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1、游戏共用80张牌,庄家发20+1张,两个闲家各发20张,剩余19张为底牌。除庄家首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在玩家右边,跑起必须跑,碰牌优先于吃牌,任何吃碰等动作后都要打牌。跑和提只有第一次需要打牌,第二次之后则不再需要(跑和提一起算次数);
2、字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
庄家先打出第一张,下家可吃可碰可跑、上家可碰可跑不可吃。吃碰后均要打出一张牌,打出的牌放于界面自己手牌的右边,吃碰的牌放于界面自己手牌的左边。有两个或者两个以上的跑/提可以不用出牌。不管是否吃碰,均不得将所摸的牌放入手中。然后按逆时针方向由玩家依次摸牌。
2、如果发完牌时,手中有3提或者5坎(1提能当1坎),则无视牌型算天胡;跟亮张构成胡牌牌型的,也算天胡;
3、只能胡自己或别人摸到的牌,不能胡别人打出的牌;
4、自己摸到的牌,有两人胡,自己优先别人,下家优先上家;天胡优先庄家,然后庄家的下家,最后是庄家的上家;同时出现不需要亮张的天胡和与亮张构成天胡的牌型,优先不需要亮张的天胡;
1、胡牌:当有玩家胡牌的时候,一局结束;
游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方即可获胜。
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。
其他牌型的牌比火箭和炸弹小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
三带一顺和三带对顺按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
游戏开始时各地主出地竟标,出地分4档,假设桌上玩家(不算旁观玩家)最低等级为11级(榜眼-刘罗锅),则出地有2^(11-1)×1=1024,2^(11-1)×2=2048,2^(11-1)×3=3072,2^(11-1)×6=6144共4档,且其中叫第四档为摊牌打,即地主将自己的牌摊开让其他玩家都能看见来打。
地主出完牌,其他2家一个牌都未出,地主得地翻倍。每出一个炸弹或火箭(双王)地租翻倍。
地主牌先跑掉,地主获胜,则其他几家输竟标出地数×地租倍数的地(输地不超过玩家现有的总地数),地主得其他几家输的地数的总和。非地主先跑掉,地主败,则其他几家获得竟标出地数×地租倍数的地(地主不够输时平分地主现有的土地),地主输掉其他几家赢的地数的总和。任何一家逃跑,逃跑者输竟标出地数×目前地租倍数×所有玩家剩牌能让地租翻的倍数×4×其他玩家人数。其他几家得竟标出地数。例如,两付标准牌中竟标出地为12亩,目前打出的地租倍数为2倍,有一家有四大天王未出(可翻8倍),则逃跑者将输掉土地12×2×8×3=572亩地(不够变为0亩地),其他几家获得12亩地。
1.游戏经过升级后,原来的分数换算有所变化,即游戏分数一直呈上升趋势,而没有根据等级高低重新清零。例如,以前的游戏中,级别上一个档次,分数就会相应的清零。而现在,级别为2的富农,积分显示为200分,具体分值参考游戏级别详表。
2.玩家在游戏中途逃跑,则根据当前倍数*所剩牌能达到的倍数*2*(人数-1)*当前叫的分数,得出的数字,扣掉相应的积分。例如,当前游戏倍数为2倍,有一家手上还剩一副炸弹(*2),三人桌(*(3-1)),当前叫分为12亩地(*12),那么逃跑者所扣的分数即为2*2*2*(3-1*12=192分。其余各家则加分,分值为当前叫的分值,即12分。
1、记分方法:双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,和头家方获1个基础分。 胜方有五项可翻一倍,六项可翻两翻,七,八项依次类推,谁家要是有六项以上将得到其他3家的贡献。
2、贡献算法:比如双扣6、单扣4、平扣2,那么6项贡献取单扣的分数,7项2倍6项的分,8项2倍7项的分,以此类推,推至10项
3、第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。
4、接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
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