低调武者 (低调特性)
而对于游戏的开发者来说,武器的平衡性设计是一项困难的工作。如果完全按照现实中的数据将这些武器录入到游戏中,势必无法实现上述的平衡性。因此,为了实现均衡的层次分布,开发者在保持合理性的前提下,对许多武器的数据做出了调整。此外还有一些武器的使用方式较为特殊,这些原因使得部分武器在游戏中的表现相对低调,但在现实中,它们的表现足以让你尖叫。接下来,我们就来看看这些武器的“本来面貌”。
如果CS:GO来一场最低存在感武器的评选,它都不一定能入选。为什么?因为投票人可能都忘了CS:GO中还存在这这把机枪。它就是CS系列的三朝元老,从1999年开始就陪伴玩家至今的“大菠萝”——M249。
CS的开发者设计的武器数据(包括威力、弹匣容量、后坐力等)与现实中并没有太大的出入。那么作为在现实中广受好评的一代名枪,M249在CS:GO中为何不受欢迎,以至于坐上冷板凳呢?
大部分原因在于其高昂的售价以及难以控制的后坐力。很多人有疑问,现实中的后坐力既然和CS:GO中一样大,那么这把枪为何能在众多机枪中脱颖而出,成为美军的制式武器呢?原因可能在于下图。
各位亲爱的玩家们,美军用这把枪时,基本都是使用脚架支撑来射击。而有脚架的情况下,枪械的后坐力嘛…
并且,作为一把自服役后从来没有错过美军任何一次大型军事行动的武器,它的优点绝不限于后坐力,那么是什么让美军钟爱于它呢?下面让我们看一下关于M249的介绍(来自维基百科):
M249班用自动武器,美国军方正式名称为“Squad Automatic Weapon, 5.56mm, M249”。M249是美军以比利时Fabrique Nationale(FN)制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
介绍的最后一句明确说明M249设计的初衷就是步兵班中最具持久连射火力的武器。很多人又会好奇,持久的连射火力的作用是什么呢?这就是关于“火力压制”的话题了。在CS:GO中,我们对于火力压制的概念很模糊,而在现实世界中,火力压制是一个很重要的概念。
不同于大部分非写实的战争电影中的子弹绕着主角走、主角身中数枪仍能坚持战斗等。在实际战斗中,你可能只是稍微抬一下头,就会被流弹命中,而身中一枪,就可能让你丢掉性命。因此,实际战斗中,为了保证自己的安全,双方都会想尽一切办法,尽可能地干扰对方的射击,而这就是战术中所谓的“压制”。而最常见的压制就是用自己的枪,向敌人射击了。
而在火力压制这个领域,拥有高载弹量的机枪效果自然要远好于一般步枪,毕竟换弹匣的时间就可能会被对面反压制。
当然,在战争中基本没人会全程连续开火,原因在于即使M249拥有快速更换枪管的设计,可以不用担心枪管过热而损坏。但这么做的耗弹量太大,而一个士兵的携弹量是有限的,没几分钟就把身上子弹打完了,到时候可能连跑路的机会都没有了,因此,连续的点射才是正途,美军手册中对于M249的射击的规定为:
-M249的持续射速为100发/分, 每次6-9发点射, 两次点射的间隔为4-5秒, 10分钟换一次管;
-M249的快速射速为200发/分, 每次6-9发点射, 两次点射的间隔为2-3秒, 2分钟换一次管;
综上所述,M249虽然在CS:GO中表现不佳,但是在现实中,它是一把值得大兵依靠的优秀武器,在游戏中如此低调的它,在现实中的强大的火力能否让你尖叫呢?
上面说了因为使用方式导致冷门的M249,那么下面再说一把因为数据修改而导致冷门的武器吧。MP7是在2012年伴随CS:GO一起到来的新成员,它取代了它的哥哥MP5,成为微冲家族的新成员。
其实MP7在微型冲锋枪中的地位已然不低,在UMP45削弱后,MP7的综合性能仅次于微冲界的老大哥P90,在微冲中可谓一枪之下,四枪之上。但MP7的能力是不止于此的,这可以算是开发者为了武器系统展现出层次性而做的妥协。在现实中,HK MP7与FN P90可是不分伯仲的竞争对手呢。
(在CS:GO中,P90的定位类似于1.6中的MP5,而MP7定位类似于1.6中的P90,真是冤冤相报何时了啊…)
MP7当初被设计出来,是为了满足北约组织提出在2000年后需要个人防卫武器(PDW)的提案,并且FN公司当时正在研发P90,MP7与P90几乎形成平等竞争关系。MP7采用4.6mm口径的弹药,该弹药重量极轻,且拥有足够的穿甲能力。
200米距离上,9x19mm普通弹无法击穿的凯夫拉头盔,被4.6x30mm弹对穿。
可以防御卡宾枪发射.44马格南弹的NIJ IIIA级防弹衣,也在200米内被4.6mm弹穿透。
并且,因为其弹药横截面积较小、发射药量较少,MP7安装消音器后效果极佳,几乎不影响精度,并且即使加装消音器,其短小轻便的特点仍然保留,因此MP7被广泛应用于多国特种作战部队和特警队,作为特种作战武器使用。
这把不起眼的微冲,在现实中可是一把真真正正的特战用途武器哦,如此帅气的它能否引起你的尖叫呢?
以上,CS:GO的武器系统平衡的初衷的确是想使每一把武器都能拥有表现自己的机会,但这样描述可能不太准确,真正合理的描述应该是:“CS:GO的武器系统,能让你在不同的经济状况下,面对不同的情况,都能找到一把趁手的武器!”这才是开发者主动平衡武器数据的原因,也是CS传承多年的武器系统的精髓所在吧。