魔兽地图编辑器基础教程 (魔兽地图编辑器japi)
我们今天要发布的新功能是一项巨大的突破。这次首次将魔兽编辑器与平台结合,通过服务器存档功能实现了魔兽这款单机游戏向网游靠拢的目标。这个功能的开发推迟了好几个月,期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据的功能。看来不管我想什么,国外总是能抢先一步实现。但是我们不追求虚荣的"世界第一",实用性才是最重要的。毕竟还没有类似11平台这样接近百万在线水平的平台能够推广服务器存档功能。
1. 整合NewGen插件:使YDWE从兼容国内主流UI到国外主流编辑器,提高了兼容性,为国际化打下了基础。
2. 加强自主研发:aeris开发了预处理机制,actboy168制作了出色的功能,这些功能与国外许多优秀作品相比毫不逊色。
3. 与时俱新:我们刚刚发现了Preload机制,并利用该原理制作了SL系统并收录到YDWE中。
4.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logsydwe.log上传我的博客(www.ydwe.net),以供我们研究;
5.当地图保存时遇到问题,可以去贴吧或者我的博客(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@gmail.com)。
w3x2lni可以将你的地图从w3x转为Lni格式。也可以转回去。
在Lni格式的根目录,会有一个’.w3x’的文件,用YDWE打开它就是打开Lni格式的地图。
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原"随意修改生命和魔法上限") zheg
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。