三国志12陈情会消失吗 (三国志12陈情出现频率修改)
如图显示,游戏的基本功能都能在此图中看出,其中市场、农田、兵舍、求人所、巡察局和计略府可以在其配置武将,启动建筑功能【也就是说,没配置武将的话,就算你升到5级建筑也不过就是一占位置的贴图而已】,需要特别说明的是:在上方的主城中,游戏进行一段时间后会出现【陈情】,也就是未处理的事务,这时候冒号就会变成感叹号,点击进入陈情页面就可以看见详细介绍,处理陈情能够学习到武将技能或者提高属性,请在每回合结束的提示中不要忽视掉这一重要信息;还有,建筑都是可以逐级上升的,像这些建筑功能我在建筑详解中就有说明,我这里就不予多说了。
左上显示的是时间和你的基本信息,左边的信息栏显示的是当前都市的信息,右下角为小地图,就像我图中标注的一样,善用小地图可以节省掉很多繁琐的操作。
小地图下面是系统功能表,第一个齿轮状的为设置,头像为查看武将,书页标志为情报。
下方是秘策研发之类的功能按钮,这些我在后面都有说明。
总体感觉上来看,三国志12在经常操作的页面上下了很大的功夫,每次的点击都十分的贴心方便,诸如建筑的升级等等,只要将鼠标放在你要操作的建筑上就会弹出对话框,在配置、建筑等等页面上也少了许多进入、退出、再进入的操作。
而这些操作在下方的控制面板上不再出现,让人看着也有种清新的舒适。
如上图,这是传说中的情报总览,界面分布的很清晰,左边是全势力的情报,右边是我方势力的情报,各种情报按钮也做到了完美,看着一目了然。
下面我会对情报进行逐个解说,如果大家发现有什么漏掉的部分,请不要担心,漏掉的都是在功能上重复的东西,避免繁琐因此简略。
如果要问你对三国志印象最深的地方是哪里?没错!就是武将,三国武将每一个都做到了个性化和鲜活化,那么我就把武将情报提到了第一位。
在武将情报中可以看见这么一个画面,上方有一条可以点击的菜单栏,在菜单栏下方是能力说明。
点击菜单栏可以切换武将的各种显示,包括总览、特技、正在执行的命令等等;而点击说明按钮即可对当前按钮的能力进行排序,无论是想自恋一下自己所拥有的武将抑或是查找某个武将都尽力的做到了快捷无误。
左侧还有滚动的武将半身像,界面简单实用而又不失于美观。
点击某个武将后会出现武将的详细情报,针对单个武将的最详尽情报即可一览无余。
这是势力的详细信息,左上菜单栏可以切换基本信息和该势力的技法研究进度,左侧可以切换势力。
点击外交情报出现此界面,左侧是基本信息,右侧有外交简单图示,相信大家都可以看得懂,略过。
在名品情报中有全部和你已经获得的名品一览,名品的效果在界面上都有详细的介绍,单击某个名品可以切换大图的详细介绍。
选择全势力的官爵则是上图,在界面中可以查看官爵信息和目前官爵分封的信息;在菜单栏中还可以查看各个官爵达成的条件。
选择自势力则是本势力武将的封官图,封官是自势力自行分封,这个官职并不显示在全势力的官爵情报中;在自势力的封官图中可以看见官位介绍和当前的官位为谁。
目前的兵科只有这么五种,在此界面中可以看出各个兵种的攻防能力,切换说明还可以看到兵种的相克情报。
在军团情报界面中可以查看全地图的军团信息,还可以电子一览进入文字模式,查找更加方便。
都市情报的操作在上图有说明。
秘策情报显示了秘策的说明达成秘策的条件等等信息。
体验版缺少的功能在设置中也可以看出,目前只有如上标注的几项。
唯一特殊的就有这个编年史的“特典”了,在这里可以检索词典版本情报。
要说三国志12与之前的系列作品最大的不同在哪里?我想就是这个秘策系统了。
秘策系统完全取代了之前的二虎竟食或者战场的火攻安包等等系统,秘策分为内政策略和战场策略,每一项项目皆为十个。
秘策的实用需要研发,研发需要有对应的条件,此条件如技能可以在计略府中配置武将来达成,完成研发需要大量时间,一旦成功即获得秘策,可以在主界面的秘策中设置一项来发动,或者在战场选择的时候选择秘策以使用。
秘策的详细介绍大家可以看R大发布,咱鬼道润色的详细解释,附上链接:https:///gl/201204/45219.html
【秘策的使用,若是得当则能大大的扭转一个局势,请慎重之。】
在内城页面中单击军事,出现出征和输送两项,如字面意义一样,出征是当前选中的城市对周边城市进行攻击的选项,输送则是当前选中城市对目标城市进行运输的一个选项。
前者的使用必须在周围有敌对方的情况下选用;而后者则无此限制。
选择出阵出现如上画面,在地图中选择相邻敌对方对设置好配置武将即可出征,出征在进行画面中完成。
也可以点击一览切换文字模式,出征在文字模式下可能略微难操作。
出征画面有对方的基本介绍,不过请不要认为己方兵力大大多于对方就掉以轻心,在三国志12中,只要对方周围还有相邻的对方城市,就可以从相邻的城市中请求援军,所以说在出征之前请务必看清楚整个战场的形式。
选择输送则是这个画面,界面与出征一般无二,点击欲输送往的城市之后弹出对话框,安排好输送的物资和数量即可,输送会在进行画面中完成。
在输送中,可以选择让输送武将完成此任务后的简易行程,是回城还是留在输送往的城市。
输送视范围而定,可能并不会在一回合内完成,这点请大家慎重。
招来:从其他自方城市召唤武将至本城市。
招来:可以在当前页面中点击武将头像选择,之后确定即可;也可以点击一览在详细中召唤武将。
推荐使用一览,这样可以清楚的知道你欲招来的武将身处何处,担任何职等等信息。
人才移动:可以点击下方的武将到上方所选的城市,也可以在上下两个地方使用一览的界面来进行这一操作。
【本人以为,在选择地方的时候用地图,在选择武将的时候还是用这种头像模式为佳。】
加增:涨工资,提高忠诚度。【注意每回合的收支平衡和人物对目前工资的态度,绿框为满意,不加,忠诚度上升;红框为不满,忠诚度下降】
赠送:给武将名品,提高忠诚和名品赋予的属性
加增:界面类似于此,相信看了上面的朋友都明白如何操作了。
进行画面自动切换到大地图,根据个人的设置会有不同的信息提示,包括进攻、防守、武将登录、事件等等。
之后会有个每回合总结,根据总结可以预判到下一回合重点进行的任务。