几分钟看完哈利波特与死亡圣器 (几分钟看完哈利波特与死
网易手游《哈利》·波特:魔法觉醒也在宣传这部电影:4月份转盘套装的灵感来源是克雷登斯和纳吉尼在最后一部电影中的着装。
《哈利·波特:魔法觉醒刚上线的时候,大量的哈迷高兴兴地下载了游戏,有的留在了赛博霍格沃茨里上课、决斗、闯禁林,有的对魔法世界失望,成为了辍学生。
然而,华纳的工作室Avalanche Software3月份开发的主机游戏《霍格沃茨:遗产》的演示视频,让一些粉丝重新点燃了希望,期待着从开放世界的设计中探索没收猫头鹰信的魔法世界。
在《哈利·波特:魔法觉醒和霍格沃茨:遗产之前,其实有很多基于哈利的。·波特”IP创作的游戏,但大部分时间都比较长,国内玩家并不熟悉。IP也不是很全面。
趁着《神奇动物在哪里3》上线的热潮,在回归魔法世界之前,我们可以先来看看带我们进入魔法学校的游戏,基于这些改编的游戏,看看原著。IP是否有更大的开发空间。
2001年哈利·波特”这个IP这是华纳制作的至关重要的一年——哈利·电影《波特与魔法石》的出现,成为继原始之后,全世界许多麻瓜了解魔法世界的新开始。
同年,哈利·波特系列最初的两款游戏悄然上线,背后的游戏公司EA和乐高,后来也成了这个IP最长情的公司。
EA第一部作品《哈利》于001年推出·波特和魔法石,和电影同名,剧情有限,是电影的集中版,但还原度还不错。在电影和原著的热潮下,哈利·波特和魔法石PC在北美销售两个月后,版本售出了86万份。
除了PC除了版本,魔法石还登陆了主机PS1和两个掌机平台GBC、GBA。然而,这些平台上的魔法石都是和谐的PC版本有一定的差异,GBA版本更倾向于解谜,GBC版本则是2D像素风的ARPG。之后,《魔法石》推出了一个不同于之前剧情的重制版,但可能是因为游戏开发制作匆忙,口碑不如2001年版的《魔法石》。
整体来说,EA哈利·波特系列显然更注重电影宣传,但每部电影的发行时间都选择了电影上映的那一年,更像是电影游戏联动的案例,而不是开发原著。其中,第四款游戏找到了电影演员的配音,第五款游戏也获得了电影的音乐授权。后期可以探索游戏内部,也可以解锁一些演员的采访视频彩蛋。
不知道是不是和电影联系太密切,电影后期被大众诟病的一些缺点,比如魔法氛围呈现不够,也体现在忠实上EA的“哈利·《哈利》系列后两部作品·波特和死亡圣器(上)的战斗系统完全变成了FPS在射击游戏中,咒语的打击感更像是突然的枪战。IGN超低分只有2.5分,被很多玩家戏称为哈利·波特与AK47”。
由于上一部作品《火焰杯》的点对点任务模式在玩家中褒贬不一,EA在《凤凰社》中,我抛弃了上一部作品的变化,转而采用了开放世界的玩法。霍格沃茨城堡在游戏中还原度很高,游戏中呈现了猫头鹰塔、海格小屋甚至斯莱特林密室等经典场景。你可以通过这个游戏找出霍格沃茨城堡的大部分结构,甚至可以用漂浮咒操纵教学用具撞到麦格教授的头。她会给格兰芬多扣分(斯内普狂喜)。
哈利,乐高·波特系列最早可以追溯到2001年的《乐高主:哈利》·2002年《波特》和《造物主:哈利》·波特与密室。2010年,乐高最著名的哈利·《波特》游戏发布,第一部横跨《魔法石》到《火焰杯》的四个学年,后三个学年的剧情被收录到2011年的续集《乐高哈利》·波特:第5-7年,游戏中的角色表现非常乐高,口碑也不错。Metacritic高分甚至80分(满分100分)。
另一方面,随着游戏主机的迭代,哈利·游戏还增加了新的设置和玩法。比如EA《凤凰社》登陆任天堂Wii,玩家要通过Wii遥控器使用相应的手势来施加正确的魔咒。索尼于2012年和2013年发布PS需要使用限定的魔咒书和魔药书PS3外设硬件打破次元壁,体验施咒和煮魔药。
除了主机游戏,哈利·在网易的《魔法觉醒》诞生之前,波特的手机游戏系列应该是2018年发布的哈利·波特:霍格沃茨之谜,情节评价很好,操作相对简单,但自由度不高,建模有点太粗糙……
纵观整整七本原著小说,J.K.罗琳创造了一个属于巫师的魔法世界。它有固定的战斗模式(魔杖咒语)、学校设置(四所大学)、种族设置和善恶对抗,为游戏世界观的建设提供了足够的骨架。
基本世界观形成后,剩下的就是游戏厂商需要打磨的部分。
从时间线上看,EA和乐高的游戏选择了最基本的角色扮演,玩家扮演哈利·波特本人,经历了七部小说的原情节。
这种模式可以唤起玩家的感受,但是用多了就没用了——小说已经结束很久了,很多读者对原来的剧情都很熟悉。如果游戏设置中有解谜元素,很难发挥其原有的作用,比如魔法石保护关卡里斯内普的逻辑推理题,哈迷可以根据小说中的桥段直接锁定——最小的瓶子里一定有正确的魔药,可以通过黑焰。
电影结束后推出的大部分游戏都把时间线定在了一个可以自由发挥的时代,玩家有自己的故事,而不是扮演主角三人组。
在最后一篇文章中,我们谈到了霍格沃茨:遗产和哈利·波特:魔法觉醒的时间线,其实哈利·波特:霍格沃茨之谜也把时间线拨回了哈利入学前的时间。在游戏中,你可以和罗恩的大哥比尔·作为朋友,韦斯莱还可以看到斯内普教授在后续剧情中几乎不会再出现(他会在魔药课上对你阴阳怪气)。
霍格沃茨在原著小说中有13门课程,但罗琳的主线仍然是哈利的冒险,不会详细描述课程(黑魔法防御是一门课程内容相对较多),游戏只能根据原始描述适当改编。
在《魔法觉醒》中,魔法咒语课是重现女厕所漂浮咒语的经典段落,魔法历史和麻瓜研究是知识问答,占卜水晶球占卜是你画我猜,至于哈利没有选修课,原作很少提到算术占卜和古代魔法文本,一般不会出现在改编游戏中。
EA的“哈利·在波特特》游戏中,日常课程是咒语学习和训练,基本方法是跑迷宫。在《阿兹卡班的囚犯》的开头,玩家应该找到疯狂逃跑的斑点,甚至在霍格沃茨火车的车厢里走迷宫,最后撞到摄魂怪,恐怖气氛渲染到位。
事实上,霍格沃茨的校园生活也适合在游戏中补充一些细节。例如,在《凤凰社》的小说中,当韦斯莱双子骑着扫帚离开霍格沃茨时,学生们绞尽脑汁给乌姆里奇找麻烦,反对她的独裁。而在EA在《凤凰社》游戏中,这个故事也为扮演哈利的玩家设定了任务。在原著中,弗雷德和乔治把整条走廊变成了沼泽。在这里,哈利还将制作一些恶作剧,让植物覆盖整个庭院。
至于魁地奇在哈利课余生活中占很大比例的比赛,不容易恢复。魁地奇在《魔法觉醒》中被简化了。玩家的视角是负责进球和得分的追逐者,游戏模式接近跑酷,但事实上,魁地奇在原作中有多种人员配置,EA2003年发布了一部《哈利》·在魁地奇世界杯上,玩家可以自由选择在球队中扮演的角色,以及多人对抗的模式。
宝可梦GO的制作商Niantic Labs曾经做过一个AR手游《哈利·波特:巫师联盟,时间线设定在《死亡圣器》之后,玩家要和进入魔法部的主角三人组一起维护《国际保密法》,解决麻瓜世界的魔法现象、玩法和《宝可梦》。GO》类似地,玩家需要走出家门去探索周围的社区。
这款游戏今年年初已经关闭,但是对于宝可梦来说GO就游戏模式而言,与剧情事件相比,可能更适合与电影《神奇动物在哪里》联动,找到家附近的嗅觉、月痴兽或护树罗锅。
不过,对于IP就游戏而言,原创世界观可能仍然是游戏魅力的核心。只要魔法世界仍然存在于手机和主机中,玩家就很难抗拒霍格沃茨的吸引力。
希望哈利未来·波特游戏可以实现玩家的展望,充分展现世界的奇妙——这也可能是每个哈迷在游戏中都能找到的。