psv高达seed战斗命运全机体 (psv高达seed全机体获得方法)

2024-03-09 05:27:01 666阅读 投稿:网友
前言自《机动战士高达0079》播出大火以来,高达这一点IP它画、漫画、小说、周边游戏已经成为各方几代人的摇钱树,推动了许多行业的发展。特别

psv高达seed战斗命运全机体 (psv高达seed全机体获得方法) 自《机动战士高达0079》播出大火以来,高达这一点IP它画、漫画、小说、周边游戏已经成为各方几代人的摇钱树,推动了许多行业的发展。特别是在过去的40年里,与高达相关的游戏已经推出了数百款。

我不知道你是否发现高达相关的游戏通常有这样一个特点——作为IP矩阵下的大部分产品都不需要卖太多,而是会把这种影响力反馈给重头戏,也就是钢普拉的销量。所以大部分烂游戏就像万代为了卖胶而推出的廉价广告。

当然,一切都有两面性,这个IP为游戏行业带来利润和梦想,高达游戏也诞生了很多《EXVS》《战场之绊》《基连野望》《SD能在游戏历史上刻下名字的系列,如高达世代等。

在许多游戏中,《SD高达:激斗同盟》显然是地位非常特殊的那一个。

一方面,《激斗同盟》的体的高达游戏述制作精良的高达游戏小很多。

玩过的朋友应该发现,这部作品改为捕获、开发、养成SRPG该模式采用三人队共斗闯关刷设备(芯片)/机体图纸ARPG从回合制到即时动作制的最大成本是收集/开发系统被大大简化,没有开发和交换身体的功能,也没有精神指令。

游戏中关卡的数量并不多,只有60个破史和正史(真正的新关卡会减半),总共有7章的剧情量,每章有4、5个新的小关卡。

但它能让你真正操作SD高达动起来

ZZ几乎所有的杂兵机体,如Z,都被砍掉了,SEED没有强攻、脉冲等。,00系只选择了第二季的主角/部分反派和剧场版的00Q,大概只有骗钱兽一家比较整齐(甚至1号机和2号机都有两种模式:全装备/命运女神)。

但它能让你真正操作SD高达动起来

值得一提的是,《激斗同盟》不是由《SD高达世代系列的老开发商「TOM CREATE」和「Vanguard」承担开发,但给另一个不会很奇怪的开发商「Artdink」,后者曾经在PSP和PSV高达:生存突击SEED:战斗命运等主要动作玩法的高达游戏。

所以作为一种打着SD《激斗同盟》不像传统的高达名称的动作游戏《SD高达》作品那样以“捕获、养成、收集”作为主要的爽点,自然也没有为玩家预设《EXVS》那么硬核的操作门槛。

战斗、特征、主武装、副武装1、副武装2、必杀技(SPA)、防御/闪避已经构成了《激斗同盟》的所有基本操作。除了强攻自由等武装身体外,大多数身体的武装/特征足以覆盖这些功能键。

在此基础上,敌人攻击的瞬间防御可以触发防御反击/闪避可以触发极限闪避,敌人可以在空中追击/连续飞行。连续闪避可以取消大部分动作的后摇硬直。许多从传统动作游戏中吸收的优秀设计也为玩家带来了更深入有趣的动作体验。

《激斗同盟》在操作手感和打击感反馈方面做得相当不错。

事实上,《战斗联盟》的设定确实有一种失落的视觉感——根据原作的定位,游戏中的功能可以分为非常经典的拳头/剪刀/布阶是在SRPG的《SD没有出现在高达系列中,是的《SD敢达OL》其特点之一。

而当玩法侧重于从PVP转移到联机共斗PVE,该系统不再是身体之间的相互约束。

激战联盟的阶级更接近让不同的身体在战斗中发挥自己的作用,主要队友之间的合作——如拳头机更灵活,使用阶级技能可以在短时间内保持霸权,攻击不会后退,非常适合当前的前卫吸引火力,布机可以一次填充所有弹药,可以提供持续的远程火覆盖,剪刀可以更快地取消硬,可以远近。

通过不同的职业搭配,可以更容易地处理BOSS型MS/MA等等不同的敌人,也让《激斗同盟》的战斗不那么无脑和考验操作。

不得不承认,《激斗同盟》确实给我带来了很多有趣的战斗,比如手掌出汗,肾上腺素分泌迅速,或者血压拉满。与优秀的战斗和联盟相比,这部作品在剧情上的笔力在我看来有点弱。

团长,所有的努力都是木大的

在《激斗同盟》的故事开始时,你扮演了20079年在敖德萨战场上开战特务的联邦队长。

在一场战斗中,你和你的工程师尤诺因为不知名的原因被传送到了另一个时空。当你醒来时,你发现你的身体已经被发现了SD这里汇集了许多高达作品,叫做「G:宇宙」在陌生的世界里,一场在战场上吹钢铁风暴的冒险在等着你...

在玩法上,《激斗同盟》的关卡大致可以分为破史任务和正史任务两类(以及纯刷机体设计图的混战任务)。

在剧情中,破史任务对应于打败穿越不同世界的身体,送他们回到原来的世界。正史任务是从第一人称的角度体验原创故事。

正因为如此,《战斗联盟》并没有像《创造/火线纵横》那样讲述每一部作品的完整故事,而是选择了很多作品中的名场,就像老虎军团围攻白色木马,铁华团战争火星一样。MA、天田士郎在战场中心呼唤爱等...

这样做的好处是可以一直触动高达粉丝敏感度的高达粉丝。DNA。

我们知道高达的故事总是充满遗憾——直到光束军刀和光束斧引发不可挽回的悲剧,巴尼和克里斯汀仍然不知道对手是否能在早上在地球上相遇TA,当一个年轻女孩无知的情绪被一场不合理、毫无意义的战争摧毁时,我开始真正讨厌战争;

在希望之花中慢慢倒下,所有的努力都是木制的奥尔加佐,至今仍是鬼畜区的常客。在烂梗被人唱的背后,很难说没有粉丝的不情愿;

不幸的是,《激斗同盟》并没有给玩家改写结局的权利。它的故事仍然遵循爆米花片的旧规则,早期的小BOSS会洗白倒戈,几乎所有的配角都是工具人塑造的,破史部分不明意义的穿越,正史部分按本宣科复读原著。

很少有有有趣的分支选项,最终也没有让无比扁平的主角队长更加立体,直到动画结尾回到奥德萨战场队长和王牌机器人,开吉姆也可以自信地玩双枪,我仍然很难代替自己——我个人不喜欢这样的故事。

更可惜的是,作为《SD高达系列是一部相当开创性的作品,《激斗同盟》一周的目的体验客观上是反人类的。

首先是价值的不平衡。我大约一周20小时通关,直到通关,我只专注于培养三个身体——接近50级的00R和智天使,30多级能天使R2。如果只看BOX你可能会认为我是一个非常极端的00厨师,但背后的原因相当令人寒心。

我真的没有多余的资源来拉其他身体。

《激斗同盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资源最明显的。比如最后两个大关每关都会给2。w-7w不同的金币可以用来升级身体,30级后身体的单一属性需要2w起。

那么,不刷等级能通关吗?毕竟这种刷子游戏的周目一般和新手教程差不多,不会太硬核。

如果你这么想,那就大错特错了。《战斗联盟》还有一个非常严重的等级修正。5级以上的差异基本上意味着我们刮伤敌人需要几秒钟的人。玩家将不断被迫提高身体的平均水平,而不是战斗、射击等单一属性,这也导致游戏必须从第五级开始反复刷牙,以确保正常的游戏体验(甚至不刷钱)DLC)。

二是不同机体职位的不平衡。你可能发现我每周只培养拳头机和布机,而不是剪刀机。

这是因为三种机体之间完全崩溃的强度——拳头机的霸权和布机的装填弹药在一定程度上解决了近战拼刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职业技能可以更快地取消。

是的,剪刀机的职阶技能可以帮助自己更快更频繁地使用取消动作,更快地消耗气槽,然后更好地看戏,或者在一边BOSS面前一套花里胡哨的操作后,被狠狠地拍在地上,这让这样的身体既能打又能打MS也可以打MA除了万金油属性,很难找到其他优点。

除此之外,《激斗同盟》每关都有时间限制,但就连单机模式下也没有暂停功能,常常上个厕所就容易超时(后期还有又黑又长的解谜关),还有完全不智能的“智能锁定”,去做图灵测试绝对连第一关都过不去的队友AI等等...许多粗糙的细节也在一定程度上影响了我对他的最终评价。

以上负面经历可以在开启简单模式/在线模式或开启更多金币获取金币获取(数百万)和更强的芯片组成build之后得到了很多优化,但也可以说,如果你只打算通关一周,那么《激斗联盟》的分数可能需要在我给分的基础上扣0.5-1分。

steam玩家的评价也真诚地反映了这部作品的许多缺点

如果你没有看过高达,对于这个ip纯小白没有任何兴趣,那么《激斗同盟》很可能会和以前一样。《SD和游戏一样,高达只是一堆叫不出名字的大头娃娃版机器人。

但我认为你应该能够认真地看到这里的朋友,你可能和我一样,是一个真正喜欢高达的普通玩家。

然后你应该能够感觉到制作团队对身体设置的测试和恢复也通过虚幻引擎的强大图像表达传递给玩家。例如,天使R2是00系中唯一一个Trans-Am对于系统的身体,你可能会觉得主角机无法打开00系列,这是一个非常具代表性的三红。制作团队懒惰/外行。

在原作第二季中,能天使R2就是00R与再生高达同归于尽后临时拉出对抗0高达的身体,太阳炉直接从00R现在在身上拆下来的,粒GN子的残留量并不多。由于是独眼披风版天使的修复型,全身颗粒传送带无法修复,因此被普通装甲所取代,因此可以设置为天使R2就无法开Trans-Am。

还有高达巴巴托斯(第六形态),除了主射「手臂机关炮」此外,两个副射都是格斗招式(水口钳和咸鱼(太刀)突刺),没有第四形象的标志性武装「长距离滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,从装甲的很多细节也可以看出制作团队的认真态度。

当然也有seed系光剑在设定上能否对抗这样的世纪难题?

就像我一开始说的,你可以在《激斗同盟》中看到SD化学高达在自己的操作下行动。从20079年宇宙开始,他们和这些以前的老朋友一起走了各种可能已经回来的故事。

至少与一些大黄牛掌握的钢普拉普遍严重溢价和市场规则相比,花同样的钱吃现在这么普通但自信的盒子RG神高达,已经不那么韭菜了。
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