倩女幽魂端游侠客技能攻略 (倩女幽魂侠客输出怎么样)
冰壶:侠客唯一的一个群体伤害的技能,在挂机刷怪方面作用很大,在pvp和pve的场景中,冰壶的减速作用也是不可小觑的,建议20。
天涯比邻:侠客的重要起手技能,带眩晕效果,同时可以对队友作用,可在大型团战中拉回我方妈妈,脆皮,建议40
避实和避虚:两个技能得好好说说,有人说鸡肋,食之无味弃之可惜,确实在团战中,毫无用处,但是!在单挑,比武中,看好对方带的宝宝是物理还是法术宝宝,如果和敌人一个属性,法术或者物理伤害,那么你的春天就来了,减免50的伤害。例外在门派闯关中也同样如此,看boss选择来避实还是避虚,建议前期点1即可,后期可适当10。
不败金身:同名字,就是一个几秒的无敌技能,并暂时增加自身攻击,可自动释放,前期建议5,后期可40。
雄心绝和古道热肠:前期看队伍的配置去选择点哪一个,雄心加百分比物理攻击,古道加百分比法术攻击加固定法术攻击,前期看队伍选一个40,后期都需要40
坚壁清野:未雨绸缪,释放雄心和古道自动释放,增加队友和自身物理和法术防御,也可单独释放,前期建议20,后期40
单挑:势如破竹,冰壶,金身,雄心或古道,天涯,可切换技能释放避虚或避实(突破技能可切换), 单挑魅者刀客天赋带准心绝、心去止水、洗心绝、坐怀不乱。单挑其他天赋带乘胜追击、催筋断脉。
关宁,高昌,联赛:势如破竹、金身、雄心或古道、天涯、生生不息,天赋带准心绝、快马、洗心、坐怀不乱,因为关宁联赛高昌最怕的是魅者的控制。
门派:侠客的门派很有讲究,20万打40万的大有人在,靠的是什么:技能顺序和宝宝。首先门派宝宝必须带智力输出宠,因为侠客的输出其实是不如宝宝的输出的,为什么要智力宠,防止对面开避实,既然是智力宠,那么古道必带,有法术宝宝情况下教大家一个小套路:在门派等待阶段开生生不息和开雄心,会自动释放物理防御棋子,进场第一时间开古道,当前的棋子是不会变化的,依然是物理防御棋子,防止开古道自动释放了法术防御棋。
避实什么时候开?在你半血的情况下,等对面天涯释放结束,开70觉,再开避实,防止被打断或造成伤害。
这篇攻略面向对侠客有些了解的中端玩家,高端玩家可能有些帮助但不很影响,毕竟对于侠客这个职业,高等级石之灵足够弥补路线选择了
我是一套蛮力的甲鱼转的侠客,从一个热门职业转冷门肯定是有些落差,但亏不亏不好说,尤其在开发出了侠客的一些玩法,感觉还是不错的。尤其是单挑,除了异人,其他都不是很害怕。
我认为,侠客PK中,核心是法宝的选择,第二页法宝对于侠客来说重要程度超过任何其他职业,我准备了蛮多的红法宝:一套蛮力,4件强眩晕,6件电抗,4件混抗,4件晕抗,在面对不同职业更换不同的法宝能取得极大的优势。
比如对局方士:6件电抗配合插旗修炼自身装备有200电抗(我的盾牌选择与主流不同,后边会说明,否则不止200抗),开启避虚就实后方士天雷决伤害就不那么可观了,配合不药而愈清天雷的叠加伤害,对局方士就能打出优势
对局魅者配合天赋法宝修炼眩晕混乱抗160左右(抗性修炼等级不高),也不是太难打
对局甲鱼......爸爸打儿子,这里不作说明(关于各职业单挑以及团战侠客要如何做我会在之后的攻略中较详细说明)
还有万年难题单双手的选择,其实......都还好,没有一定要单手或双手,是否选择双手主要在于要不要打门派(这里随便说一句,对于装分50W以上的选手,强烈建议选择双手打高级自在天,配合高致命高减防,天涯眩晕时间内可以砍残绝大部分职业)。我选择单手,为了打门派更好打一些,因为盾牌的格挡属性在门派中发挥的作用要比想象中大的多。
说到单手就必须提一下副手防具的选择,不得不说的一点是,目前手游是大幅元素抗的时代,副手防具无脑三大幅以上是个比较好的选择,不过......我选择了四格挡,这是我的盾牌
目前配合祈福法宝修炼,格挡930,略低,但打打门派还是很好用的
之所以要四格挡,主要是看中格挡的减伤,想在团战时候还避虚就实,物理系交给格挡,本身这个选择还是很好用的,但在这个版本射手史诗级加强(请不要怀疑,有脑子的人都看得出来这个版本射手风筝起来人有多强),格挡也就能用来打哭甲鱼和挡一挡石灵了。哭弱的射手拜托你们看看异人,大鸟出生30秒之后的异人有个P用,怂了一辈子就为了这30秒的爆发,重点是这个爆发还没方士随便叠叠就3层的天雷高。
之后,为什么选择强眩晕,其实主要还是为了强眩晕带的命中率的增加,侠客的命中一直是一个大问题,重点是一时半会还不是很容易堆起来,所以将目标放在了强眩晕上,并且,天涯比邻是倩女中范围最远的单体控制技能,这个技能在比武中对输出和奶妈的威胁极大,是核心技能,所以这个技能的命中率至关重要,并且,单挑中,这也是侠客唯一一个拉近同其他职业距离的技能,重要性不言而喻,我的项链固定了双致命和天涯比邻技能等级,可以作为一个参考
再就是为什么选择高致命,两个原因,一个是侠客没有任何爆发手段,所以需要高致命的弥补;再就是势如破竹的减防效果,同青金石(手游里没有感受到青金石的作用,试验中也没有明显的青金石伤害,我怀疑这是一个bug,反馈了无数次,但没有回信,羊脂玉也一样,有看到这篇攻略的考据党麻烦帮忙测试一下,或者帮忙反馈一下,谢过!)与致命配合能在一瞬间打出难以置信的高伤害。
作为一个侠客刚出来就转职的侠客玩家,在探索侠客前景的路上走了不少弯路,写这篇攻略希望喜欢或是想玩侠客的同学能少一些不必要的花费,同时拯救一下这个没人疼没人爱的孩子,其实别看我在攻略里吹侠客,这是为了政治正确,其实......弱就是弱,一个带解晕的忠心灵兽就可以教做人了。
同时提个改进方向,将生生不息做成被动光环一样的东西,可以减少操作繁琐也并不影响平衡,同时也可以针对性调整侠客技能天赋