神曲法师技能加点攻略 (神曲的技能)

2024-03-30 08:27:01 666阅读 投稿:网友
前言这里以50J开通双技能为例,两套技能,两个极端。之所以选择50J,是因为此时的25个技能点正好能够令法师完全成型。先说下辅助治疗。既然

神曲法师技能加点攻略 (神曲的技能) 这里以50J开通双技能为例,两套技能,两个极端。之所以选择50J,是因为此时的25个技能点正好能够令法师完全成型。

先说下辅助治疗。既然决定了打辅助,那么,我们首先考虑的就是治疗效果最大化,输出什么的完全不必考虑,相信自己的队友,一切,只为了让他们站得更久,拥有更好的输出环境,更大的输出空间。

元素之心2J,魔法掌握3J,这两个回怒气和增加伤害的被动技能必须满,原因不必解释;

电流2J,只给电流2J,是因为暂时技能点不足,以后可以补上,不过用来过迷宫卡技能绰绰有余了。烈焰及奥义、鸣雷不加;

第三横排是辅助流法师的重头戏,恢复,最常用的单体治疗,3J满。治疗增益,增强治疗量,调高自身魔法防御,尤其是过过迷宫有巨大作用,必满的2J被动。哓之光,在多人JJ、FB,试炼甚至担任挑战和战场都品评出场亮相的强力持续群疗,辅助流法师的核心技能,3J满。光之祝福,一个可以力挽狂澜、改写历史的单次群加,满级110%魔法伤害+400的恢复,QTE再加25%,加治疗增益的8%,强力点绝对可以直接恢复队友2/3的HP,2J满。

施法准备,2J满被动,别看只有8%的几率,实际出现的几率还是很大的,最重要的是,它是前置技能。陨石,3J未满,点他只是为了后续技能,当然,后面可以考虑补满。净化,能够清除FB和迷宫BOSS给与的减防、减伤等等一系列debuff,3J满。

这里说一下五个技能的选择,在过45FB和迷宫之类的时候,选择电流、恢复、哓之光、净化和光之祝福;在过其他FB和试炼的时候,选择电流、恢复、哓之光、陨石和光之祝福。这里有个小技巧,在怪物数量众多的时候,可以先***个陨石,回复的怒气足够紧接着释放哓之光。

再说暴力输出。此时,辅助已经离我们远去,队友的死活不再与我们有关,我们只需恣意的操控那猛烈的火焰与狂暴的雷电去摧毁眼前的一切。作为一个暴力法师,我们不需顾忌自身和队友的安危,因为在我们倒下前,敌人已经被毁灭!

元素之心2J,魔法掌握3J,这两个回怒气和增加伤害的被动技能同上,必须满。法师的精髓在于群攻,而群攻的法术有三个,很多人愿意选择烈焰+陨石的双火流搭配,而我建议的是烈焰+诅咒。如果选择陨石,不仅无法加满,还要在施法准备上浪费技能点,同时,诅咒的作用远不止是单单的群体伤害。战场、单挑,尤其是多人JJ和FB、试炼,先手给敌方全体一个持续5回合增加10%所受伤害的debuff,所增加的伤害总量,不需要精细的计算也知道那是一个很大的数值。所以,诅咒3J满。

电流、烈焰5J满不解释,奥义3J满,奥义是鸣雷的前置技能不说,一个50J法师,45JJC套加上3J时装,出场就有60左右怒气,3次电流就拥有足够的怒气释放,运气好的话,出现40SS戒指的组合BUFF,一个电流后就可以。千万别以为奥义是个鸡肋,只是你用的地方不对,世界BOSS之类的你用它还不如用鸣雷,但在多人JJ时,如果对方站位不好,那奥义的作用就体现出来了。最爽的是工会战,进去后默认是全部在前排的,一个奥义电3个人。鸣雷,单挑、竞技,尤其是打FB和世界BOSS必不可少的技能,也是法师最强大的单体攻击,4J满无误。最终奥义暂时不加,以后可以考虑。

第三、四阶梯的技能暂时全部不予考虑,你回复那点HP还不够人家弓手一次连射的暴击呢,攻击就是最好的防御!

以上为资深神曲玩家的经验心得,希望能给你帮助!
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