baldrsky是r18吗 (baldrsky妄想机密文件获得)
《BALDR SKY》十年前戏画发行的AVG ACT游戏,steam中文版包含Dive1和Dive2,不包含DiveX。游戏艺术质量优秀,全角色配音,依次解锁的个人剧情高潮迭起,悬念环环相扣;机甲战斗武器丰富,连招系统惊人;还有不断解锁的UI可收集功能、机甲能力、Q版立画、系统语音等插件,多周目可继承存档。即使不考虑H,这部作品也是上佳之作。
这部作品的情节分为六条线,每条线都有不同的分支结局。从蕾线开始到空线结束,情节的切入点是不同的。不同势力之间的纠纷让A和本线女主的结局感到遗憾。解开前一行的谜题,新的谜团不断出现。下一条线的选项只有通关前一条线才能解锁。收集到的情节插件将激活流程图的相关功能。不同线路甲面对的敌人不同,战斗难度也不同。但在设置中可以改变整体难度。
游戏的战斗系统是Baldr一系列流行的机甲战斗包括华丽的近战连招和疯狂输出的远程连招。通过搭配武器栏,可以实现多种战斗方式,设计出观赏性和高输出的连招。三个攻击键各有近距离、远距离、移动和突进冲刺。此外,大槽位最多可连续13次(理论上,低热量技能足以实现)。同一类下的武器可以连续攻击,同一攻击键的武器也可以连续攻击。即使不能完成较高程度的连击,至少可以进行横向三连和纵向四连。热量槽、各种仪表盘计数和地图,或自带或插件解锁,使战斗UI不断丰富,新手UI非常简单,通关选手UI也许是花里胡哨。
机甲武器需要解锁熟练度和能量值,扩大系统功能(包括UI、语音、CG除了自动激活的部分外,其他部分还需要打破敌人机甲获得的能量值来解锁。当早期资源紧张时,就会有一些纠缠。
但说实话,一开始,我想享受战斗配置的武器槽可以研究很长时间,但当我想看情节时,我会降低速度通信的难度。最后,所有资源都将丢失在功能扩展插件中
游戏从门仓甲中尉失忆在网络战场上醒来,驾驶机甲被迫战斗,逐渐介绍世界观,整个作品情节和战斗交替,校园记忆穿插在现实和战场之间,第二代电子界面和基因改造AI派与反AI派,方舟集团和GOAT统合军、多米尼恩教会、德雷克斯勒机关相互博弈,人物关系复杂,主角接触不同的力量,参与不同的战斗,不断找到记忆,挖掘灰色圣诞节背后的真相,不同角色的人不断丰满。
女主角背后有自己痛苦的经历和回忆,处于不同的势力和立场,甚至互相敌对。在每一行中,玩家都会体验到不同的故事,的真相。例如,蕾丝摧毁了携带编译的病毒,但发现是她在后续了她;久立原先生在早期看起来很温柔,但菜叶的结局露出了尖牙……每条线都有新的悬念,会推翻前一条线的猜测:不断出现的代理人,教女巫的话,十九的痕迹……整体剧情很优秀,但剧透不多。游戏一周大概需要十个小时,二三周三h左右,因为不走共通线,分支时间会增加。
游戏的每条线至少有两个结局。一般来说,只有一个结局可以先完成,剩下的可以等到跳过战斗插件后再回头推。有些H内容需要在特殊条件下解锁,建议最后一起收集。不同的选择有时会解锁不同的武器插件,所有收集玩家记得仔细检查情节流程图,继承档案几次。
游戏立绘和CG到目前为止,它仍然非常优秀,绘画风格也非常好。每个角色的相关插件必须分别通关才能解锁。为可爱的Q版本角色和系统语音加油↖(^ω^)↗
总而言之,baldr sky是优秀的galgame,除了AVG部分以外还可以操纵机甲战斗,steam无论是补票还是趁机入手,中文版都不亏。