天地劫公会战多少分拿奖励 (天地劫公会战多少分拿奖励)

2024-03-30 17:31:01 666阅读 投稿:网友
前言PVE和PVP是共用三个队伍的(锁船),但是pvp只要打爆一个水晶,就有30黄玉和60蓝玉的奖励,以PVE一个阴间关卡为例,五个神兵角色,两个奶,

天地劫公会战多少分拿奖励 (天地劫公会战多少分拿奖励) PVE和PVP是共用三个队伍的(锁船),但是pvp只要打爆一个水晶,就有30黄玉和60蓝玉的奖励,以PVE一个阴间关卡为例,五个神兵角色,两个奶,有神兵免死夏侯带朝云,有神兵剑平,要5回合杀十只羊,想一想都知道哪个更简单

对公会来说,玉决定排名,相同奖励,显然低练玩家打三万血的水晶更轻松,并且对公会更有利,而pve对低练玩家来说相当困难。仅有打满成就20珠关卡能收益超过PVP

打水晶使用的是敌方npc的逻辑,所以对于低配玩家来说逃课策略非常简单:

目标是击败两队守方和一块水晶,直接一回合击破敌方打手,建议不要选择有天赋两格护卫的一方,如果有护卫带断腿角,而后击破水晶和盾角。剩下回合尽可能多的击破剩下水晶的护卫三角色,同时不击破水晶,保守估计可以击破至少一队,好的情况可以直接扫空。

第二队 选择阳寰韩无砂+一到两打手清最后守卫

留取的最后一队守卫最好无奶,阳寰上前烧,韩无砂上前aoe放毒,接着韦胜晕一个输出手,主C可以上前,可以ob躲一躲,一回合结束后三人大残,工具人卖掉,AOE主C收割,剩下三回合破水晶,如果卖人顺序比较巧妙,韩无砂阳寰还可以辅助击破。

第三队不需要练度,因为第三个水晶无人护卫,保证五人能在五回合打出30000输出即可

综上,由于防守方的继承制度,和击破水晶个数不影响奖励,因此理论上只需要一个高练队伍就可以完成三队击破三水晶,拿满奖励。

2. 水晶一定要打手打,水晶固伤减免极高,固伤手是用来偷防守队伍的

每天增加这个部分,只能换魂石道具,不过是强行增加上线时间,而pve跟pvp一样一退就不能打是纯纯的脑瘫,不能试错的pve就是鬼图。

而pvp公会竞赛一人打多队损人不利己,可以看到一回合三水晶的收益跟一回合一水晶收益完全一样,而同时一个公会只有50队伍150块水晶,如果每次只打一块水晶,最理想情况打完一个敌方公会所有守方可以收益4500黄玉,而如果全是大佬,一队角色穿三个水晶,一个阁收获4500玉需要打败三个阁的所有守方。

目前来看不知道匹配到自动防御兼死人众多的鬼阁是什么样的,不过如果大佬要帮助低练玩家,策略是每一队都清空所有守方同时只打一个水晶,这样在阁内实现田忌赛马,让低练成员打爆两水晶后再去清下一个人的防御阵容。如果嫌操作繁琐,大佬可以只在最后一队完成此操作。

另一个值得注意的是,pve最高难度收益为80蓝玉比pvp多20蓝玉,同时全成就是35黄玉,阁内大佬可以多打pve。

假设有足够多的大佬能拿满三次35,那么PVE相较于PVP是必胜的

一个阁全部PVE 50人完成150次是

5250玉,即使考虑失手,10%的概率失手(150把里失手10把)仍有5020玉,20%概率失手,仍有4800玉。

一个阁一穿二,剩下的15人去打35玉PVE,仅能拿到4725玉,一个阁一串三,仅有的4500玉,

PVE策略拿玉是最优的,即使车子被全部打掉,并且20%的概率失败,5000玉和4800玉相较于PVP仍是巨大的优势,PVP阁算上初始1500分也追赶不上,

唯一的风险是一旦多个阁都在PVE,并且能拿到全部PVE的分,那么它们的胜负就由剩下的PVP阁决定,这种偶然性非常大,并且可能存在PY交易,同样PVE阁,一个车被打掉,一个车没有被打掉,输赢就定了

假如最终的五个阁中有两个阁存在PY交易,最后一名本身无法拿满PVE的分一定在第五,那么它决定攻打的天地阁将决定最后的输赢,假如它决定一串三,那么第一名就是注定的
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