梦魇恐魔每10秒施放命运之眼,对其正前方直线上所有玩家造成伤害。

让命运之眼瞄准没人的地方

命运之眼会对被击中的玩家留下命运之眼的debuff,每层提高接下来受到命运之眼50%的伤害。

坦克必须3层命运之眼换坦,并且在第3下命运之眼冲击时开启强免伤技能。

梦魇恐魔还会渗透腐蚀,每5秒在其脚下制造梦魇腐蚀。

梦魇腐蚀会沉默任何站在其中的玩家,并造成大量周期性伤害。

梦魇恐魔有着极高的生命,是次要击杀目标。坦克应该拉着牵引梦魇恐魔到其他触须刷新的地方,用顺劈/AoE来造成伤害,但要避免在近战DPS脚下放出梦魇腐蚀。

腐化吐息会对目标造成直接,中等的伤害,并给玩家留下10秒的debuff。

有debuff后,玩家每2秒会受到中等程度的伤害,并在脚下生成一块梦魇腐蚀。

被点腐化吐息后,跑离人群(虚线),回来之前放下4个梦魇腐蚀(圆圈)

把梦魇腐蚀叠在一起放,并呆在治疗者范围内。

玩家不要带着腐化吐息debuff走到伊格诺斯之眼边上击杀梦魇脓液的地方。梦魇腐蚀会给玩家风筝或攻击脓液增加困难,也会给承担这些职责的玩家造成额外伤害。

如果你被点腐化吐息和凝视,在腐化吐息消失前不要把脓液风筝到眼睛附近。

在进入boss密室之前放慢速度杀更多小怪也比把梦魇腐蚀放在眼睛边上导致灭团好。

在进入伊格诺斯之心的密室前快速击杀所有小怪。

在密室打开之后击杀的触须或恐魔不会刷新梦魇脓液。

此阶段的目标是杀死伊格诺斯,巨大的心脏位于场地中央。玩家把伊格诺斯打到0生命时才会完成战斗。

施法完成后,任何停留在心脏密室中的玩家会直接被秒。

黑暗重构可以杀死开了如圣盾术等免疫效果的玩家。

因为进入和离开心脏密室的移动需要时间,玩家大概有40秒的时间输出DPS。

没有需要坦克的怪物,所以坦克只需要专心打dps。

每次诅咒之血,伊格诺斯会给6个目标上debuff。

诅咒之血消失时,其会爆炸,对目标和11码内所有目标造成大量伤害。

被点诅咒之血的玩家应该跑到场边并且在爆炸前分散。

有诅咒之血要跑到密室边缘

团队可以用第三次诅咒之血爆炸作为离开心脏密室的标志。

第一次腐蚀之心阶段是有可能杀掉伊格诺斯的,但是在初期装等水平下,一般团队都达不到这个水平。

如果玩家没能在第一次P2击杀伊格诺斯,他们必须离开心脏密室重复P1,杀掉20个梦魇脓液来击败重生的伊格诺斯之眼。此次P1刷新顺序稍有不同,在战术总结版块会有介绍。

第二次击败伊格诺斯之眼后,团队可以再次进入心脏密室。伊格诺斯这次会引导最终的蛰伏,会在引导完成后立即团灭,所以团队必须在此阶段杀死伊格诺斯。理想状态下,玩家结束第一次P2时,伊格诺斯生命值应该低于40%,这样他才能在第二次P2无嗜血/英勇/时间扭曲的情况下被击杀。

把梦魇脓液风筝到伊格诺斯之眼附近,这样梦魇爆破就会伤害到眼睛。

阶段1会重复刷新小怪在新的位置。

许多团队喜欢在风筝到伊格诺斯之眼附近并击杀掉之前“存”梦魇脓液。T这让他们能够有充足的时间输出目标,并避免不必要的移动。

如果用这种战术,减速梦魇脓液,免得它攻击凝视的目标。

治疗者需要等更高层数的腐蚀之触来驱散。

使用击退来更好的在击杀梦魇脓液前把它们聚在一起。

死亡骑士的死亡之握(或血魔之握)能够非常好的把濒死的梦魇脓液拉到位置。

P1刷新时间波数时间小怪种类数量注意事项100:00支配触须2躲开大地猛击200:20死光触须1打断精神鞭笞301:05梦魇恐魔1必须坦住,3层命运之眼换坦401:30腐蚀触须2把腐化吐息放到场边死光触须2502:30-03:00死光触须1大概在恐魔死后25秒。不会早于2:30,也不会晚于3:00腐蚀触须2P2(50秒)第二次P1刷新时间100:05支配触须2中场200:30死光触须2靠近眼球300:55腐蚀触须3右边远处401:40梦魇恐魔1中场502:00死光触须2眼球左边602:15腐蚀触须2左边远处第二次P2:(50秒,必须击杀)

坦支配触须,并使用主动免伤技能或大招应对梦魇之怒。

使用最强的大招应对第2和第3次命运之眼。

伊格诺斯之眼受到的伤害降低99%,所以玩家不该在他身上浪费DPS。

当你被点梦魇脓液的凝视,风筝脓液到伊格诺斯之眼附近。

只在伊格诺斯之眼附近击杀梦魇脓液。

如果受腐化吐息影响,把梦魇腐蚀放到远离伊格诺斯之眼的地方。

留大招给第一次腐蚀之心阶段(如果开场用3分钟大招,应该会好)。

如果被点诅咒之血,躲开其他玩家,并使用个人免伤技能。

驱散生命值过低的玩家的腐蚀之触。

集中治疗被点精神鞭笞或腐化吐息的玩家。

当你被点梦魇脓液的凝视,风筝脓液到伊格诺斯之眼附近。

如果受腐化吐息影响,把梦魇腐蚀放到远离伊格诺斯之眼的地方。

如果被点诅咒之血,躲开其他玩家,并使用个人免伤技能。

在第二或第三组诅咒之血debuff后。或是在P1团队低血量时使用大招恢复团队血线。

在随机难度,梦魇脓液的梦魇爆破会降低伊格诺斯之眼7%的生命,而不是5%。这意味着只需要15个梦魇脓液就能进入腐蚀之心阶段,而不是20。

此外,坦克的命运之眼每层只会提高命运之眼10%的伤害,而不是50%。这让单坦就能处理命运之眼。

在史诗难度,当梦魇脓液施放梦魇爆破后,团里所有玩家会叠加1层梦魇爆破debuff。

这是一个持续4秒的伤害DoT,可以叠加。

梦魇爆破debuff给这场战斗添加了安排上的难度,扛不住流行的“存而杀之”的梦魇脓液战术。团队需要按更小的组或更频繁的击杀梦魇脓液。

伊格诺斯之眼获得了新技能,死亡之花。眼睛会在进入此阶段55秒后使用该技能,之后则是2:40时此时是刷小怪的空档。

死亡之花会在战斗区域中心周围随机召唤14朵小死亡之花。

15秒后,每朵死亡之花都会爆炸。

如果死亡之花爆炸有玩家站在上面,玩家会受到大量伤害。

未分担的死亡之花(左)和分担了的(右)

消散孢子会一开始造成中等伤害,然后给所有被击中的玩家留下一个持续50秒的强力DoT。

消散孢子的伤害基本上抬不起来,团队必须吃掉每一朵死亡之花的爆炸。因为此时是刷小怪的空当,绝大多数玩家都能去吃。

请注意第二次死亡之花时,梦魇恐魔可能依然存活。坦克需要专心应对命运之眼,除非没有其他玩家能用,不要去吃死亡之花。

因为死亡之花机制,史诗难度的小怪刷新时间略有变化。梦魇恐魔和普通/英雄模式刷新速度相比晚刷了30秒,第一次死亡之花之后的触须刷新也晚了8-10秒。这对战术没有改变,但这意味着玩家在腐蚀之心阶段开始前有更少的时间击杀梦魇恐魔。

此外,死光触须的精神鞭笞技能在史诗难度中会造成超高的伤害。玩家必须全部打断,有必要时要先杀死光触须,再杀腐蚀触须。

在腐蚀之心阶段,玩家也要关注2个新机制。

枯萎的眼柄会出现在伊格诺斯之心周围,用精神鞭笞攻击目标。

伊格诺斯之心会使用血溅四方,制造不断增大的诅咒的血池。

有诅咒之血debuff的玩家需要躲开诅咒的血池和其他玩家。

艾乐瑞瑟•雷弗拉尔的战斗发生在被梦魇腐化的莫高雷,玩家击败尼珊德拉后可以通过梦魇之核进入。

本段提供了在普通难度下击败艾乐瑞瑟•雷弗拉尔的战术。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。

艾乐瑞瑟•雷弗拉尔战斗是一个复杂的2阶段战斗,有着高强度的移动要求和团队意识。

艾乐瑞瑟在战斗中有2个形态:蜘蛛形态和大鹏形态。每种形态都有需要玩家应对的独特技能组合。

变成大鹏后,她会飞到新的平台上。

一旦站在新平台上,她会完整走完大鹏阶段和蜘蛛阶段。

如果玩家站的离蠕动的卵囊过近,则会打扰到它。

被打扰的卵囊会爆裂对附近玩家大量伤害并击退。

这些迅捷小蜘蛛只会进行基础近战攻击,死亡的时候不会制造剧毒之池。

如果玩家踩到了蠕动的卵囊,坦克需要去拉住迅捷小蜘蛛,治疗者需要抬满被暴力撕裂击中的玩家。

艾乐瑞瑟•雷弗拉尔战斗中召唤的剧毒小蜘蛛和之前同名小怪有着相同的技能。

他们会给坦克叠加流毒獠牙DoT,并在死亡时留下剧毒之池。

剧毒之池对站在其中的玩家造成中等周期性伤害。

当玩家必须去其他平台追艾乐瑞瑟时,这些蜘蛛的刷新就无法避免了。

因为蜘蛛和大鹏形态的持续时间是固定的,团队应该起手开嗜血/英勇/时间扭曲,因为这是整场战斗移动最少,需要处理的机制最少的时候。

战斗开始后不久,艾乐瑞瑟会施放痛苦之网,把2组玩家连在一起。

她还会随机选择2名非坦克玩家施放第二个痛苦之网。

痛苦之网会导致被连接的玩家受到的伤害会反射给另一人。

如果玩家相距超过20码,痛苦之网会对被连接的玩家造成超过100%的伤害。

被点的两个玩家应该站在一起避免额外伤害。

如果相隔过远,被连在一起的目标会受到额外的伤害

请注意被吸收的伤害不会通过痛苦之网转移。

2名非坦克玩家会被点死灵毒液,在这些玩家脚下画出一个7码范围的圆环。

这是一个“警告”debuff,持续10秒,它本身没有伤害。

当“警告”debuff结束,被点名的玩家会获得新的死灵毒液debuff,持续6秒。

此外,受影响的玩家脚下会立即以及在之后每秒生成剧毒之池,直至debuff消失。

在最初“警告”debuff出现后,远离团队跑到平台边缘。

第二个debuff出现后,使用免伤技能并持续移动来避免受到剧毒之池的伤害。

请注意不要在团队移动到其他平台的路上放剧毒之池。

治疗者应该关注这些玩家,因为他们可能会受到剧毒之池的伤害以及死灵毒液的DoT伤害。

依然站在艾乐瑞瑟绿色圆环里的玩家,在她落地时会受到超高伤害,如果你没死,你会被击退。

当艾乐瑞瑟撤退回蛛网时,玩家需要跑到平台的另一端。

全团需要快速击杀剧毒小蜘蛛,但要等副坦克把它们拉离艾乐瑞瑟,这样他们尸体上刷新的剧毒之池就能放到远处。

大鹏形态阶段持续2分钟,并且在开始和结束艾乐瑞瑟变身时有8秒的间隔。每次大鹏阶段还有个“插曲”,玩家必须去新的平台追艾乐瑞瑟。玩家需要把自己最强的免伤和治疗技能留给这个“插曲”,因为这是最危险的阶段。

变形成大鹏形态之后,她还会短暂停留在原来的平台,艾乐瑞瑟会点2名玩家扭曲暗影。

和最初的死灵毒液debuff一样,扭曲暗影的debuff是一个10秒的“警告”debuff。

在10秒内,被点名的玩家可以跑过剧毒之池来摧毁他们。

这些有扭曲暗影debuff的玩家免疫剧毒之池的伤害。

当扭曲暗影debuff结束后,会在玩家位置刷新一个扭曲暗影龙卷风。

昏迷结束后,被吸住的玩家会被扔出去受到坠落伤害。

第一个平台被点扭曲暗影的玩家要小心不要把龙卷风放到去下个平台的路上。

玩家需要对抗风,避免被推进剧毒之池,扭曲暗影,蠕动的卵囊或推下平台。

治疗者应该使用团队技能,尤其是免伤技能来稳定团队在召云聚气期间的血线。

此时开始“插曲”阶段;全团必须追艾乐瑞瑟到她新的位置上去。

在大鹏形态阶段的剩余时间,黑暗风暴会影响战斗区域的其他2个平台。

团队需要快速赶去艾乐瑞瑟的新平台,在那里他们会获得风暴之眼buff,不再受黑暗风暴的伤害

当艾乐瑞瑟起飞后,她的双翼会掉落9枚微光之羽。

踩在小蜘蛛上

如果玩家走过微光之羽,他们会被消耗并给你一层微光之羽buff。

这允许玩家跳的非常高,并且会在降落时有缓落效果,允许玩家滑翔通过平台之间的间隙。

应该安排1坦克,至少1治疗者,和几个DPS去拿微光之羽。

微光之羽buff持续25秒,所以这些玩家可以多次跳跃。(请注意在空中跳跃并没有用这不是飞行机制。)

微光之羽也会让玩家有一个额外动作条。

微光之羽技能允许玩家选定落地点并强势落地,立即杀死9码内的所有剧毒小蜘蛛。

其他团队成员在通过网桥的时候会刷新海量的剧毒小蜘蛛。

有羽毛的玩家应该用额外动作按钮踩光剧毒小蜘蛛。

请注意被微光之羽杀死的剧毒小蜘蛛依然会制造剧毒之池,所以要确保剧毒之池不会阻挡去艾乐瑞瑟的平台的路再踩。

其他没有拿到微光之羽的玩家都需要穿过网桥抵达艾乐瑞瑟的平台。

“地面”坦克需要在到桥另一边的时候拉住小怪,并拉到远离人群的地方。

总是有一个干净的通路,玩家可以跳到低的桥上来躲开他们。

移动加速技能会很危险,尤其是想要跳到另一高度的桥上时,小心。

网桥上也有蠕动的卵囊-躲好暴力撕裂,因为它和黑暗风暴一起可能会要命。

团队到达艾乐瑞瑟新平台后,绝大多数的玩家生命值都偏低。治疗组需要使用技能来快速恢复因召云聚气/黑暗风暴/剧毒小蜘蛛近战伤害损失的血量。

当团队抵达第二个平台后,艾乐瑞瑟会继续使用扭曲暗影,在此阶段再使用3次。被点名的玩家需要把扭曲暗影放在团队背后,坦克需要拉着艾乐瑞瑟远离龙卷风。

此阶段她一共会使用3次邪掠之爪,间隔33秒。

如果坦克被邪掠之爪命中2次,第二次攻击会造成额外100%的伤害。

用主动免伤或技能来降低此伤害。

在第二次邪掠之爪后,艾乐瑞瑟会立即施放剃刀之翼。

近战DPS和副坦克应该站在艾乐瑞瑟背后或侧面来避免吃到剃刀之翼伤害。

艾乐瑞瑟的坦克应该确保在施放剃刀之翼时艾乐瑞瑟背对人群。

当艾乐瑞瑟到100能量,她会变回蜘蛛形态。因为蜘蛛不能飞行,她不会去新平台。如果玩家正确处理了扭曲暗影,第二个平台应该依然有很大的空间供玩家处理死灵毒液和邪恶伏击机制。

如图显示了艾乐瑞瑟一战中团队的移动路线。

绿色虚线代表了艾乐瑞瑟在蜘蛛形态下邪恶伏击的移动路线。

红色箭头代表了艾乐瑞瑟进入大鹏形态后的平台路线。

紫色箭头代表了坦克在艾乐瑞瑟大鹏形态时拉离附近扭曲暗影的路线。

带数字的平台代表了团队需要打的平台的顺序,战斗将从平台1开始。

把艾乐瑞瑟坦在靠近平台1和2之间连接桥的位置。

副坦克需要拉住剧毒小蜘蛛并在它们要死之前拉到人群外。

有痛苦之网的玩家需要站在队友边上。

有死灵毒液的玩家需要跑到场地边缘放剧毒之池。

当艾乐瑞瑟到100能量时,她应当靠近去下个平台的网桥。

有扭曲暗影玩家应该去消剧毒之池并把龙卷风放到安全位置。

预定的玩家(1坦克,1治疗者,7DPS)应该去捡微光之羽,然后在艾乐瑞瑟飞走的时候去追他。

团队剩余成员需要跑过蛛网桥,并在跑到新平台后开启治疗技能。

地面坦克需要拉住网桥刷新的剧毒小蜘蛛,并拉到平台2上。

拾取微光之羽的玩家需要用额外动作按钮踩到地上踩死剧毒小蜘蛛。

慢慢向下个平台的桥移动艾乐瑞瑟,这样团队就不会站在龙卷风上。

坦克应该在邪掠之爪的2次打击期间嘲讽分吃。

一般来说,坦克需要把艾乐瑞瑟•雷弗拉尔拉在平台一侧,而不是中间。

当你被点痛苦之网,注意和另一个坦克站在20码内。

保持和你副坦在20码内,痛苦之网保持蓝色/安全

在痛苦之网期间开启最强的主动免伤。

当艾乐瑞瑟从大鹏变成蜘蛛时,1个坦克应该去拿微光之羽,去新平台准备坦艾乐瑞瑟。

另一个坦克需要跑过网桥,并对刷新的剧毒小蜘蛛制造仇恨。

把剧毒小蜘蛛拉到新平台的角落里,这样剧毒之池就不会影响团队的移动。

让艾乐瑞瑟不要面对队友,这样剃刀之翼只会命中坦克。

不要把艾乐瑞瑟拉到新平台;全团会受到大量黑暗风暴伤害,走过蛛网还会刷新的剧毒小蜘蛛。

等坦克把剧毒小蜘蛛拉出人群再杀掉。

如果你被点痛苦之网,和链接的玩家靠在一起。

如果你被点死灵毒液,在最初10秒的debuff期间跑出人群。

在接下来的5秒死灵毒液debuff期间,保持移动,把剧毒之池放在场地边缘。

如果你被安排拿微光之羽,一旦坦克聚起剧毒小蜘蛛,就用额外动作条踩死他们。

如果你没被安排拿微光之羽,通过网桥跑到新平台,不要碰到蠕动的卵囊和扭曲暗影龙卷风。

如果被点扭曲暗影debuff,跑到剧毒之池上清掉它们,同时使用防御技能降低剧毒之池的伤害。

有扭曲暗影,吸收剧毒之池的玩家可能会受到额外的伤害

坦克在痛苦之网,剃刀之翼和邪掠之爪期间会受大量伤害。

被点死灵毒液或扭曲暗影的玩家会需要大量单体治疗。

如果你被点痛苦之网,和链接的玩家靠在一起。

如果你被点死灵毒液,在最初10秒的debuff期间跑出人群。

在接下来的5秒死灵毒液debuff期间,保持移动,把剧毒之池放在场地边缘。

如果你被安排拿微光之羽,一旦坦克聚起剧毒小蜘蛛,就用额外动作条踩死他们。

如果你没被安排拿微光之羽,通过网桥跑到新平台,不要碰到蠕动的卵囊和扭曲暗影龙卷风。

如果被点扭曲暗影debuff,跑到剧毒之池上清掉它们,同时使用防御技能降低剧毒之池的伤害。

在随机难度下,艾乐瑞瑟不会使用痛苦之网。

此外,艾乐瑞瑟的邪掠之爪技能只会增加接下来一击10%的伤害,意味着不需要换坦。当然邪掠之爪还是会给坦克造成大量伤害,治疗需要注意。

英雄难度没有机制变化。不过距离上次英雄难度的测试已经很长时间了,战斗也在此期间大改过。

在史诗难度下,如果艾乐瑞瑟周围10码内有剧毒小蜘蛛,她会获得虫群buff,每层提高25%的伤害和攻击速度。坦克必须保证剧毒小蜘蛛离boss至少10码,玩家也需要尽可能避免制造额外的小怪,免得给战斗增加难度。

史诗难度也给战斗增加了数个新的机制,有些是取决于艾乐瑞瑟当前呆着的平台,其他则是给蜘蛛或大鹏形态添加了新的机制。

如果痛苦之网的连线扫过了其他玩家,该玩家会受到痛苦鞭笞的伤害。

受到痛苦鞭笞伤害的玩家还会被被击退。

这主要会影响到跑邪恶伏击,因为它能把玩家击退回邪恶伏击效果范围内。

被痛苦之网连在一起的玩家需要站的非常近,让痛苦之网尽可能短,并且尽量远离人群。

当邪恶伏击开始时,痛苦之网的目标必须一起走,但是不要和人群重合。

如果邪恶伏击落在中场,那玩家就没有安全躲避痛苦之网的地方了

在第一个平台上,当艾乐瑞瑟使用邪恶伏击时,该平台她下方的大片区域会覆盖混乱之网。在混乱之网里逗留超过2秒的玩家会刷新额外的剧毒小蜘蛛。

把艾乐瑞瑟坦在平台的左或右边缘,这样对面依然能有没有混乱之网的干净区域。

使用如狂奔怒吼或狂风图腾的移动加速技能,确保团队能在混乱之网刷新前跑离邪恶伏击。

如果刷了额外的剧毒小蜘蛛,坦克应该嘲讽并把它们带离艾乐瑞瑟来避免虫群buff。

在大鹏形态,在史诗难度下,艾乐瑞瑟的邪掠之爪攻击更加致命。如果攻击同一坦克,第二下攻击会造成200%的伤害。坦克必须换讽来分吃邪掠之爪的二连击,而且每次打击需要开启强主动免伤或大招。

扭曲暗影也获得了新机制,如果它们刷新在剧毒之池边上则会造成额外的团队伤害。

靠近剧毒之池的扭曲暗影会造成额外的团队伤害(绿色漩涡)

该新机制只对玩家的扭曲暗影debuff结束时形成的扭曲暗影龙卷风有效。

龙卷风和剧毒之池接触时会吞噬掉剧毒之池。

该伤害也会对目标5码范围内的其他玩家造成伤害。

尽管叫这个名字,但剧毒之池爆炸飞弹并不会在地上留下剧毒之池,这是个一次性的效果。

该机制最有可能在第一个平台第一组扭曲暗影龙卷风形成时触发,也就是在艾乐瑞瑟开始进入大鹏形态但还没飞去其他地点时,因为这个平台此时全是死灵毒液和剧毒小蜘蛛形成的剧毒之池。

剧毒之池的伤害很高,尤其是和召云聚气和黑暗风暴伤害组合起来时,可能会死人。为此,被点扭曲暗影debuff的玩家需要做2件事:

在debuff前6-8秒跑在剧毒之池上面清掉它。

在debuff最后几秒跑到刚清出来的场地重要,这样刷出来的龙卷风就会放在安全区域。

在第二个平台,当艾乐瑞瑟处于大鹏形态时,剃刀之翼会被替换为暴虐之风。

类似剃刀之翼,暴虐之风也会对艾乐瑞瑟面前所有玩家造成伤害。

这是一个引导法术而不是瞬发技能,引导持续8秒。

该伤害会把受影响的玩家往下推,并且叠加狂风燃烧层数,使其受到的后续暴虐之风伤害提高。

推力强弱取决于站在暴虐之风效果中的玩家数量。

暴虐之风效果中的玩家越多,狂风燃烧层数也越分散,让这个伤害更好治疗。

坦克应该尽可能背靠墙壁,避免暴虐之风把坦克推出近战范围或推下平台。

治疗者需要使用群体AoE治疗法术和其他治疗技能来保证暴虐之风分担者的存活。

狂风燃烧的机制有些复杂。暴虐之风每秒会对目标施加10层狂风燃烧。如果暴虐之风里只有1个玩家,该玩家会吃到所有10层,使下一跳暴虐之风的伤害提高120%。如果多名玩家站在暴虐之风里,每名玩家会吃到1层,然后剩下的层数全部给主目标(当前坦克)。让10名玩家分担暴虐之风会最大程度分担狂风燃烧层数,但至少5人就足够保证坦克的存活了,而且坦克还能开技能。

最后,当艾乐瑞瑟位于第3个平台时,她会获得获得噩梦产物技能,召唤在被摧毁时会刷新剧毒小蜘蛛的卵囊。每次艾乐瑞瑟使用邪恶伏击,这些卵囊会自动破裂,但是玩家可能会想要提前触发这些剧毒小蜘蛛,这样团队就不需要一次性处理一大堆小怪。

乌索克战斗位于被梦魇腐化的灰熊丘陵,玩家击败尼珊德拉后进入梦魇之核就能找到传送门。

乌索克可以作为团队第二个,第三个,第四个或第5个boss进行战斗,这跟剧团对自己的选择而定。

本段提供了击败普通难度乌索克的建议和战术。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。

乌索克的战斗是一场单体战斗,需要中等的移动。对于大多数团队来说,团队都不应该在开场使用嗜血/英勇/时间扭曲,因为乌索克会在降到30%生命时获得血性狂乱。在此阶段使用嗜血/英勇/时间扭曲来缩短这个更艰难的阶段会让团队更容易胜利。

6秒后,乌索克会冲锋专注凝视的目标并使用践踏猛击。

翻滚冲击的伤害会根据他冲锋时路过的玩家数而降低。

被乌索克冲锋路过的玩家会受到势如破竹的伤害,被击退,以及获得势如破竹的debuff。

乌索克冲锋他专注凝视的目标,对路径上的敌人造成中等伤害,并且在到达目标后用翻滚冲击对全团造成伤害。

乌索克会在满能量后施放专注凝视/势如破竹/践踏猛击/翻滚冲击组合技,每40秒一次。因为势如破竹debuff持续50秒,玩家无法连续分担2次势如破竹冲锋。

当乌索克选好专注凝视的目标后,该玩家应该立即跑到指定的地点。

预定的分担组玩家应当移动到乌索克和专注凝视的目标之间。

不是当前分担组的玩家应当移动到乌索克的侧面并且按最大近战距离攻击避免被冲到。

按照本战术,专注凝视的目标会受到最少的践踏猛击伤害,也会最大程度降低翻滚冲击的伤害,也避免因势如破竹debuff导致的减员。

在战斗开始后的第一次翻滚冲击后,乌索克会开始施放震耳喧嚣。

震耳喧嚣会造成超高的伤害,由25码内的所有玩家分担。

每层回荡杂音会使接下来施放的每次震耳喧嚣的伤害提高10%。

震耳喧嚣的伤害会非常危险,尤其是对于坦克来说,他们在这场战斗中已经吃到了很高的伤害了。为了防止震耳喧嚣秒坦的可能,全团人都应该足够靠近乌索克来分担害。不需要去分担势如破竹冲锋时,全团应该在boss25码内分散。

坦克还需要在整场战斗中应对两个危险的debuff:

撕裂肉体是一个非常强的流血效果,和震耳喧嚣或boss的近战攻击组合起来足以威胁到坦克。

撕裂肉体的流血持续12秒,乌索克每20秒施放一次,所以它永远不会叠加。

压制造成中等程度的伤害,但是使目标受到的所有伤害提高15%,包括震耳喧嚣和翻滚冲击的伤害。

这需要一个频繁的嘲讽来保证1个坦克吃到2层压制而另一个坦克吃到撕裂肉体。

当坦克1的第2层压制结束后,坦克1嘲讽吃下一次撕裂肉体。

当坦克2的撕裂肉体结束后,坦克2嘲讽去吃下2次压制。

坦克需要使用主动免伤或大招来应对这些debuff,尤其是和翻滚冲击或震耳喧嚣的伤害连续在一起时。

这是整场战斗最危险的阶段。

震耳喧嚣可能会导致灭团,因为回荡杂音和血性狂乱的伤害加成是乘法计算的。

治疗者需要使用最强的团队技能在每次组合的第一次震耳喧嚣后奶满团队。

坦克应该把他们最强的免伤留在有压制debuff吃到震耳喧嚣的伤害的时候。

因为血性狂乱阶段极其危险,团队应该计划把嗜血/英勇/时间扭曲和第2瓶药水交在这。根据时间轴,最好等第一次翻滚冲击放完后,在团队回到位置之后开嗜血/英勇/时间扭曲,最大化DPS输出这个boss最为强力的阶段。

把团队(除了坦克)分成2个分担组来交替吃势如破竹。

当专注凝视点目标后,分担组需要移动到乌索克背后站,在boss和光柱之间。

如果你有势如破竹debuff,绝对不要去分担势如破竹!

坦克2嘲讽并吃下一次压制,于是有1层。

坦克1嘲讽并吃下一次压制,于是有1层。

坦克有2层压制后开强主动免伤或大招。

如果轮到你的小组分担势如破竹,跑到乌索克背后,站在乌索克和专注凝视的目标之间。

安排你最强的DPS大招和嗜血/英勇/时间扭曲在血性狂乱期间一起开。

坦克受到的伤害非常高,尤其是坦克有2层压制时。

确保在血性狂乱阶段留有最强的团队技能,因为在震耳喧嚣和翻滚冲击的伤害之后需要使用它们。

如果轮到你的小组分担势如破竹,跑到乌索克背后,站在乌索克和专注凝视的目标之间。

在随机难度中,势如破竹不会给玩家留下debuff。这意味着无需分组去分担势如破竹。

被点专注凝视的玩家需要跑到中场。

此外,乌索克每20秒施放压制,而不是每10秒。在随机难度下,1名坦克可以嘲讽吃每次压制,另一名坦克可以嘲讽吃每次撕裂肉体debuff。

在英雄难度中,每次乌索克使用震耳喧嚣后,他会在他的位置召唤一个梦魇影像。

毒瘴对站在其中的玩家每秒造成中等程度的伤害。

全团需要在乌索克开始施放震耳喧嚣时离开乌索克的位置,来最小化毒瘴伤害。

梦魇影像无法被选中或击杀,只会在乌索克施放震耳喧嚣时短暂出现,但毒瘴会持续整场战斗。

每个之前存在的梦魇影像会在乌索克施放震耳喧嚣时也施放梦魇喧嚣。

吃到伤害的玩家还会被恐惧3秒。

战术需要小幅调整来应对梦魇影像和他们的毒瘴。

坦克在开战的时候依然是让乌索克怼墙,专注凝视也是去中场。

每次震耳喧嚣,坦克应该拉着乌索克沿场地边缘后退,避免受到毒瘴或梦魇喧嚣的伤害。

每次移动会让专注凝视的位置稍有不同,所以势如破竹分担组也需要对应调整他们的位置。

战斗变成了一场竞速赛,既要免得回荡杂音层数过高造成秒人的震耳喧嚣伤害,也要避免毒瘴盖满房间。尽量少移动boss来保证DPS输出时间并尽快击杀boss。

在史诗难度中,每次震耳喧嚣召唤的梦魇影像会凝成实体,必须被击杀。

第3名坦克需要拉所有的梦魇影像并且需要拉在离团队20码远的地方。

应该安排一名治疗者去看3坦的生命。

当梦魇影像变成实体后,它的毒瘴会消失。

把梦魇影像坦在离团队至少20码远的地方

在梦魇影像成形到变为可移动和可攻击期间有个间隔。

震耳喧嚣召唤的梦魇影像1会直到跟着乌索克的震耳喧嚣2一起施放梦魇喧嚣后才会成形。

为避免梦魇影像坦克被梦魇喧嚣恐惧,全团必须在乌索克施放震耳喧嚣3之前击杀震耳喧嚣1和2召唤的梦魇影像。每个梦魇影像有大约乌索克生命值的2.5%。需要在这个时间窗内牺牲一些乌索克的DPS去击杀影像。

在测试时,每次梦魇影像死亡后,它的毒瘴又会出现,并且会在乌索克施放下次震耳喧嚣时再度刷新一个梦魇影像。这导致在战斗最终阶段会激活一堆梦魇影像;尚不清楚这是设计意图还是bug。如果这是设计意图,团队需要逐渐挪更多伤害去清理每次震耳喧嚣期间刷新的梦魇影像。

因为梦魇影像可以移动,玩家在史诗难度下更容易吃到梦魇喧嚣而被恐惧。

团队治疗非常紧张,可能在DPS达到击杀乌索克条件之前就会因为过于强力的震耳喧嚣导致血线抬不起来而崩盘。治疗者s应该确保使用任何效率的提高AoE治疗的天赋,特质或是可能拥有的传奇物品,来应对受到的高额的伤害。

梦魇之龙的战斗位于翡翠梦魇,一个腐蚀版的翡翠梦境之路。玩家击败尼珊德拉进入梦魇之核就能走向这里。

在这场战斗中,玩家会与翡翠巨龙作战,它们使用他们在大灾变破坏艾泽拉斯之前作为世界boss使用的技能。伊森德雷,唯一幸存的翡翠巨龙,被梦魇腐化后和他死去的盟友艾莫莉丝,莱索恩和泰拉尔并肩战斗。

梦魇艾莫莉丝会点名玩家快速传染,并在敌人尸体上长出腐蚀蘑菇;原始版的艾莫莉丝也会施放快速传染并在玩家尸体上长出烂蘑菇。

梦魇莱索恩会对玩家使用虹吸灵魂,召唤玩家暗影复制体,缓慢的走向他并治疗他;原始版的莱索恩也会放抽取灵魂。

梦魇泰拉尔会召唤泰拉尔之影;原始版泰拉尔也会召唤泰拉尔之影和低吼。

伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵和原始版的伊森德雷的召唤狂乱的德鲁伊之魂很像。

在随机,普通和英雄难度下,每周只会激活这些龙中的3条。

这意味着每周的战斗都有所不同,因为有新的龙激活,但是每周所有玩家都会体验相同的战斗。

2条龙中,1条会一开始跟伊森德雷站在地上,另一条会飞在空中。

在史诗难度中,所有4条龙都会激活——2条在地上,2条在天上。

梦魇之龙可以作为第二,第三,第四或第五个boss进行战斗,取决于你们团的安排。

本段提供了在普通难度下击败梦魇之龙的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。

梦魇之龙的战斗是主要复杂在每周参战的翡翠巨龙不一样。本攻略将描述所有4个boss,但随机,普通和英雄难度每周只会遇到3个。

伊森德雷总会激活,并且整场战斗呆在地上。战斗开始后,剩余3条翡翠巨龙之一会落地陪她。第三条会飞在天上,无法被选中。

梦魇之龙共享生命值。当玩家把龙打到70%生命值时,在地上的非伊森德雷的龙会飞上天空,天上那条会落地。当玩家把龙打到40%生命值时,2条非伊森德雷的龙会再次交换位置。

在70%和40%生命值时,一条龙会飞走,另一条龙落地。

当龙飞在天上时,她就是个样子货它既不能被选中,也不会实用技能。玩家只需要关心地上的两条龙并处理他们的机制。

玩家站在激活的龙身边45码内会获得一个名为xx(龙名)标记的debuff。

为了避免这种情况,全团需要分成2组,并把两条激活的龙拉在场地相反的地方。

然后把新的龙拉回原来的位置。

如果玩家吃到了错误的xx标记debuff,他们需要跑远一点。因为坦克6-8层换龙,误吃一层并不会导致嗜睡梦魇。

绝大多数团队都会在起手开嗜血/英勇/时间扭曲。这会缩短第1阶段,而且因此坦克可能无需在70%生命前换龙,这取决于团队DPS。

伊森德雷对她周围45码内的玩家施放伊森德雷标记debuff。她整场战斗都在地上,所以玩家总是需要小心他的技能。

她会优先选择有伊森德雷标记debuff的远程目标,但是最远会点200码内的目标。

飞弹落地时,5码内的玩家会承受中到高额的伤害,并被击退。

惊怖恐魔是菜比小怪,只会用近战攻击玩家。

为了打断召唤,必须有1名玩家站在梦魇花蕾上。

该玩家会从梦魇花蕾DoT上受到中到重度的伤害。

玩家在吃梦魇花蕾又吃到其他来源的伤害时应该开免伤技能。

未被吸收的梦魇花蕾会有红色光柱标记,并且坚挺站立。被吸收的梦魇花蕾会失去光柱且枯萎。玩家需要关注红色光柱并去吸收它。

当伊森德雷到达100能量,大概每34秒,她会召唤被亵渎的幽灵。

会在两名随机玩家身边召唤被亵渎的德鲁伊幽灵。

当被亵渎的德鲁伊幽灵刷新时,它会用被亵渎的藤蔓定身10码内所有玩家。

被亵渎的德鲁伊幽灵然后会施放亵渎喷发,对10码的玩家造成大量伤害。

被亵渎的藤蔓持续8秒,所以被亵渎的德鲁伊幽灵定身的玩家必须被驱散来逃脱亵渎喷发。

伊森德雷优先选择她附近的玩家召唤被亵渎的幽灵。与伊森德雷作战的玩家应该分散避免大量吃到被亵渎的藤蔓的定身效果。治疗者只能每8秒驱散一次,所以如果被亵渎的德鲁伊幽灵缠绕多名玩家,其中一些人会会躲不开亵渎喷发。

每30秒,艾莫莉丝会施放腐蚀精华,在她脚下召唤2个软泥状的腐蚀精华。

该伤害和战斗的其他机制组合会导致死亡。

靠近艾莫莉丝的玩家应该尽可能的打断腐蚀精华的施法。

当艾莫莉丝到100能量,大约每45秒,它会随机对两名非坦克玩家施放快速传染。

被点名的玩家每爆炸1次,对他们和附近的盟友造成中等伤害。

被点快速传染的玩家需要跑到场边避免AoE到队友。

应该避免去吃梦魇花蕾同时被点这个debuff,因为组合的伤害可能死人。

阴霾会选择随机玩家的位置,但只会选被莱索恩标记的目标。

当莱索恩到100能量时,大约每50秒,它会施放虹吸灵魂。

莱索恩会从3名范围内有伊森德雷标记debuff的玩家身上抽取灵魂。

这些灵魂残片有中量生命,所以杀掉他们并不轻松。莱索恩小队的人需要注意灵魂残片的位置并控制它们,避免残片碰到莱索恩。

泰拉尔激活时,他会大约每15秒刷新2团渗漏之雾。

泰拉尔会优先范围内有泰拉尔标记的玩家,但也可能会对伊森德雷身边的玩家施放。

进入渗漏之雾的玩家会受到中等周期性伤害并被昏睡。

治疗者可以驱散渗漏之雾DoT和催眠效果,但仅限不需要驱散被亵渎的藤蔓时。

玩家应该观察附近的渗漏之雾并躲开。

坦克在跑去换嘲龙的时候尤其要小心渗漏之雾的位置。如果大家都蹲在场地边缘,渗漏之雾应该都刷在那里,不会刷在坦克移动路线上。

当泰拉尔到100能量时,大约每50秒,他会召唤泰拉尔之影。

这会刷新2个泰拉尔的阴影复制体,名为泰拉尔之影。

泰拉尔之影每18秒会施放腐化吐息,和boss技能一样。

坦克要保持阴影的龙头不朝人群,并在泰拉尔之影的腐化吐息和泰拉尔的腐化吐息一起施放时开启免伤技能。

玩家需要集火杀掉泰拉尔之影来降低坦克受到的伤害。

如果坦克需要互换龙,而泰拉尔之影激活,没必要把泰拉尔之影一起拉过去。泰拉尔之影和本体分开并不会强化或是受更少伤害或是获得其他技能。很简单的把它们留在这边让附近的玩家继续能够输出即可。

在战术部分,“龙A”代表了在开战时,任何可能的落在地上的非伊森德雷翡翠巨龙,“龙B”代表了飞在天上的翡翠巨龙。

安排每组到场地的两边(左或右/南或北)。

使用控制和昏迷会让击杀小怪变的更轻松,打断所有读条。

躲开地面效果,如阴霾或渗漏之雾。

如果泰拉尔激活,拉住2个泰拉尔之影并怼墙

如果你获得了错误的龙的标记debuff,远离几码。

用免伤覆盖腐化吐息,尤其是坦泰拉尔之影时。

如果梦魇花蕾刷在boss头前,你可以踩上去,那伤害对坦克而言微不足道。

对刷新的小怪使用昏迷,击退和其他控制技能。

站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。

坦克在拉小怪又吃到腐化吐息时需要额外的治疗。

只有在不需要驱散被亵渎的藤蔓才驱散渗漏之雾。

在高标记层数或错误因对机制导致团队低血量时使用团队技能。

站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。

在随机难度,一些机制做了调整让它不需要很好的配合。

梦魇之龙每12秒施放一次标记debuffs,而不是每10秒。

伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵技能只会召唤1只被亵渎的德鲁伊幽灵,而不是2只。

在英雄难度下,梦魇之龙每8秒施放一次标记debuff,而不是每10秒。这意味着团队必须更精确的跟坦克一起换龙。

伊森德雷的梦魇花蕾召唤的惊怖恐魔会给附近所有玩家恐惧蔓延debuff,使他们伤害降低50%。坦克需要拉住所有惊怖恐魔带远离近战近战DPS;远程DPS需要在远程范围干掉惊怖恐魔。这会最小化恐惧蔓延对团队DPS的不利影响。

此外,3条非伊森德雷的龙会获得只在天上飞的时候才会用的技能。

这对战斗中所有小怪有效,即使是无法攻击的小怪,如被亵渎的德鲁伊幽灵。

3秒的腐化喷发结束后,腐蚀蘑菇会爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。

玩家可以用击退或其他控制技能避免小怪死在人群里,坦克也应该把活着的小怪拉离刚杀死的敌人尸体。

莱索恩获得暗影爆裂机制,他在天上会每15秒施放一次。

其消失时(10秒后),被点名的玩家会释放3枚暗影爆裂飞弹,攻击附近3名玩家

飞弹会给新的目标施放暗影爆裂,施加一个较弱的dot并且减速21秒

暗影爆裂debuff可以叠加,但这也是个魔法debuff可以被驱散

如果无需驱散被亵渎的藤蔓的话,治疗者应该驱散有多层的玩家

泰拉尔获得低吼,他在天上会大约每45秒使用一次。

当泰拉尔开始施放6秒读条的低吼时,会有一个团队警报。

用免疫机制可能可以躲掉低吼恐惧,但是免疫似乎用在战斗其他更危险的机制上会更好。

请注意在低吼恐惧时,玩家有可能踏入渗漏之雾,或是恐惧到花上吸收梦魇花蕾。每次恐惧之后团队都需要处理这些意外。

上面所有英雄难度的机制都会出现在史诗难度梦魇之龙的战斗中。

在史诗难度,激活的龙每7秒施放一次他们的标记debuff,而且标记的范围是60码而不是45码。团队必须分散的够远,坦克必须精确的处理换嘲循环。需要7层进行换龙,因为太远,坦克很可能吃到额外的debuff层数。

激活的龙还会获得新技能,龙尾扫击。他们身后只要有人就会用这个技能。龙尾扫击造成大量伤害,并将范围内的玩家击退。被击退会导致玩家进入另一条龙的标记范围,所以应当避免。

和其他难度一样,伊森德雷全程站地上,其他3条翡翠巨龙之一(龙A)会跟她一起站地上。

和英雄难度一样,天上的翡翠巨龙会用他们的空中技能攻击团队。

另一条龙的存在主要会导致额外的团队伤害和他们空中攻击的机制应对。对于战斗的战术设定并没有什么有意义的变化。

史诗难度介绍了一全新的机制,要求玩家使用战斗区域场边的梦境传送门。

当梦魇之龙降至90%,60%和30%生命时,梦境传送门的另一端会刷新1个笨拙的噬心魔。

会有团队通知提示何时发生以及哪个传送门后面刷新了笨拙的噬心魔。

5人小队就够了;噬心魔的血量很低。

不需要坦克拉噬心魔,他的近战攻击很鶸。

被坍缩梦魇命中的玩家造成的伤害会降低50%,持续9秒。

团队也需要安排几个传送门组的替补成员,如果有预定的传送门组玩家有快速传染或暗影爆裂的debuff,而又要进传送门的时候,这些人可以去替补。把这些有debuff玩家送入传送会严重榨干治疗的法力。

治疗者需要快速驱散任何传送门组成员身上的莱索恩的暗影爆裂或伊森德雷的被亵渎的藤蔓。

塞纳留斯的战斗位于被梦魇腐化的月光林地,玩家在击败尼珊德拉和其他所有4个腐化之核的boss之后就能见到他。

塞纳留斯是这个团本的第6个boss。

本段提供了在普通难度下击败塞纳留斯的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议.

塞纳留斯的战斗是一个2阶段的战斗,外带中到高度的移动要求。战斗的主要时间都是第1阶段,团队需要大约每80秒组成小队来开小怪。当塞纳留斯降至35%生命时,或是召唤第6波小怪后,第2阶段开始,这是个纯单体rush阶段。

在战斗中,玛法里奥•怒风会帮助团队对抗塞纳留斯的腐蚀。在战斗结束时,塞纳留斯会不省人事,玛法里奥会开始净化塞纳留斯身上的梦魇痕迹。拾塞纳留斯开战的地方会刷新一个宝箱供你拾取。

第1阶段最重要的任务就是处理梦魇大军机制,这是塞纳留斯用来召唤小怪的技能,这些小怪是整场战斗难度和复杂度的绝大部分。

当塞纳留斯满能量时进入战斗后不久,因为他开场就90/100,以及之后每80秒,他会召唤梦魇大军,在3个预定战斗区域召唤梦魇之种。

梦魇之种上的受折磨的灵魂。

共有4种梦魇之种,每种长成之后会刷新不同类型的小怪:

西北角的被腐蚀的翡翠龙蛋会刷新1只腐烂幼龙。

每种小怪有不同的技能,需要玩家关注。

可能战斗中最多6波梦魇大军,小怪的刷新顺序是按照玩家安排的。

在某些波中,塞纳留斯会召唤同类型小怪的2个复制体。

梦魇大军十分强力,有很高的生命值。团队需要1个坦克拉住小怪,另1个坦克留在塞纳留斯那里。更多梦魇大军的技能,请参阅下方的总结,或是在战术总结部分看梦魇大军的总结。

如果腐化小精灵碰到了他的目标,它会施放毁灭梦魇,对8码内的所有玩家造成中等伤害。

腐化小精灵随即会选择另一个目标并追逐他。

在腐化小精灵被击败前,他会重复此行为。

远程DPS应该去杀腐化小精灵,任何被腐化小精灵盯上的玩家应该风筝小精灵出人群。

玩家需要在腐化小精灵存活时散开,这样就能看到具体是谁被盯上了。

这也会降低毁灭梦魇的误伤。

腐化小精灵并不真的凝视目标;他们可以被嘲讽。并不推荐坦克嘲讽腐化小精灵,但是混合职业帮助嘲讽腐化小精灵拉出人群可能会有帮助。

施法完成后,幼龙会引导腐败之息4秒,对锥形范围内的玩家造成中等暗影伤害。

此外,当腐烂幼龙降至50%生命时,它会用梦魇冲击对全团造成暗影伤害。每层冲击buff会使幼龙暗影伤害提高20%-包括腐败之息的伤害。一旦腐烂幼龙降至50%生命,玩家需要快速进行击杀,治疗者可能需要使用大招。

该治疗先是一个小治疗,然后是一个8秒的hot。

如果成功施放了扭曲生命之触,可以用诸如驱散魔法的进攻驱散驱散目标身上的扭曲生命之触。

12秒后,轻蔑之触会爆炸,对目标和轻蔑之触范围内所有玩家造成大量伤害。

其他被此伤害击中的玩家会获得轻蔑之触debuff。

有轻蔑之触的玩家必须走出人群,直至debuff爆炸,这样就不会在团队中传染。

梦魇古树会造成高额近战伤害,必须被坦住。它唯一的技能是脱水践踏,每次他100能量时使用。脱水践踏会造成大量伤害,由8码内的玩家分担。如果每人受到此伤害,整个团队会受到大量脱水伤害。

人群需要站在梦魇古树附近分担脱水践踏的伤害,治疗者在有必要的时候需要使用大招。

玛法里奥会在某一梦魇之种下施放净化大地帮助团队,让这块地刷新的小怪变成友善的自然盟友。自然盟友会使用技能帮助团队。

小精灵会使用净化引爆在随机地点制造5块小的净化大地。

上古之梦持续30秒,作用类似于守护之魂。

获得buff的坦克会受到额外的治疗,在吃到致死一击时,远古觉醒会治疗坦克50%的最大生命值。

这个坦克可以嘲讽腐化小精灵到团队外面而无需担心因协助毁灭梦魇而死亡。

获救的姐妹会给随机玩家狂暴之触的buff,让他们移动加速,免疫暗影伤害和移动限制效果。

当此效果消失时,初始目标4码内的玩家会获得狂暴精华,也移动加速,免疫暗影伤害和移动限制效果。

有狂暴之触或狂暴精华的玩家可以穿过梦魇荆棘清掉它们(见下文)。

玛法里奥的净化大地总是选择最靠近团队的梦魇之种。

这意味着人群需要每波选择3个小怪之一,聚在他边上让其变成友方目标。

自然盟友会持续至塞纳留斯再次开始施放梦魇大军。战术总结段落包含了每波梦魇大军净化的目标。

这是一个可叠加的debuff,造成轻微暗影伤害。

每层蠕行梦魇会使你受到蠕行梦魇的伤害提高20%。

每次每块净化大地移除玩家的蠕行梦魇层数后,它都会变小。

如果一名玩家站在净化大地上一段时间后,它会因为每跳蠕行梦魇而缩小光!

一般来说15-20层蠕行梦魇清一次比较好,虽然有频繁免伤技能(如圣佑术,树皮术)的职业可以多带几层。

玛法里奥的净化大地会持续最多1分钟,然后消失,所以玩家需要在净化大地消失之前清掉debuff。友善的小精灵的净化引爆制造的净化大地也持续1分钟,可以按同样的方法清掉蠕行梦魇。

进入战斗后不久,以及之后每30秒,塞纳留斯会施放梦魇荆棘,在随机玩家位置边上召唤荆棘之丛,离塞纳留斯较远。

荆棘之丛会凝视随机玩家向其移动。

荆棘之丛每2秒会在其位置留下一丛梦魇荆棘。

碰到荆棘之丛或踏入梦魇荆棘的玩家会被定身并受到大量周期性伤害。

如果荆棘之丛碰到了它追的目标,它会选择新的目标进行追逐。

如同腐化小精灵的机制,荆棘之丛的凝视没有游戏内的debuff或指示。

玩家需要分散让大家能够清楚看到荆棘之丛在追谁。

如果你被点荆棘之丛,把梦魇荆棘风筝离开人群。

如果你被梦魇荆棘定身,使用门面上技能帮助治疗处理伤害,或使用打破定身的技能。

荆棘之丛在此刷新

如果梦魇荆棘定身玩家,它会被消耗,即使未能成功定身。有免疫技能,如圣盾术,暗影斗篷和反魔法护罩的玩家可以使用这些技能跑过几个梦魇荆棘来消掉他们。(有人说自由祝福也有相同的功效。)受获救的姐妹狂暴之触/狂暴精华机制影响的玩家也可以做这件事。

最后,在梦魇大军小怪刷新后,塞纳留斯会立即用恐惧荆棘光环强化自己。

恐惧荆棘光环会使塞纳留斯20码内的敌人获得恐惧荆棘的增益。

恐惧荆棘会使被强化的敌人反弹50%的伤害给攻击者。

这是非常危险的,虽然不至于秒人,但团队此时正在处理梦魇大军的机制。

小怪坦克必须全程把小怪拉离塞纳留斯20码!

之后的战斗就很明了了:当塞纳留斯有恐惧荆棘光环时,团队需要集中击杀梦魇大军。小怪死后,团队要扭头攻击塞纳留斯,但是玩家需要谨慎的开大招,直至恐惧荆棘光环消失。一旦小怪死亡,小怪坦克应该嘲讽塞纳留斯,这样塞纳留斯坦克就能跑去清掉自己的蠕行梦魇层数。

请注意塞纳留斯会在35%生命时进入P2。进入P2带着小怪会非常危险。团队需要留着dps在小怪死后再打塞纳留斯,并且小心不要在塞纳留斯100能量或刚放梦魇大军时打进P2,因为新刷的小怪会带入阶段2。

在阶段2,玩家必须在塞纳留斯用梦魇盖住整个场地之前击败它。因为梦魇是软狂暴机制,团队应该在此阶段开启嗜血/英勇/时间扭曲。

塞纳留斯在此阶段不会使用梦魇大军或恐惧荆棘光环。

在这些机制之外,塞纳留斯也会获得新的技能,梦魇之矛。

此坦克脚下会刷新一滩梦魇,对站在其中的玩家每秒造成中等伤害。

梦魇的大小取决于坦克从梦魇之矛中所受的伤害。

梦魇之矛也会使受影响的坦克在45秒内受到梦魇之矛的伤害提高100%。

塞纳留斯每33秒使用一次梦魇之矛,所以每次梦魇之矛都需要换坦。

近战DPS和远程DPS/治疗者应该分成两堆人站,尽量避免把梦魇荆棘风筝进近战堆。

但是两堆人也不该站得太远,这样近战DPS就不用跑太远来重置蠕行梦魇层数。

坦克可以在清蠕行梦魇层数的时候把塞纳留斯拉离场边,这样近战DPS就不需要跑太远。

他也会因纠缠梦魇每秒损失1.5%的生命。

这个阶段的战术就是在全团无地可站之前,尽快击败塞纳留斯。被点梦魇荆棘的玩家依然需要把刺藤风筝出人群,但是注意避免受到不必要的梦魇伤害。

梦魇大军列表和推荐的净化顺序波数梦魇大军推荐净化注意事项1231小精灵幼龙古树小精灵躲开腐败之息,但是聚在一起分担脱水践踏2小精灵幼龙姐妹小精灵散开处理梦魇长枪和轻蔑之触3古树姐妹姐妹姐妹用狂暴之触清掉梦魇荆棘4小精灵幼龙幼龙幼龙有上古之梦的坦克可以群拉分散的被腐化的小精灵5古树古树姐妹古树靠近净化的古树回复治疗者的法力6小精灵小精灵姐妹小精灵经常去清掉蠕行梦魇

上表给出了每波梦魇大军的推荐净化顺序。

打断扭曲姐妹的扭曲生命之触并跑轻蔑之触。

躲开腐烂幼龙的腐败之息,并且在开始放梦魇冲击时尽快击杀。

如果有小怪存活或是刚招了梦魇大军,不要把塞纳留斯打进P2(35%生命)。

转阶段开嗜血/英勇/时间扭曲,或是在任何小怪死了之后开。

当玛法里奥被纠缠梦魇困住之后,远程DPS应该尽快解放他。

在团队有高层数蠕行梦魇时,梦魇冲击时或脱水践踏后开启团队免伤。

根据你团队的实力,不同的团队可能会希望净化不同的梦魇大军。比如,有鲜血死亡骑士和AoE昏迷的团队可能会发现通过血魔之握,昏迷和爆发AoE伤害能轻松清掉腐化小精灵,而没有这些的团队需要打小精灵并躲避他们的机制。推荐的净化顺序是按照一般团队和平均数量优势职业的组成来定的。大胆去试吧!

梦魇之种梦魇大军(未净化)自然盟友(净化的)被折磨的幽魂腐化小精灵施放毁灭梦魇小精灵提供额外的净化大地梦魇树苗梦魇古树用脱水践踏对附近目标造成伤害净化的古树施放恢复根须腐化的翡翠龙蛋腐烂幼龙施放腐败之息和梦魇冲击翡翠幼龙施放上古之梦腐化自然扭曲姐妹施放梦魇长枪,扭曲生命之触,轻蔑之触获救的姐妹对随机玩家施放狂暴之触

把塞纳留斯拉在离梦魇大军20码以外的地方。

当所有小怪死后,小怪坦需要嘲讽塞纳留斯,让塞纳留斯坦去清掉蠕行梦魇层数。

小怪坦克应该帮助打断扭曲姐妹的扭曲生命之触。

使用强力技能应对梦魇之矛的伤害,来缩小梦魇的面积。

风筝任何盯着你的腐化小精灵。

当它到50%生命时,全力攻击他避免梦魇冲击的伤害。

在P2开始后开嗜血/英勇/时间扭曲和大招。

远程DPS应该攻击玛法里奥的纠缠梦魇来解放他。

风筝任何盯着你的腐化小精灵。

在随机难度,一些机制简化了,降低了团队治疗要求。

蠕行梦魇每层提高其10%的伤害,而不是20%。

当玛法里奥施放净化大地时,他会立即清掉所有玩家身上的蠕行梦魇层数,即使他们没有站在净化大地效果上。

在随机难度中,最好尽可能净化小精灵,这样全团可以站在一起,不用处理四散的小怪。额外的小块净化大地可能会帮助团队降低伤害,因为玩家在处理其他机制的时候,会自然的穿过去。

在英雄难度中,
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