疾风之刃吸血鬼时装 (疾风之刃技能加点2021)

2024-03-30 18:02:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好,我是超控团的孤帆,下面由我带来这次技能术印平衡改动对血妖姬的一些影响,以及个人对于血妖姬技能加点的理解心得加点总体而言对

疾风之刃吸血鬼时装 (疾风之刃技能加点2021) 大家好,我是超控团的孤帆,下面由我带来这次技能术印平衡改动对血妖姬的一些影响,以及个人对于血妖姬技能加点的理解心得

加点总体而言对上次的觉醒版本没有多大变化,释能技能依旧基本点满,这里因为本人并不喜欢慢节奏的毁灭之手,加上技能键位的有限,所以放弃了毁灭之手,倘若有人喜欢的话就从女王仪仗和饕餮之夜扣出技能点来加满毁灭之手。然后因为血妖姬这次的全技能cd固定,大部分吸血类技能再也不需要为了cd而浪费大量sp,比如妖枪,在70版本里的作用基本全无,boss自带的护盾能够免疫妖枪,造成了妖枪的价值进一步滑落。但这里我还是推荐点满噬心和死亡牵引,噬心的血量回复因为等级上限的增加达到了每次276,死亡牵引作为一个范围型聚拢小怪aoe点满的话对小怪的伤害也非常可观。然后是觉醒技能,因为角色等级提升到了70级,较65级多出了10点ap,这也造就了血妖姬的ap非常宽裕,基本也没有多大的限制,自己常用的技能都点满即可。然后说明一下,饕餮之夜和女王仪仗的面板百分比是基本一致的,在这里我选择了满饕餮因为点了两级觉醒延长了3s的饕餮之夜,因为它的收益远比伤害远远打不全的仪仗是要高的多的。术印选择因为这次对自残套的大幅加强,其他两套术印相比之下对输出的提升已经被自残套远远抛下了,自残套所提供的buff可以大幅且稳定加强血妖姬进图之后的战力和生存,这是其他两套术印所不能比拟的。

这次的平衡,应该是连续第四次对血妖姬的加强了,也是幅度最大的一次,首先是全技能cd的固定以及角色等级的提升,令原本sp和ap都紧缺的血妖姬压力瞬间全消,输出也随着技能点的充裕得到合理提升。接着是术印的增强,改版前的自残套buff,在副本里顶多能维持两到三层,而且叠满层buff也很耽误输出的时机,但是因为了自残套术印的这样加强,大幅提高了自残的性价比,而且因为释能:血夜之巡(右键)几乎无cd的存在,令自残套的2套装效果提供的最高级buff获得了副本内全程的维持,特别是50%暴击率的加成,70级角色需要3000暴击值才能达到100%暴击,然而这是绝大部分玩家不可能达到的,但是这buff的加成却让血妖姬刀刀暴击成为了可能,这相对于其他大职业取消了暴击率加成buff来说,是一个极其逆天的加强。总而言之,经过了从三月份术印版本开始直到七月份的这次连续四次加强,血妖姬也慢慢从下水道爬出来沐浴到了温暖的阳光,这也少不了我们这些热爱血妖姬的玩家的不懈坚持,各位血妖姬玩家辛苦了!这次的攻略就到这里,我们下次再见
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