风卷残云好玩么 (风卷残云一共多少关)
仿佛武侠小说般的故事情节,《风卷残云》以早期PC平台上曾风靡一时的古装游戏诠释,利用疾如风,徐如林的一流拳法,展开一段段荡气回肠的侠义之旅;而玩家在这里则是扮演平叛的罗劲将军,从闯入青霞山塔林寺以武拜见莫言大师开始,每一关都是一段武术旅程,只有不断地过关「扁」将才能抵达最终的圣地。
游戏采用水墨画风格的静态图片作为分镜过场,很忠于我们所熟悉的武侠小说内容。
既然这款游戏有着这么强烈的古装武侠小说风格,当然部份细节也处理的「俗又有力!」每一关游戏开始时都会在画面右方出现一段题字。
虽然这款游戏是由大陆的游戏工作室所设计,而且该工作室也没有太多国际性的知名代表作,但是从《风卷残云》中可看得出他们还蛮有野心的。就拿所有武术动作来说,玩家可以体验到不少融合了咏春、洪拳、太极等跨足多个武术领域的招式,而你要如何将这些武打招式转换成按键指令,同时成为工作室在设计与玩家在操控上二方面的难题。像这种趋近于小品游戏的Arcade游戏,大幅简化主角在施展招式时的指令输入,玩家仅会用到X键进行粘打、云手、高腿踢等招式,亦或将对手打飞在半空中时,再搭配A键跳跃续接穿云踢、连环踢等攻击招,将敌人对招能力全面瓦解。
粘打即为咏春套路上的黐手粘打,简单来说就是将咏春里的所有招式速度加快,并在极短的时间打在对手身上造成伤害。而在游戏中粘打只要靠近对手约一步的距离,按住手把X键即可施展出粘打,这个同时具有伤害与瓦解防御的粘打,是游戏中经常会使用的招式。
除了最基本的各种攻击武术外,格挡(游戏称为:挡返)也是游戏中非常重要的一部份,因为游戏大部份都处于以一打多的情况,当你在对付面前的敌人时,站在主角背面的敌人并不会像临时演员一般站在原地只会吓唬人而已,所以在敌人攻击欲望如此强烈之下,适时按下手把B键或RT键进行格挡是必要的。为了让游戏再多具备一点娱乐效果,格挡/格挡反击的判定范围非常大,只要在对手出招击中主角前施展皆有效,出招的对手会被格挡力量弹开,此时只要往前二步的距离持续出招攻击即可。
挡返也是过招时必需学会的游戏操控,此招能有效挡住并弹开对手,并趁对手下盘不稳时持续攻击。
挡返后就可以接各套路拳法,将对手打趴在地上!
《风卷残云》设计了好几种道具招式、道具、装备,当玩家在击倒敌人后就会像线上游戏一样,从身上喷出招式秘笈、金钱、包子等物品,但这些喷出来的装备多寡,取决于玩家所选择的游戏难度与过招时的技巧,只要在较高的攻击段数与高度评比下击倒敌人,就有较多的机会打到更好的物品。正如一般常见的动作游戏,从击倒敌人身上所获得的金钱,可用来购买新的攻击招式与装备,这些道具都可以助玩家在闯关时一臂之力,只要取得到更多招式与装备,就能打得更顺畅更轻松。
招式商店里所贩售的武术很贴心,只要按下Y键即可在画面右侧看到实机展示影片。
整体来说,游戏难度并没有想像中的低,甚至还能用「困难」来形容,主要是因为主角并不会获得任何武器攻击敌人,而敌人却会拿齐眉棍、炸弹、飞镖来干爆玩家;特别是你正在急着处理掉一群敌人时,场景的角落总是会有杂兵在用飞镖偷射主角屁股,若此时没有办法即时反应挡返,那主角的出招就会立即被中断,很容易就会被海K到魂飞魄散。
如果要在游戏各关卡里打得够顺的话,除了要熟识每种敌人的攻击模式外,配招与挡返的反应力也需要够好;适时地出个几招停一下,改为攻击另一边的敌人也是重点,不然玩了几个小时还在同一章节里也不无可能。
比较可惜的地方是,出招的按键只有用到X键,如果能再多加一点Y键重击,并且能够二种攻击能互相搭配出不同的武术会更有看头。游戏只支援单机双人合作过关也有点可惜,像这种打击感还蛮到位的古装游戏,如果可以线上邀请好友一起过关的话,也绝对会更好玩。毕竟这款游戏的难度真的并不低,增加双人线上合作过关、持久战之类的额外游戏内容,玩起来也一定很有趣的。