舰娘wiki图鉴 (舰娘俾斯麦)

2024-03-09 11:12:01 666阅读 投稿:网友
前言在市场上的同类游戏中,战舰世界的战舰建模和历史研究能力是业界的顶级水平。然而,它的玩家似乎不同意游戏恢复历史的宣传词。起初,《

舰娘wiki图鉴 (舰娘俾斯麦) 在市场上的同类游戏中,战舰世界的战舰建模和历史研究能力是业界的顶级水平。然而,它的玩家似乎不同意游戏恢复历史的宣传词。

起初,《战舰世界》专注于二战时期历史军舰的多人战斗,游戏中也有大量知名舰艇。然而,玩家慢慢发现,这些二战名舰的出现率正在逐年下降。相反,大量未知甚至找不到历史记录的船只在海上非常活跃。

正如玩家所想,游戏中的许多军舰根本没有出海,只是官方参考历史军舰和设计图纸制作的架空船;其他军舰甚至没有参考原型,是完全想象力的产物。

E战列舰雷神号好看,出场率高,但她是假想的

目前,战舰世界已经推出了6年,经过几次版本更新,已经有400多艘军舰供玩家使用。根据游戏外部服务的广告,游戏中有300多艘历史军舰,这可能意味着约四分之一的军舰属于21世纪的创造,由玩家口中的明斯克造船厂制造。

明斯克造船厂这个词的来源已经不可考验了。据报道,它是最早的战舰世界玩家开发公司Wargaming(简称WG)总部地址以明斯克为由,命名开发团队的想象力。明斯克是白俄罗斯的首都,而白俄罗斯是一个纯粹的内陆国家。明斯克造船厂的称号就像蒙古海军的嘲笑,滑稽而无关紧要。

唯一的问题是战舰世界是由的WG旗下的莱斯塔工作室(Lesta Studio)负责开发的莱斯塔工作室位于俄罗斯的圣彼得堡,明斯克造船厂可能应该改为圣彼得堡造船厂。但前者已经成为玩家的共识,不容易改变。

那么,为什么要让明斯克造船厂在魔幻现实主义的道路上走得越来越远呢?

归根结底,战舰世界是一款多人竞争的竞技游戏。事实上,虽然有很多著名的军舰原型值得参考,但也有一天它们都安装在游戏中。这种有限性与多人游戏对内容不断更新的无限需求存在根本矛盾。

战舰世界和WG的另两部作品《坦克世界》《战机世界》都应用了科技树系统,开发团队根据战舰、坦克、战机的所属势力划分不同的派系,再根据出产年份与实际作战能力,为它们划分成十个等级,最后把等级相近的装备匹配进一局游戏里进行对战。

此时,历史的有限性得到了体现。以海军为例。在第二次世界大战中,很少有国家能够维持一支巨大的舰队,积极设计新的军舰。例如,中国和前苏联为战争做出了突出贡献。当时,海军实力薄弱,缺乏能够与对手竞争的军舰。当然,在70多年后的游戏中收集一套完整的科技树是不可能的。

泛亚系的万国制科技树是由亚洲国家或地区从海军强国引进的军舰组成的

历史上也会出现这样的情况:海军强国的某些船舶设计高度满足了战争的实际需要,军事决策者生产了数百艘军舰,除了不同的名称,军舰的结构和武装几乎没有区别。

考虑到游戏性,战舰世界需要尽可能避免不同军舰游戏玩法的同质化。原则上,除非有纪念性或其他特殊原因,否则两艘游戏体验高度相同的军舰不应同时添加游戏。

一方面,我们应该确保游戏继续推出新内容,另一方面,我们应该权衡游戏的历史、游戏戏性和平衡性。因此,明斯克造船厂的戏称诞生了。由于这是一个戏称,这意味着明斯克造船厂的努力有时无法完美,这被许多战舰世界玩家嘲笑。

尽管如此,与战舰世界的开发团队相比,单独研究历史事实的能力并不多。明斯克造船厂虽然释放了自己,但确实高产,他们的作品也符合游戏的绘画风格,不会造成太大的不和谐感,玩家也越来越接受明斯克造船厂的设置,作为游戏的一些特点。

如果总结明斯克造船厂的成果,他们的造船方式大致可以概括为三种思路。

首先,明斯克造船厂将充分利用游戏中现有丰富的历史军舰原型,为军舰改变一套华丽独特的皮肤,稍微改变或根本不改变军舰的战斗属性,然后得到一艘改变的新船。

例如,在2020年庆祝农历新年的庆祝农历新年,推出了四艘以《西游记》为主题的军舰,分别命名为三藏、悟空、八戒、悟净。这些军舰的涂装以暖色为主,非常喜庆,确实符合春节的主题。但是老玩家一眼就能看出四艘军舰都是游戏中现有军舰的换皮,战斗属性只有很小的差距。

悟空的原型是F系的查理·马特级巡洋舰

然而,这些小差距可能会影响胜负。玩家经常把战舰世界比作数学游戏,因为游戏中的大部分设置和机制往往遵循一套事先设计好的公式。即使稍微改变船舶战斗属性的数字,实际战斗表现也会大不相同。

旧日本海军的大和级战列舰鲸鱼(大和)和坤(武藏)是人类历史上最强大的战列舰。虽然它们在历史上被美国航空母舰完全压制,但大炮是无用的(游戏中的战列舰也缺乏与航空母舰对抗的机会),但它们也留下了丰富多彩的色彩。

这两艘战列舰在《战舰世界》中被归类为R系科技树,但没有安排在同一级别。坤被归类为9级,拥有与10级鲸相同的460毫米超大直径主炮,这种炮能在游戏中发挥重要作用。然而,坤主炮的炮弹分布面积较大,抵抗航母舰载机攻击的防空火力也严重减弱,因此其在战斗中的表现略低于鲸鱼,并被降级。

其次,明斯克造船厂将利用他们的历史研究能力和适当的想象力,在旧纸堆中找到值得参考的历史原型,假设从未完成,或只存在于图纸上,甚至进一步虚构一艘没有任何参考原型的新军舰。

德国和前苏联在游戏中对应的D系和S系是早期加入游戏的两棵科技树。在第二次世界大战期间,这两支势力拥有一定规模的海军,只与第一个加入游戏的美国(M系)与日本(R与系相比,有些黯然失色。

D系和S系科技树的设计必须依靠明斯克造船厂的发明和创造。D在系列战舰中,符合历史事实的最高级别战舰是8级的俾斯麦和提尔皮茨。在现实和游戏中,这两艘船很难与被评为10级的战舰怪物竞争。

这时,轮到明斯克造船厂出现,自己创造了9级和10级的D系同行。基于二战期间德国海军未实现的H在明斯克造船厂计划中,腓特烈大帝确实设计了9级战舰,并根据不同的计划为她配备了两种武器方案:H-以39计划为原型的406mm主炮与H-41原型420mm主炮。

俾斯麦和腓特烈大帝都使用两把炮管置在一个炮塔里的双装主炮。明斯克造船厂进一步将双装主炮改为三装,创造了一个历史原型的大选皇帝号。大选皇帝号是游戏中第一艘由明斯克造船厂单独建造的10级战舰。她的下水坚定了造船厂走架空路线的决心。

战舰世界各派系的科技树都有明显的优缺点。即使是代表俄罗斯形象的S系也不是无脑的,在特定情况下会被特定的军舰压制。隔壁的坦克世界抱怨S系就像爸爸系,在战舰世界里很少见。

这并不意味着战舰世界的生产团队不够爱国主义。看看S系的战列舰科技树:整棵科技树上只有一艘4级的甘古特号。其余的船都是明斯克造船厂和纸上谈兵的结果。他们真的不遗余力地聚集科技树。

第三,明斯克造船厂偶尔会从其他军事影视和游戏作品中汲取灵感,积极寻找联动对象,引用其他作品的设计风格。联动不仅可以吸引玩家跨圈,还可以推出令玩家眼花缭乱的新船,配合上述换皮和自由发挥策略。

2017年诺兰导演的电影《敦刻尔克》上映时,《战舰世界》推出了一系列与敦刻尔克的联动活动,其中包括一系列PVE在发电机行动副本战役中,玩家将在1940年敦刻尔克撤退时扮演盟军驱逐舰,护送载有盟军士兵的运输舰队逃离战区。

两艘盟军舰艇安东尼和旋风不在玩家可以开发的技术树上。它们都是明斯克造船厂临时设计的独立船舶,具有独立但相应的历史模型、油漆和武装,仅限于在副本中使用。

只允许使用新船的设置来迫使玩家适应新的战斗想法,并对发电机行动产生新鲜感。发电机行动可能不是最成功的联动活动,但绝对令人印象深刻。

安东尼(左一)和旋风(右一)

此外,专职军武硬核游戏WG《坦克世界》和《明斯克造船厂》似乎都很喜欢二次元文化,他们愿意让自己的作品和动画IP联动。《战舰世界》曾与日本《苍蓝钢琶音》推出联合战舰,也与中国的《碧蓝航线》联动,将舰娘的形象与硬核军舰绑定在一起,给人耳目一新的感觉。

如今,《战舰世界》国服与《蓝色航线》的第一次联动迟到了。明斯克造船厂在《蓝色航线》中引进了两艘战列舰-9级S系列战列舰AL苏维埃·与8级I系(意大利)战列舰罗西亚号AL利托里奥号。他们都可以在相应的技树上找到相应的原型——9级S系的索维茨基联盟号和8级I系的罗马号,游戏体验值得期待。

明斯克造船厂除了与两位母亲形象相似的原创独家涂料外,还为包括她们在内的几艘船匹配了母亲指挥官的形象和战场声音,以反映联动船的特点。

明斯克造船厂明斯克造船厂与蓝色航线的联系仍在继续,外服和国服都能在不久的将来享受到同样的体验。

明斯克造船厂不是正面称谓,而是最能体现战舰世界开发团队特色的称谓。从大选帝侯到蓝色航线,他们以各种想法支持战舰世界的内容更新,以确保游戏的活跃。即使玩家经常伴随着不历史、不好玩和不平衡的呼声,也总会有同一群人盯着更新公告,看看明斯克造船厂做了什么新工作。
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