胡侦探传说 (胡侦探传说)

2024-03-09 15:13:00 666阅读 投稿:网友
前言不久前,小游突然回忆起一个童年阴影的小游戏系列,于是他兴高采烈地回到原来的平台,试图回忆自己的童年,并认为玩童年侦探游戏足以用我

胡侦探传说 (胡侦探传说) 不久前,小游突然回忆起一个童年阴影的小游戏系列,于是他兴高采烈地回到原来的平台,试图回忆自己的童年,并认为玩童年侦探游戏足以用我长大后的智力——但我发现我找不到它。我找到了所有的主要平台,一无所获。

当然,我不愿意,所以我以童年模糊的印象主角姓胡为线索,很快找到了它:胡侦探传奇系列。

果不其然,可能是因为对孩子不友好的风格和画面,被大部分平台下架了。难怪我找不到。有了好奇心,我查了很多关于这个游戏的信息。不查不知道,我发现这个游戏背后有很多过程。

《胡侦探传说》flash解密游戏系列。Whoisyoung策划和创作于2000年左右进行。这款游戏的主角叫胡迪文,是侦探。

whoisyoung一开始,我没想到这个游戏会受欢迎。游戏的初始外观相当简单:图片简单,操作简单,主角一开始没有安排名字,只知道姓胡。游戏规则是标准的搜索现场和审讯嫌疑人,只要有足够的线索和正确的识别,你就可以观看真相。

当我还是个孩子的时候,我只是玩了几部电影,认为它的每一部电影都只是一部电影,但现在我发现它有18个真实的故事,直到更新到第18个空中审判,因为原作者淡出和停滞。十八部之间有一个统一的世界观,前后相关。系列中有三个系列(如《武林秘史》系列:《冰火岛的秘密》、《七种武器》、《古墓雪妖》)。

前几个案例(如夏季酒吧杀人)明显模仿柯南侦探:无论是胡侦探的初始形象,还是案件内容的重复,都表明作者一开始的想法可能真的很有趣,但也许由于2000年左右的网络环境和观众,胡侦探传奇逐渐发展了一系列,还有一群粉丝昵称为胡椒粉,在当时的贴吧里聊得很开心。

可想而知,作者受到了鼓励。在接下来的18部正传过程中,虽然其游戏水平仍然很简单,但从今天的角度来看,我们可以感受到作者的意图。此外,作者几乎是由一个人独立使用软件制作的,要求可以更高?

胡侦探的世界观也在不断发展和形成。胡侦探终于有了自己的名字胡迪文,换上了基德服装。他还与恐怖组织紫色曼珠沙华作品中逐渐出现的战斗。

游戏玩法也在不断创新:无论是操作模式、地图设计还是案例本身的编写,都在不断进步。

顺便说一句,作者在人名设计上总是带着小玩笑,比如《空中审判》中的尚步趋(上不去)和夏布莱(下不去)、《孤岛城堡的血》中的梅川酷子(这个谐音哈哈哈,另外死者真的是果尸)、《迷离婚维度》中的村民全部谐音000、111、222等。

游戏本身的推理难度其实是可以接受的,只要多思考就可以轻松通关;游戏中的恐怖因素无非是发现死者时的画面。平心而论,死者的图片和音效其实都很简单,看久了可能会看到喜悦;但正是这种简单创造了一种奇怪的感觉,就像jumpscare,作为最低级、最老套的吓人方式,你不能否认它真的很有用……

此外,不要谈论游戏本身的制作水平和偶尔疯狂的卡关bug,后期出现的死亡机制颇受诟病。这意味着,如果玩家随意点击一些作品,或者在哪个链接上花费太多时间,或者走错方向,他们会突然撞到鬼魂,直接跳到脸上,然后判断游戏结束。最让人想砸电脑屏幕的是游戏还没有存档——这对于后几部游戏流程较长的作品来说真的不是很友好……还没有任何官方策略来判断每部作品中的死亡机制。现在你能找到的注意点都是胡椒粉撞了不知多少次墙后慢慢总结出来的。也有人吐槽,从第十一部《云雾度假村无头尸》开始,推理味就被动作冒险味喧宾夺主。

就我个人而言,我记忆中玩的最后一个是《迷离婚的维度》。当我努力工作到接近真相时,由于早期的随机识别,危险值太高了。我一走出死者的房子,就撞上了鬼图。然后,就没有了……

除此之外,业余时间烧脑,找刺激,适当体验这个游戏其实是好的。目前,原作者whoisyoung已经淡了,但据说胡椒粉是自发制作的。

最后是一个数据:当胡侦探系列在4399小游戏平台上上架时,通关率不到5%。其实我觉得第一个是观众小,点进去玩的玩家不多;第二个是崩溃的死亡机制。估计真正因为推理不出卡关的人不多?不知道你有没有信心挑战。
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