《新流星搜剑录》是一款以武侠竞技作为卖点的游戏,游戏的战斗模式是游戏的主要特色及玩法。传承自《流星蝴蝶剑》的战斗模式,让战斗显得富有深度和可玩性。连招、跳跃、闪躲、格挡、招数、全部由玩家通过键盘和鼠标手动搓出,十分考验玩家把握时机的能力。游戏战斗方式富有激情,但用户体验还有很大进步空间。在《新流星搜剑录》中,角色的全部招式都由玩家按键搓招实现,摆脱了打桩战斗的模式,让战斗过程显得更流畅。你需要考虑格挡或者闪躲,在什么阶段使出什么样的招式进行反击,何时跳到敌人背后施放招式。再加上不同的武器类型可以随时切换,让游戏的战斗过程极少重复,也让每一次战斗对玩家来说都有着全新的感受。但由于各项操作皆需要玩家亲力亲为,玩家的操作成本较高,游戏时间过长则极易产生疲惫感,特别是三胜作为一场战斗的胜利标志,让单场决斗的时间拖延过长,极易消耗玩家的激情和热情。不过相对于游戏那富有深度的战斗模式,由于当前版本还不高的完成度,用户体验还看不出优劣。现有的新手指导还过于简略,即便完成了新手任务,也很容易对游戏一头雾水。同时,游戏不提供对招数的快捷键设置,这种类似格斗游戏的设计提高了新手进入的门槛。要想用好一个角色,玩家必须进行很多次操作和记忆,才能记住每个招数的操作。游戏战斗过程紧张刺激,富有内涵游戏的招数说明也只是一段文字介绍加上一段视频,无法通过招数的说明得知这个技能有什么效果,该在什么地方使用。这对于硬核玩家来说没什么问题,但很多轻度新手玩家却很难适应。对习惯了现今网游傻瓜化操作的玩家而言,他不仅记不住每个招数的操作,更加不会得知每个招数各有什么功效。同时,游戏战斗时的视角操作也不大方便,或者说与绝大多数网游的操作感截然不同,使玩家不得不频频滑动鼠标对视角进行调节,对战斗有一定影响。人物动作、招式设计比较精良,但完成度不高,技术上存在较大问题。作为一款动作武侠竞技网游,开发者对游戏的动作表现是下过苦功的。不仅单个招数的模型动作十分考究,而且招数之间的动作衔接也不存在较大的不适感和停顿,使战斗的流畅度很高。同时招数发出之后,受攻击方和攻击方的联动动作做得十分到位,不会出现被劈砍后还继续出招这种站桩战斗模式游戏中常出现的局面。《新流星搜剑录》这次的测试版本不高,所以游戏还存在很多细节上的问题。不时出现界面无法关闭,与别的软件冲突造成程序崩溃等问题,严重影响了玩家的游戏感受。希望在下一个版本,游戏的客户端可以改写得更加健壮,同时将各种小BUG清理干净。在站桩打怪模式盛行的今天,《新流行搜剑录》给喜欢格斗和竞技游戏的玩家提供了一个比较好的选择。但由于游戏尚处在初步测试的阶段,也有着地图偏少,且没有地形概念;职业尚未开放完毕,群战无法体验到不同职业配合的乐趣;游戏BUG过多等问题。
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