龙骑士好玩吗知乎 (飞吧龙骑士好玩吗)
这款游戏名字叫作《飞吧龙骑士》,光听名字是不是感觉又像个氪金换皮的放置类小游戏,光看游戏图标甚至以为会是个二次元手游,然后进去一看,噢,好像是个飞行射击类游戏,以前也有很多爆火的飞行射击类游戏,比如《雷电》、《雷霆战机》,这些游戏无论从名字还是图标上,一看就知道是个开飞机的游戏,但是咱们进入《飞吧龙骑士》就会发现这款游戏的画风真的很清新,美术风格还是不错的,比那些眼花缭乱的机甲看上去舒服多了,场景切换的时候就感觉,这明明是一款2D游戏,但是由于一些特殊视角的切换,还有那么一点3D的味道了。
我们在游戏里扮演的是一个小男孩,进去就是骑着一条小黑龙的场景,眼前这个长得跟个胖仙人掌的就是我们一开始要挑战的boss,虽然我们目前的攻击力还有点刮痧,但是可以靠躲他攻击满满刮死,打死之后就能解锁一个技能,也就是我刚刚说的有点反常识的地方,也是这个游戏的核心玩法“吞噬反击”,不得不说这个boss块头这么大,直接吃到肚子里属实有点为难了,吞掉之后就解锁了我们的技能“子弹吞食”,前方有金币的时候也不用来回滑动屏幕了,只要长按就可以直接吸进嘴里了,怪物们发动攻击的时候,也可以通过吞噬技能把子弹吃掉,然后再吐出来进行反击,这个机制就非常反逻辑了,一般我们玩飞行射击类游戏,都是会去躲开那满屏的障碍物,但是这款游戏更鼓励大家去主动进攻,光靠平a那6点8点的伤害是打不动的,主打一个遇强则强,强力反击,游戏性还是合格的。
除了这个机制之外,《飞吧龙骑士》还有一些肉割的元素在里面,在每把游戏内,每升一级都能来个经典三选一,升级节奏还是很快的,有加自己体型的,加攻击力的,有加子弹元素buff的,还有加我们生命值的,后面还有很多能变化招式的选择,局内升级的快节奏就能让我们越玩越爽,但是这个游戏玩起来的爽点还是在于吞噬子弹反击,就根本不用躲来躲去,干就完事了,猛男狂喜。
但是玩到后面的一些关卡难度就上去了,毕竟要是完全没有难度那这游戏的可玩性也不会高的,满屏乱七八糟的攻击,有前面射子弹的,有左右夹击搞偷袭的,还有满屏乱窜的,这个boss的美工设计也挺有意思的,靠尾巴转来转去,螺旋升天的大灰狼,还有骑着大镰刀完全没有一点童话感的暗黑版小红帽,镰刀上还挂着外婆送的花篮呢。
我们的初始坐骑是一条小黑龙,不过这个小黑龙可以幻化成不同的元素龙,还有各自的元素特性,外观设计上都有各自抽象的萌点,风元素可以推开靠近的怪物减少碰撞伤害,雷元素就能增加雷电状态下怪物的被暴击率,冰元素可以让怪物减速,火元素可以增加火元素伤害,还能给怪物上灼烧效果,毒元素可以给怪物施加中毒效果等等。
虽然这些不同的元素龙本身就已经长得很可爱了,但是不知道大家啊记得这个游戏的图标,二次元,美少女,这跟这个游戏毫不搭边啊,那么其实就是这些元素龙,都是有各自的人形皮肤的,升级即可解锁龙人形态,那不就是龙娘嘛。
不过说到这,还是要吐槽一下这款游戏的ui界面的,可能是现在的手游就是喜欢往里面塞一堆活动吧,光是活动界面的小红点都要点半天,不过可能也有人喜欢这种点红点的快乐,不过我是觉得有些麻烦,还是喜欢简洁的。
游戏中提升战力的方法有四种,第一种,抽取宝物,玩家可以用特定的资源给抽到的宝物进行精炼,提升宝物的附加数值,也可以给宝物升星提升宝物的主属性。
第二种,刷取装备,类似于圣遗物的机制,但是对副词条和主词条的要求没那么高,装备刷取还是比较无脑的,每天把扫荡点完就可以了。
第三种,角色升级,在副本刷取的特定资源可以为角色进行升级,每升到特定的等级就会解锁新机制。
游戏内的挂机系统也可以为玩家提供经验和装备,很多升级和进化我基本上都是随便点的,大家玩手游图的就是一个轻松方便,那还不得贯彻到底。
还有一个大家非常关心的问题就是氪金了,这款游戏到底逼不逼氪?《飞吧龙骑士》采用的是一种独特于一般二游的抽卡方式,不是说抽到了就给角色,而是要集齐宝物才可以解锁角色,例如游戏中最高品质【UR】的法夫纳,他就需要古战场断枪、焰之心、克制的颈环这三样宝物才能解锁,这三种都是史诗级宝物,史诗级在基础池的概率是1%,加上保底2.5%,获取难度还是很高的,对于零氪玩家来说不是很友好,但是【SSR】以及【SR】的解锁条件就相对容易很多,【SR】的获取没什么难度,一般跟着游戏进程就可以获取,同时up池也是需要定轨的,歪的概率也挺大的,定轨两次才能稳定抽出来,虽然卡池概率确实低,但是这跟逼氪的程度不一样,你用【SR】照样可以通关。
总的来说,有入坑意向的可以尝试一下,实际上手起来,在肝和氪的方面还是可以接受的,主流游戏玩多了试试小众游戏也不错。