三国志13pk破解版下载 (三国志13破解版免费下载)
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。
全部战场的面积将是原作大小的4倍
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。
带领私人军队和同僚,成为人民伙伴的起义军首领,或是成为扰乱天下的贼首;另外,还可以成为潜藏在暗处时刻顶住武将们的刺客或者暗杀者,在历史的阴暗面存活。
获得庞大的私人财产,介入势力的动向,用金钱操控天下。煽动战争,援助弱小势力获得胜利,能体验乱世的黑幕。
特化士兵的运用,不只是独自的「募兵」和「训练」,是带有强化指挥的军势自身的强化特性。还有,出阵时能带出大本营训练的私兵。将军系统有着兵法专精的智将和熟悉率兵的良将,在战场都可以很活跃。
特化一骑讨伐和采配战斗、带有特殊的自己锻炼和一骑讨伐指令的特性。还有和别的武将一起锻炼、加深亲近感的「稽古」能申请。
能成为人才的使用和舍弃、计略、采配战斗、军势指挥等、各种局面特化的军师。多数敌人势力忠诚低下和要冲的夺取等、欺骗敌人的技能散发光芒。
农业、商业这些内政和兵粮的买卖、和别势力外交的政务正在特化。能成为正统的政务官、也能成为奸臣。
「落石战术」只能在山岳的战术地点使用,可以给予周围的敌方部队造成巨大打击。率先到达敌人的进军路线上、运用挑拨等战法组合,诱导敌人进入战术地点,给与其打击。这样即使兵少也能和大军进行对峙,可以逆转局势。
「医疗阵战术」只能在阵地的战术地点发动,发动后,周围的我方部队的伤兵会进行回复。在后方使用的话,前线受伤的部队就会一边回复一边进行持久战。
「伏兵战术」是枪兵和弓兵可以使用的战术。部队伏兵化后可以用隐藏身体的状态来行动,打对手一个措手不及。
作为奸臣得到较高的权力后就可以使用「赠贿陷阱战术」,消费金钱,让敌方士兵离队来减少部队数量。赠贿陷阱一样的威名专用战术也是存在的,根据部队编制的武将,能进行丰富多彩的战斗。
三国志13威力加强版中一些历史上或者演义中厉害或者有相关特殊记载的武将都是有特殊威名的,今天的文章中kk小编就向大家详细介绍关于游戏中这些拥有特殊威名的武将,感兴趣的玩家还不过来看看。
前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。
武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。
最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。
最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后,一个加2W人以上战术还不算最强?我次次收到张辽后都想尽办法出虎豹骑,两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。
单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌。例如我上个星期已经十分小心了,结果触发单挑,把关羽给弄死了。这下好了,多了刘备张飞赵云等一行仇敌。其他还好,想我这样的赵云控,不能招赵云等于没一半乐趣,只能把赵云所在的势力灭了。抓到赵云后,再找个人做太守才能招。其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,我招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。最后,可以把政务都委托给电脑,这样电脑才不会经常跑出来问你建什么设施。
速度是关键,骑兵依旧是最强兵种,地图扩大群体加速类战法作用更加放大了。指挥类战法依旧好用(攻指,守指,速指),PK特殊的士气机制,士气不会自动恢复,全靠战法和连战加,群体buff类的加士气战法一直是不2的选择。突击依旧是第一DPS神技,指挥大幅度减少用起来简直不要太爽。3指挥的守备弱化是目前最BUG的技能,由于士气决定部队攻击防御,导致debuff类战法强的过分,这个谁用谁知道,对方士气见红仍一个守备弱化,瞬间爆炸。
还有一个改动,那就是不动这个技能从3指挥点改成了4指挥点,效果不变
还有一个想说的,象兵小地图的作战图标真的是一象头,面板攻击,破坏都是最高的,远超同等的精锐枪兵和精锐骑兵,移动速度和枪兵一样都是50,不过属于骑兵兵科。英杰传的英杰无常里玩了一次,效果不太理想,本篇玩了一次,不如精锐骑兵实用性强。
至于是不是和藤甲兵一样有隐藏的怕火属性就不得而知了,用的两次都没被火烧过,不知是不是被各种火计天克。
诛杀总结及武将和战法排名一览一、 武将自身的设定
包括武将的统、武属性值和单挑等级,越高越好。武将分类,个性(含性格、义理、爱勇、爱才),品级、造型、体型(此三者为隐藏设定须用修改器查阅)、语音和武器,以及传授特技、战法和重臣特性。其中武将分类必须为武官,品级必须为S(自建武将必须修改游戏存档),文官和低品级基本诛不了还易被诛。理论上最理想的设定是高统、武,冷静军师,传授鬼谋+战法+重臣特性神算鬼谋,莽撞猛将,传授单挑/豪杰+战法+重臣特性兵科调练/豪胆猛进。至于语音、武器必须和三隐藏设定相互配合,小体型使用大型武器不利,专属造型武将由于体型不变,因此武器匹配就能确保诛杀率的稳定。大众脸武将由于造型变化带动体型变化,诛杀率不稳定,固定体型号的武将相对好些。值得注意的是女武官实际也是一种专属造型且体型号固定,是故只要武器匹配也能确保诛杀率。因此自建S级女将诛杀不如男将说是错误的,实际刚好相反。
主要是名马和武具。名马不分种类和价值等级,全部拥有在战场上免战死和被俘的效果,除非势力被灭才能被俘虏处决。武具的作用有两点,都对单挑阵斩率影响重大,一是提高武将的武力属性值和单挑等级值,二是影响武将在单挑中的武器造型,装备名品造型变化规律可参考大熊以前的相关帖子。
所谓的诛杀时间点是由双方部队交战伊始算起的那一天,然后以每四天的周期重复出现,实战中其实意义不大,毕竟混战中尤其多队判定下谁都记不牢、算不清。诛杀时间真正有意义的是6以及更高采配消耗的高级单体战法,因其有首发重置诛杀时间,关键是周期缩短一半的效果。说到状态,虽然名目繁多但基础是士气/上限。200/200是最强状态(实际200/120+就很可怕),100/100是正常状态,跌破50/50进入危险状态,跌破25/25进入濒死状态。简单的说,诛杀的核心就是自身提升并维持士气在最强状态,将对手打入危险乃至濒死状态。一切行动作为和战术手段,如兵科练度、神鬼军师、战法效果、破阵灭敌等均是围绕这点展开。至于逆境/无双和连环计相当于诛杀放大器,大致升一级自身诛杀效果。相对从属部落、铁壁/坚守指挥、不动等的超高防就是诛杀限制器,大致防+50降低对方一级诛杀效果。
历史武将版: 文丑、颜良、魏延/徐晃(赵云由于战法设定的关系仅在玩家手中有威力)
这篇文章也算初入游玩,优化确实难堪,玩了几个小时,卡的不能自理,若要说详评,这篇简直不合格,档次都没有,卡的我都几次想放弃,内容丰富,却没能尽情的体验。如果有玩家没有这些问题的话,希望大家纠正。《三国志13威力加强版》内容真的很丰富,奈何BUG,问题层出不穷。这算打断腿吗?战斗系统,RPG内容大家都能接受了,比之原版。
比起原版的变化除了以往更多剧本,更多武将,编辑功能以外,我认为最大的创新就是威名系统吧,玩起来多多少少有一丁点当年太阁立志传5的味道,所以说PRG更加浓烈,反而三国志13原版的一些玩家抱怨的设定一个都没纠正,这是一条路上走死的节奏啊。
但整个优化简直不堪入目,繁体不能正常游玩,日文好点,但是卡顿还是很严重,希望光荣好好的优化优化,为整个游戏赢得最好的裹奖!
《三国志13PK》在个人成长上做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。