侍道3任务攻略 (侍道3所有可攻略女角色)

2024-03-09 13:59:01 666阅读 投稿:网友
前言直到2011年推出,2002年发布的第一代《侍道》才是大多数人喜爱的游戏PS《侍道4》和《侍道4》系列一直处于尴尬的位置。喜欢日本和武士文化

侍道3任务攻略 (侍道3所有可攻略女角色) 直到2011年推出,2002年发布的第一代《侍道》才是大多数人喜爱的游戏PS《侍道4》和《侍道4》系列一直处于尴尬的位置。喜欢日本和武士文化的玩家会非常喜欢它。如果他们忽略了独特的叙事和高自由度,只有耐心体验才能发现,即使是“最新”的《侍道4》也只是当年画质和技术实力的一部作品。

开发商Acquire曾制作过一系列自由度极高的潜入游戏“天柱”IP“秋叶原之旅”是近年来最著名的作品Square Enix共同开发的日本RPG杰作《八方旅行者》。在2019年Acquire成立25周年之际,舍长远藤考虑在接受Fami通采访时,不仅谈到了《侍道5》的信息,还展示了即将到来的作品《侍道外传:刀神》——以“侍道”世界观为基础的斜视动作游戏。

这种非正传性的“侍道”是由这种非正传性的“侍道”组成的Spike Chunsoft发行于2月20日正式登陆PS4、NS和PC平台。

《侍道外传:刀神》的故事背景同步于《侍道》正统作品的幕末明初,讲述了一个无名武士的生活。然而,这款游戏不是一个以自由为主的半开放世界,而是一个随机生成“地牢”的世界Roguelike元素动作游戏,加上游戏安装所需的容量只有2G左右,对游戏内容丰富度的期望自然可以适当降低。

故事始于明治初期一座山上的一家铁匠店。玩家扮演的主角路过这里,恰逢老板的女儿被村里的富人带走偿还债务。因此,为了救老板的女儿(当妻子),主角薄云天开始帮忙偿还债务……

不要质疑这个开始有多合理,是否有逻辑伤害,游戏就这样开始了。债权人有一个系统的债务计划,显然是老债权人,玩家需要偿还金额从数百到数万,几乎总是出现在右上角,提醒还款日期和金额,悬挂的达摩克利斯剑也为玩家提供了最直接的游戏目标——赚钱。

赚钱的方式很符合设定,又分为“白天赚钱”和“晚上赚钱”,先说白天。

“白天赚钱”是为了帮助未来的岳父唐岛经营铁匠店。游戏中有三股势力:黑生家、赤玉党和宿场镇。他们也是铁匠店的大客户。这三支势力每天都会提出订单。根据订单完成度,玩家可以获得金钱和善意。然而,Acquire对自由的关注使得附带的业务系统看起来不像看起来那么简单。

从逻辑上讲,卖伞的人最害怕干旱,这源于他们的理解。他们可能最想拥有“在街上没有伞的阳光下暴雨”的能力。因此,根据这一逻辑,玩家可以在游戏中挑起三方势力,从而增加铁匠店的收入。还有一些势力在满足战斗力要求后实现了一些“客户”buff增加收入。

缺点是这种额外的模拟商业游戏缺乏指导。一旦商业游戏没有设计出优秀的指导,就会导致玩家玩混乱,加上一些玩家白天可以操作有限,导致玩十多小时后,我仍然不明白为什么铁匠对话全年没有指导,为什么存在,类似的缺乏指导。

情节的推广方式令人困惑。除了铁匠店所在的地方,白天还有三个“不能去”的地方。至于这些地方在做什么,什么时候可以去,在玩家通关第一个“地牢”后,没有应该出现的提示。

“地牢”是游戏的亮点,也是前面提到的“晚上赚钱”的地方。铁匠店周围有一棵树,晚上会发光。玩家可以通过这棵树去地下冒险,与各种魔鬼战斗。这是这部作品的主要玩法。

Roguelike这部作品体现了元素的反复游戏价值,但与《死亡细胞》等尖子相比,《侍道外传:刀神》的培养元素过于简单。晚上进入“地牢”后,玩家“筋疲力尽”或“回城点”后,只保留武器等级、道具和金钱。

相比之下,在“地牢”战斗中,玩家角色本身的“位置”,在这个级别上升后,角色将充满生命、活力,并增加属性的上限。敌人越深,敌人类型越多,属性越强,看起来太强大的“升级状态”只是方便玩家在战斗前不装满消耗品,这样玩家只需要集中精力练习战斗技能,不需要考虑消耗品是否足够。

虽然只有武器才能保留培养元素,但它对冷兵器文化爱好者更有吸引力,因为它有大量的武器类型,并为不同的武器提供不同的动作。战斗结束时,除了发现大量劣质武器经营铁匠店外,玩家还有机会获得一些典故的稀有武器,只有数字DLC发送的“儿童切割大纲”和“ 长曾弥虎彻等大有来头。

好的武器不仅有好的属性,而且有自己的新动作,随着刀水平的上升,不用说。但当玩家在战斗中筋疲力尽时,他们会失去所有的设备和道具,只有在早期购买昂贵的保险或回到死亡地点杀死“死亡”。

死亡惩罚的设计有两面性。一方面,它成功地让玩家面对每一个挑战,并在“回到城市”出现时做出选择,“试着把自行车变成摩托车,继续探索”或“看到好的时候收集长流”。另一方面,它也打击了努力培养武器的玩家热情,但由于多次意外死亡而失去武器。对于以武器为唯一养成点的游戏来说,这种惩罚显然有点大,保护机制可能不合理——前期太难,后期太简单。

围绕武器形成的设计并不多,但也很浅。“标题”设计只不过是给武器贴上被动技能的标签,耐久性只是告诉玩家不要坚持发展武器,但相应的“无与伦比”的“刀雕刻”系统和“阻挡反击”的“极”系统是真正美丽和实用的,构成了战斗系统中最令人耳目一新的部分。

作为一部传播作品,适合IP粉丝自然不用说,《侍道传:刀神》也适合喜欢日本文化和冷兵器的玩家。这从来都不是一部“严肃”的作品。把“土下座”单独设计成按钮,即使战斗也能向敌人磕头。但是对于那些只喜欢“侍道”自由,体验武士生活的玩家来说,显然没有消息的《侍道5》更值得期待。
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