发条地精语音 (发条地精 dota2)
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他的招牌扳手能如爪钩般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
从初始数据中可以看出,CG的初始移动速度较为突出为315相对于一般的300有较大的优势。初始智力和智力成长略拙计导致CG前期在没有瓶子的情况下蓝量会比较拙计。
首先,发条定位就是GANK英雄,单杀比较无解,在河道遭遇对方英雄的话,除了有大招的jugg以及luna,在状态比较好的情况下其他英雄都不会太虚。发条的大招比较IMBA,千里之外就可以钩过来GANK,尤其是在装备A张以后15秒的CD(楼主没记错的话)用于追杀和逃生都十分有用(可以勾队友和野怪);发条的导弹,短CD,高伤害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用,而且还可以用来各处收钱。。。比较无耻。团队定位一般是3号位以上的位置。肉盾角色不用多说,发条除了控制就是肉盾,不过发条力量成长也不是特别高的那种,而且甲比较低,所以需求一定的装备。
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
细节:发条地精的一个强大的高伤害、留人技能。0.75秒触发一次眩晕对于像老牛这样的施法前摇比较长的英雄来说简直就是噩梦,在周围没有小兵以及野怪的情况下基本上被CG的E黏住了就无法逃脱了。不计算魔抗的单体总伤害达到1125,这个技能就足以说明CG在河道遭遇的强大之处。75点磨耗对于CG这个蓝量比较拙计的英雄来说还是可以接受的。此技能是发条的主要输出技能。
能量齿轮
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。
等级1 -屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法
等级2 -屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法
等级3 -屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法
等级4 -屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法
细节:发条地精的留人技能。把人圈在齿轮内,外面的人也进不来。齿轮要受到3次攻击才能摧毁。而外面的敌人碰到任意齿轮,会损失生命和魔法。也就是说外面的近战英雄是攻击不了齿轮了。这个技能冷却时间比较短,15秒。满级持续6秒,非常不错。这个技能作用范围210,弹幕冲击是275,加上齿轮的范围,就是说这两个技能完美配合。虽然6.78里CG的能量齿轮不能在作用魔免单位了,但是这个技能的强大之处仍然是显而易见的。在dota2里面该技能不能再用来圈兵以阻止兵线前进了(楼主一直很痛恨圈兵党的说)但是走劣势路的时候还是可以延缓第一波兵的前进速度以得到一个较好的兵线。另外一个作用就是在逃生时,在一个狭窄的路口放下能量齿轮可以组织对手的追击,十分有效。后期此技能主要是在CG大招切入后配合击杀对面酱油或者在后期困住对对面主力dps如小狗狼人这种高爆发(前提是自己装备了绿杖或者在对方没装备bkb的情况下装备了绿杖)
照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对目标范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。
细节:发条地精的一个AOE技能,CD较短,14秒,魔耗也只有50。亮点是全地图,而且范围很大,达到了575,而且能够提供10秒的视野。关于用导弹封野我们就不提了,实战意义不大。主要还是用来开视野然后使用大招,或者先用来耗血然后大招切入击杀,前中期用来控f也有不错的效果,后期用来探测对方打boss的效果也很明显。另外一个作用就是控制兵线了,在路人中相信大家都会遇到这种情况:当我们在中路集中推进一波的时候发现上路或者下路的兵线情况并不是太好,于是发条的导弹就派上用场了,两个导弹基本就可以请一波兵了。
发射钩爪
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个非中立的敌方(友方或非中立的敌方)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)
等级1 -施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩
等级2 -施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩
等级3 -施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩
细节:发条的大招,能够瞬间切入战场,或者来到敌人身边,对敌人进行致命的打击。而且施法距离很远,满级达到了3000。出了A杖以后更加犀利,冷却时间降到了15秒,而且钩到友方也能到友方身边,这就为逃跑创造了条件。发条的团战核心技能之一,2秒的无视魔免的眩晕配合超远的施法距离使得发条的支援能力以及追杀人无与伦比。