编织者之歌 (编织者之歌有什么用)

2024-03-30 22:38:01 666阅读 投稿:网友
前言编织者不仅是路人玩家的最爱,也是CW比赛的热门英雄,作为DOTA2里面的伪核,编织者前中期的生存能力和作战能力在DOTA2里面名列前茅的。编

编织者之歌 (编织者之歌有什么用) 编织者不仅是路人玩家的最爱,也是CW比赛的热门英雄,作为DOTA2里面的伪核,编织者前中期的生存能力和作战能力在DOTA2里面名列前茅的。编织者是一个比较容易上手的英雄,短CD的隐身技能让他可以在战场中迅速转移,用编织者来逃生或者追杀敌方英雄是最好不过的。

创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护--他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。

从编织者的初始数据来看,我们可以发现编织者是一个脆皮、短手、短腿、三围成长性差,和其他敏捷型英雄一样,编织者初始血量比较低只有435,典型的脆皮英雄。移动速度只有290的它攻击距离才425,作为一个远程英雄表示略显尴尬。力量和智力的成长都没有到2,敏捷成长只有中等偏上的2.5。其攻击前摇和施法前摇都是比较长的,需要玩家的熟练使用才能掌握好编织者的补刀和施法。总结来看,编织者的初始数据实在是有点“惨不忍睹”,下面我们看下编织者的技能。

地穴编织者发射出12支飞行的甲虫,在甲虫飞行路径上的敌人将会被附着,甲虫会不停地攻击被附着敌人并且不断地降低其护甲。

蝗虫群是编织者非常厉害但是会被新手玩家忽略的技能,在前期这个技能主要有以下几个作用:首先蝗虫群是一个很好的冲脸技能,在对线的时候可以先对敌方英雄释放蝗虫群,因为蝗虫群可以吸引小兵和防御塔的仇恨,这样编织者可以安全地点对方的英雄。然后蝗虫群还是团战中利器,蝗虫群可以很好地干扰对方的英雄走位,如果对方英雄中了蝗虫群如果不A的话护甲会被削弱,如果站在原地A蝗虫的话,这就给了对方英雄进攻的时间。最后蝗虫群有很远的施法距离,可以开视野,如果蝗虫附在敌人身上的话还可以提供一定范围的视野,蝗虫群实在是编织者的神技。

甲虫免疫魔法,英雄的四次普攻可以消灭一只甲虫,其他单位需要八次普攻才能消灭一只甲虫。

甲虫每1.35秒攻击一次,造成伤害并且降低目标1点护甲,直到甲虫被消灭或者持续时间结束。

甲虫拥有321/321的视野,但是如果目标单位隐身,则甲虫失去目标。

地穴编织者进入隐形状态,期间移动速度提高至速度上限,并且对其经过的敌方单位造成伤害。

缩地是编织者的主要技能,也是前期主加的技能,缩地技能会随着等级的提升大幅的缩短冷却时间。满级的冷却时间是6秒,持续时间是4秒,如果编织者有魔法量可以连续的使用缩地的话,编织者也就只有2秒的时间处于非隐身状态,这在团战中的作用是非常大的。在隐身的时候,编织者的速度达到了上限,是追杀和逃生的神技。

连击的技能解释很简单,就是一次攻击后会有紧接着的一次攻击,后面的一次攻击是占用攻击间隔时间的,所以在后期的时候,编织者的攻击速度看起来是非常快的、。但是连击有个很大的缺点是占用了法球,比如支配的吸血法球。所以还是不推荐编织者出一些法球道具的,因为性价比并不是很高。一些常见中后期装备与连击的叠加问题总结:简单的说,出冰眼,出连击的那下没有冰冻效果,不出连击的时候有冰冻;出散失,连击的第二下攻击(也就是不需要你做动作的那一下)是有消魔的效果;出支配,吸血发球会覆盖连击。其他发球,互不相容。所以编织者这个英雄还是不推荐发球装备,而且一般也出不到发球…此外金箍棒的克敌机先也会覆盖连击效果,所以出了金箍棒最好把克敌机先关了。大炮因为是概率暴击所以影响很小很小,一般来说没有太大的问题。

地穴编织者瞬间传送回5秒钟之前它所在的位置,并且把生命与魔法值恢复到5秒前的状态,但是不会影响金钱、经验和技能冷却。

时光倒流是编织者起死回生的神技,有时候我们在团战中看到编织者被集火成红血,一个时光倒流瞬间又恢复到原来的状态。强控制性英雄还是比较克制编织者的,例如:恶魔巫师、撼地神牛和小Y,主要是因为编织者的大招需要一定的施法前摇。最后着重说一下编织者的时光倒流是可以除去一些Debuff的,例如赏金猎人的标记,到了后期编织者的时光倒流冷却时间是40秒,可以经常使用。

编织者的加点路线比较单一,一般都是主升缩地,辅升蝗虫群,前期点一级连击,有大加大。至于加黄点,因为编织者前中期的技能等级的提升明显比加黄点的性价比要高,所以不推荐编织者在前中期就加黄点。主升缩地技能主要为了方便补刀和压制对方英雄,因为缩地的冷却时间会随着等级的提升而大幅缩减,随之提高的还有缩地的伤害。蝗虫群是一个打架技能,伪核就需要前中期打架建立优势而不是一直的刷钱,蝗虫群是线上击杀和越塔强杀敌人的神技能,可以吸引小兵和防御塔的仇恨。前期加一级连击的主要作用还是为了方便补刀和压制对方英雄,有时候可以利用连击来点对方的英雄消耗血量,有时候在追杀的时候连击也显得至关重要。

此套出装是非常适合劣势路的编织者,大药 和吃树 是必要的线上补给,当然有的玩家线上功底好或者对方都是近程英雄不存在耗血问题,那可以少出一个大药 。树枝 是撑属性的道具,前期的性价比是非常高的,在中期的时候还可以出魔杖。守护指环主要是转圣殿用的,因为编织者在线上如果频繁使用技能的话还是很缺蓝的。既然是劣势路,侦查守卫 是必不可少的,一可以防止对方控制兵线拉野,二可以防止其他的英雄Gank编织者。

拥有此套装备的编织者不仅线上存活能力强,团战能力强,而且利用编织者的大招基本不需要回家补给。魔杖 是经常PK英雄的标配,作为一个在中期要频繁打架的编织者是非常需要的。编织者比较适合出假腿 ,因为假腿可以加攻击速度和撑三围,至于静谧之鞋不适合编织者,回复血量的作用根本提升不了编织者的打架能力,编织者缩地后就可以达到极速,因此也不需要出相位鞋 来提升速度。天鹰之戒 和战鼓 都是很好的撑三围的装备,还可以回复编织者的魔法量,是续航的关键性道具。至于先锋盾 和挑战 是二选一,或者两个都不选,主要依据对面的阵容和局势。

编织者在后期的装备主要是依据中期的局势确定的,如果前期非常顺利的话,编织者就不需要出挑战 和先锋盾 ,可以直接奔辉耀 而去,不出挑战和先锋盾的编织者出一个活力球还是比较肉的,后期还可以转龙心 。如果走输出流路线的编织者,一些平滑的肉装还是需要的,然后可以考虑出水晶剑 或者夜叉 来提高编织者的物理输出,这两个装备后期可以转大炮 或者分身斧 。至于BKB 的话还是看局势而定,如果对方的控制比较多,法系爆发比较高,BKB是必须的道具,真正到了后期编织者还可以出蝴蝶 这样的神器,进一步地加强编织者的DPS。

编织者的定位是打架的伪核,因为编织者并不适合作为一个大后期,如果让编织者中期一直Farm的话根本就发挥不出气应有的威力。在前期的时候,编织者的对线还是非常有讲究的,在路人局里面,编织者不仅要求线上补刀节奏要好,而且要压制对方找到合适的机会击杀对方的英雄,这样编织者的经济才会起得比较快。等到中期的时候,编织者有一定的经济积累就可以配合队友或者主动找队友抱团打架,在低端到中端路人局里面,一般对方不会刻意的针对编织者带粉宝石的,就算带宝石和粉了,如果没有强力的控制想击杀可以极速逃生的编织者难度还是比较大的。后期基本到了抱团打架的时间,作为一个伪核应该形成一定的装备压制-比对方的后期多一个大件,在等级上面也有优势。具体的后期装备在装备路线中已经提到,主要分为肉装辉耀路线和BKB物理输出路线,具体走哪个路线还是要看中期的局势,如果中期比较顺利大可以走辉耀肉装路线,如果中期节奏不是很好,编织者就适合出一些过度比较平滑的装备,例如水晶剑转大炮,夜叉转分身斧。

编织者是一个打架能力非常强的英雄,短CD时间的缩地技能可以保证其线上安全的Farm和超快的战场转移,蝗虫群是干扰敌人的关键,连击可以保证编织者在后期打出很高的物理输出,大招时光倒流可以让编织者起死回生,作用不亚于一个不朽盾或者奶酪。编织者,不愧为DOTA2神出鬼没的战场收割者。
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