大乐斗顶级韦一笑 (大乐透一笑翁预测)
首先,看到这个佣兵技能的描述前半段,我惊喜了,对目标造成当前生命%伤害,是很霸道的DPS。可是当我看到第二段(伤害不高于自身等级*1.5),顿时凉了半截,是的。如果这个伤害不高于自身等级 *2 ,那么我想说韦一笑(下文简称一笑)跟小宝还是有的一拼。
乐斗主流玩家的级别在55--95间,那么为了便于下文分析,我暂且将现有乐斗主流玩家的等级划分为3个区间:
下面把每个等级触发极品一笑给对方造成的最大伤害和己方加血量罗列出来:
一笑触发后不单单是给对方造成伤害,同时己方也能增加此次攻击的50%血量。从上面的各等级一笑的数据来看,令狐冲基本上是彻底下岗了。
秃驴我们通常用来打塔和高级历练,这2个地方的怪物三围和生命通常很高,命中我们后的伤害100+,200+是常事,一个75+的非残疾号带秃驴,面对斗神塔怪物,三次反伤的伤害通常是能超过一笑(112)的。秃驴通常有3次破装死机会,而一笑和令狐一样,只有一次破装死机会。
我认为一个75级以上的人带极品秃驴比带极品一笑打塔效果会更好。后面的加血56,个人认为要从2方面分析。
第一,很早我就说话,乐斗里面己方加血不如对方减血。失败的佣兵小龙女就是个明显的例子。我们在实战中要尽可能的把对方KO,对方多增加一回合出手机会,己方就多一份不安。我想,如果一笑后面的回复生命量,直接加到伤害里面,可能会更好,或者说把最大伤害限制为己方等级*2,都会比现在要好的多,现在的一笑处在一个很尴尬的地位。
第二,己方增加当前伤害的50%生命,一定程度上可以让我们多存活一回合或者几回合。虽然回复的血量不多(主流玩家回复血量在41-71之间),但是加血后,面对对方的投掷武器,己方可能承受一次伤害而不挂,同时也可以闪避,夫妻,甚至霸气等等。但是如果对方的小宝或者秃驴还未触发,那么一笑也是难以取胜。
下面重点来对比小宝和一笑:
小宝封住对方以后,己方有至少4次出手机会,期间如果出手佛山,折凳,胶水,继续累加。为了统一标准,暂定为4次出手机会。对于RMB等必中武器,技能多的人来说,4次机会无疑让必中武器技能出现的概率翻番。3必中武器,金箍棒,轩辕,斗神剑,死神,抖抖,黑龙,明月刀。
那么,小宝封住对方后,这4回合给对方造成的伤害,应该取决于己方必中武器技能的总个数和封住对方后己方剩余必中武器的个数,取决于己方对方的九阳,金钟,攻防经脉差,同时取决于己方非必中武器上菜菜魂珠和月旋魂珠的级别,越高越好。
小宝已称霸武林多日并非偶然,实力缔造王者,它能给自己创造最大的翻盘机会,同时也可以抑制对方(非小宝佣兵)翻盘。实战中,70级以上的人,小宝4回合给对方造成的伤害通常是大于150的。就算4回合均被对方MISS,但是4回合我们使用出了“相对垃圾的武器”,在后续回合会让己方必中武器或者强力武器出场概率大大增加。(比如我有20个武器,4个必中武器,如果小宝4回合均未拿出必中武器,那么剩余回合4个武器的出场概率就是1/16——技能出场占用回合暂且不谈)
再来看一笑,70——90级的人触发一笑,给对方造成的平均伤害约为100,己方加血约为60,实战中,如果己方够强力,在对方(带秃驴)生命低于100后,己方才触发一笑,那么己方胜算是很大的。如果己方处于下风,先对方触发一笑,那么己方面对对方秃驴的3次反伤,在某种程度上来说,是加速自己死亡。
假如对方带的是小宝,一笑是己方生命低于50%触发(实战中几乎不会出现正好50%触发的情况,基本上都是低于50%,准确的说是30%——45%触发),小宝是低于30%(好像是的,最近忙糊涂了)触发。也就是说,通常一笑先出来,小宝后出来,如果一笑不能把对方打装死,或者说一笑攻击后的2回合内不能通过不到让对方装死,那么己方就会面临小宝方至少4次攻击!@#~ ~~~
大多数情况,打人,小宝给对方造成的平均伤害还是高于一笑的。
<�Y大乐斗新佣兵韦一笑怎么样,韦一笑好用吗,下面我们来看看韦一笑的实战分析。);??Yㄛ?荣逝世十年即将到来,不知足不觉10年的时光过得飞快,歌迷对哥哥的情怀从未减少。近日陈淑芬称已