前言DirectX11简称dx11,是DirectX的第11个大版本。该版本有非常大的突破,该版本包含了3D图像接口,不仅支持未来的DX11硬件也可以向下兼容,
DirectX11简称dx11,是DirectX的第11个大版本。该版本有非常大的突破,该版本包含了3D图像接口,不仅支持未来的DX11硬件也可以向下兼容,如:10.0/9.0。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,Directx11能够兼容win10系统,让win10用户也能够体验到该接口的强大功能,感兴趣的朋友快通过下面地址来获取吧!1、Direct3D11渲染管线加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(DomainShader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)。2、改进的纹理压缩提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7.BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。3、多线程的支持DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。4、Tessellation镶嵌技术tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。5、计算着色器Compute Shader、CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。6、Shader Model 5.0包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5。0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。1、在本站下载“Directx11官方win10版”解压到任意文件夹;2、点击“directx_11_redist.exe”开始安装;3、点击yes;4、选择安装目录,ok;5、等待安装;6、安装完成,打开目录。1、选择DiretX运行程序,右击选择以管理员身份运行;2、选择”检测并修复“;3、等待修复完退出。DirectX是通过许多API所组成的,依照特性归类,可分为四大一部分,显示一部分、声音一部分、键入部分网络一部分。1、显示一部分显示一部分出任图像处理的关键所在,分成DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前面一种主要从事2D图象加快。它包括一些层面:大家播放视频mpg、DVD影片、看图片、玩小游戏这些都是采用DDraw,我们可以把它理解为全部画线的那一部分都是采用DDraw。后者则主要从事3D功效的显示,例如CS里的情境与人物、FIFA里的人物这些,都是使用了DirectX的Direct3D。2、声音一部分声音一部分中最重要的API是DirectSound,除开播放视频声音与处理混响以外,还增强了3d音效,并提供了录音。我们前面所举的外置声卡适配的事例,就是通过了DirectSound去解决的。3、键入一部分键入一部分DirectInput可以支持许多的游戏输出设备,它可以让这些设备充分运用最好的状态和所有功能。除开键盘和鼠标以外还能够连接手柄、遥杆、手机模拟器等。4、网络一部分网络一部分DirectPlay关键是为了具备网络作用游戏而研发的,提供了多种多样接口方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口通信这些,令小伙伴们能用各种各样联网方法来开展对决,除此之外也提供网络会话功能及保护措施。以上便是KKX小编给大家分享介绍的DirectX 11!
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