无双乱舞6.62地之灵魂宝珠 (无双乱舞6.62隐藏英雄)
然而,光荣似乎只对自己的无与伦比IP感到困惑。由其代工的无与伦比作品《女神异闻录5》 对抗:幽灵先锋出人意料地赢得了很多好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也让很多人喜欢海贼无双IP心满意足的玩家。
《海盗无双4》的成功,在制作这款游戏时并不光荣。相反,在制作这款游戏时,光荣采用了极其传统的无与伦比游戏模式。也就是说,一个故事 战斗。战斗场景和任务目标也相当复古——玩家在封闭场景中战斗,执行单一主线占领/逃跑。在主线的过程中,经常会有一些分支破裂任务,通常会解锁几个分支任务NPC友军,降低攻略主线难度。
这种近乎无脑的游戏玩法,似乎是玩家追捧的3A杰作格格不入。诚然,这种没有营养的游戏玩法确实是无与伦比游戏逐渐衰落的原因之一。然而,对于喜欢无与伦比游戏的玩家来说,在割草之后,还有一个精彩的故事,游戏的替代感在这一刻达到了顶峰。
对于无与伦比的游戏来说,割草和情节是衡量它们是否优秀的两个硬指标。换句话说,玩家玩无与伦比游戏是为了两者。如果割草体验和情节效果合格,相应地,游戏是一款合格甚至良好的无与伦比游戏。
在这两点上,《海贼无双4》的表现确实值得称赞。
割草不需要任何战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家感觉爽,二是让玩家感觉帅。在割草的爽快感上,《海盗无与伦比的4》表现得很好—杂兵源源不断涌现,攻击手段广泛,敌人只能被屠杀AI,这些构成割草快感的基本元素充分体现在游戏中。然而,《海盗无双4》并非无脑割草,动画中的一些强势人物在游戏中依然棘手。动画中的巨人杂兵也远比普通杂兵难处理。
但在招式帅这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个角色的独家招式。若说在其他无与伦比类游戏中,光荣还可以依靠同武器同模块的设置,偷懒。所以《海盗无双4》只能老老实实做独立招式。正因为如此,《海盗无双4》中的每一个可控角色都有一个帅气独立的招式,符合原作。比如路飞的橡胶机枪,索隆的鬼斩等等。
此外,这部作品摒弃了无双条,这款无双条游戏的招牌设计。但这并不意味着玩家不能使用无敌帅气的无与伦比的舞蹈,而是官方将无与伦比融入特殊技能CD替代无双条的形式。无双条的变化一直是光荣改进无双条游戏的重点,但也造成了很多麻烦。直接取消无双条的设计很可能是另一次光荣的尝试。
除了取消无与伦比的尝试外,这部作品中的空战系统确实令人惊讶。在提高连击数量的同时,玩家可以更自由地使用各种连续动作。普通连接后,还可以添加特殊技能BOSS它可以发挥更长的控制时间。然而,空战落地后的硬很大,这也体现在蓄力技能上。
《海盗无与伦比的4》在割草方面表现得很好,而情节则要好得多。当然,有了《海盗王》这个优秀的主题基础,情节的主题大纲自然不会很差。关键是情节的表达效果,以及它是否能引起观众的共鸣。通常的方法是选择原作中的经典片段。将其制作成战斗后,放大玩家在战斗中控制角色的价值。
例如,在游戏中,顶级战争一章明确实施了这一设计理念。在原著中,艾斯之死的桥段不仅是经典的,也是许多观众的遗憾。如何看待,顶级战争是魔法改革的完美材料。接下来是放大玩家在战斗中控制角色的价值。
所谓放大玩家控制的角色的价值,直率地说,就是让玩家在战斗中做所有的工作。很难想象,当玩家控制路飞进攻海军总部时,他们不仅应该一路推进沿途的据点,还应该不时地跑回自己的大本营,帮助白胡子解决王七武海的突袭。
不过愚笨AI衬托出玩家的英姿如天神下凡,以及操纵雷电的清爽。再加上战斗过程中不时触发的情节CG,让玩家觉得救艾斯不是问题。
这种蜂蜜自信一直伴随着最终BOSS一拳打飞。然后触发剧情:在一片混乱中,艾斯被海军将军红狗一拳穿过胸膛,以保护路飞。
无论玩家在战场上多么勇敢,他们仍然无法改变艾斯被情节杀死的命运。这让玩家感受到了路飞的不情愿和痛苦。即使在通关章节之后,这种悲伤仍然很难消除。直到另一个新的情节开始,告诉玩家继续冒险。路飞的梦想是成为一个一件,艾斯的死只会成为他前进的动力。
《海贼无双4》的割草感觉不错,剧情演绎也不错。对于一款无与伦比的游戏,这已经达到了优秀的标准线。但是画面和人物的建模确实有些难以形容。角色比例不协调,游戏中经常出现表情僵硬的问题。在原著中,人物悲伤时夸张的眼泪和鼻涕只是在游戏中进行简单的地图处理,结果变成了粘在人物脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。
总的来说,《海盗无与伦比4》作为一款以粉丝为导向的无与伦比游戏,可以兼顾割草和剧情。虽然旧的无与伦比游戏设计似乎落后于时代,但它突出了无与伦比游戏的特点。它的品质在近年来光荣的无与伦比游戏中也是优秀的。
因此,荣耀不是忘记如何玩无与伦比的游戏,而是简单地在寻找无与伦比发展的道路上迈出了太大的一步。调整你的想法,也许荣耀可以带来优秀的无与伦比作品。
好的割草体验剧情演绎效果好,角色招式变化多,实用