交错核心国际服下载 (交错核心英文名)
而我们今天评测的这款游戏便是在中秋时为每个预约了游戏并参与问卷填写的玩家送了线下实体涩图的《交错核心》。
△说实话打了码感觉更涩了
而这次游戏开启接触测试,而这几天游玩下来,游戏的体感其实还算不错。
《交错核心》是一款机甲科幻题材的二次元风格手游。在游戏中,玩家将作为故事主角,以星系探索队“总队长”的身份带领队员们,在未知的星系中进行探索。探索途中会遭遇诸多敌人,也会结识志同道合的伙伴,更会在重重磨难中面对艰难的抉择。
以上为游戏的简介,说实话因为涩图而来的我并没有想到这是一款科幻二游,因为官方给出的涩图里并没有多少的科幻要素。
而游戏中可抽取获得的角色也有不少穿着外骨骼机甲的机娘,而且不得不说游戏内的机娘尺寸都快赶上隔壁碧蓝航线了。
游戏的关卡还是传统的二游推关制,不过每关的实际玩法为走格子,场地内会有一些特殊的方块踩上去后有不同的效果,而通关方法一般为消灭本关boss。
在关卡内遇敌会进入到战斗,游戏的本质还是回合制,依据人物的机动性(速度)决定行动顺序,玩家可以在左侧条看到明确的行动顺序。
不过对于这类二次元游戏,玩家一般用的都是自动战斗,在本游戏中也自然是有自动战斗的,但因为每个角色有有三个主动因此AI在默认的情况下会比较笨比,辅助角色经常会出现敌人只剩一丝血但我就是不补刀的脑溢血操作。
每一个角色都可以设定专属AI这让游戏的自动战斗编队多了一份乐趣,也让游戏烧脑了多。
在主线中,每关我们都可以上最多两只队伍,每只队伍由五人组成,每个角色有专属站位加成格,别的角色在其加成范围内属性可以得到提升。由此下来,一支队伍的理想情况便是有奶有输出有护盾有辅助角色,并且属性加成格子还要尽量覆盖到别的角色。
游戏的养成系统在实际看来非常传统,但值得庆幸的是游戏并没有强氪金才能提升的属性。
等级、角色品质、装备、基础属性的升级都需要在游戏中肝日常本获得材料,装备的主属性还是固定的玩家不用专门死磕在上面。
不过值得一提的是不同星级的角色卡等级上限不同,三四五星角色基础等级上限是60/70/80,需要消耗同名角色或者通用道具才能继续提升,这里的设定和《世界弹射物语》中的等级上限设定略像,但在那款游戏中后续获得提升等级上限的道具较为容易,这点还要看后续游戏运营开展活动的表现。
角色技能共有4个分为3个主动(平A、普通技能和大招)和一个被动,主动技能的升级材料需要在游戏中刷本肝,只有角色的被动技能需要抽取重复的角色才能提升,也因此在这个游戏中抽“命座”并不是一件很重要的事情。
既然说到抽重复角色那就不得不提一下游戏的抽卡了,游戏一共有4个卡池,男女角色特化分开了两个卡池,一个新手专享可以抽总共30次十连后选择其中一个十连作为实际抽卡,以及最后一个大混池。
2%的抽卡概率,50发必出一金150发保底,因为本次只是测试游玩,官方直接送了200抽,而在后续也接连送了不少抽,这让我直接图鉴毕业,开始评鉴起来全角色······抽卡这方面目前不太好评价,但如果公测也按这个福利送抽的话,即使游戏有啥幺蛾子也都是一款“我的问题”的游戏了。
在游戏中并没有直接的体力系统,每个角色有100点NP值,每次行动会消耗这个值,一旦用完就必须要去给这名角色冷却了,也就是说每名角色有着独立的体力条,一旦体力条用完要冷却的话就要花4个小时才能冷却完毕。在测试阶段我目前陆陆续续获得了130个往上的冷却剂,用这个可以瞬间恢复角色体力条,而我在短时间内是用不完送的冷却剂了。
说了这么多游戏的特色也必须聊一下这款游戏不足的地方,虽然游戏五星角色的立绘很大很涩,但也只是这样了,大多数角色也只是平平无奇,甚至不如游戏外的图涩。
游戏还有一个家园建筑系统,每次升级建筑需要消耗材料和时间,材料玩家倒是可以慢慢通过基地收菜攒,实际获取速度也不慢,但是家园建筑升级也需要时间,主建筑一次升级甚至需要2小时多,这个时间是没有道具加速的,在实际游玩中这并不是一个加分项。而基地作为家园系统也有着入驻功能,但是并没有传统二游之中的角色互动功能。
而游戏最为诟病的便是它在实际战斗中的小人建模了,当我打开设置将画面调到极致,才发现游戏的建模就是这么廉价,在这之前我一直认为是我画质没调他的表现在这么糟糕。
游戏的刷关体验也并不算好,首先没有一键扫荡,其次游戏中的技能动画并不能跳过加上上面说的游戏建模特效糟糕导致刷本环节体感又臭又长······
整体看下来,《交错核心》并不是一款特别优秀的二游,建模质量差,部分立绘一般(但是大多数都大)。游戏的玩法在一众抽卡手游里不算无脑还算有趣,目前看来并不是一款骗氪向的游戏,期待正式服上线,如果游戏的运营良心的话应该是一款不错的游戏。
测试中的游戏不评分但目前体验下来先标一个7.8分吧。