赤壁枪专精加点2019 (赤壁枪专精加点2019)

2024-04-21 23:16:01 666阅读 投稿:网友
前言资质加犀利或者魅惑都可以,用民用枪躲闪也可以。专精如果按照自己的习惯更好,那就是吸引人,敏锐。专精绝对是中庸的那种。专精适合野外

赤壁枪专精加点2019 (赤壁枪专精加点2019) 资质加犀利或者魅惑都可以,用民用枪躲闪也可以。专精如果按照自己的习惯更好,那就是吸引人,敏锐。专精绝对是中庸的那种。专精适合野外。不加输出PK,不加回马,不加加速斩,挪到其他地方也可以。

这很好。

看你怎么玩了。打攻击强度资质肯定是追暴击加敏打暴伤。这完全取决于你个人。你也可以随意给剩下的点数加上智力(命中)。

没有比这更好的资质加分方法了。目前你最好看资质技能。如果那个技能绝对更强,那就先加。不过还是挑出最后一个大的比较好。先看看剩下的吧。你可以留着它。。以后有好东西洗的时候,就算了。

楼上贴图的朋友们,你们不是在玩枪!别瞎说,我觉得你专精加速劈?你的这张照片是从飞机上拍的。我觉得不好用。你现在找不到几个不会骑战的玩家了!枪的优势不明显。我觉得一楼说的(力50 min 55)也不对。要加就要加到100!或者更高。首先,100后面你没加的技能没亮。对于一把枪来说,你的武力加50暴击不累加(加100时11%暴击),55锋利暴击不累加(加100时9暴击)。而你后面更好的技能并没有被点亮。而且楼上武官说只有8点暴击差!应该不止这些!符号数应该可以打到57。就算是普通玩家,我现在连载伏雨+金宝上44暴击。我也是一个普通玩家。把扶余和宝藏换成爆款不划算!我觉得强度更好!(以上均为个人观点)

如果你想骑得更好,就加所有的力。剩下的就看你想怎么玩了。

Force 专精弓箭步。强制5点打击。强制5点打击。敌方2点强化神威炮。强制5点强化风暴梨花。逼5点爆梨花。用力5点刺梨花。护甲5点专精1点拉回步枪。用力4分(暂时不加,以后手臂高了再考虑)。把马转回1点(暂时不加)等以后手臂高一点我们再考虑。技能专精刺。技巧五:刺。打卡5: 00(加5分就有25%的几率落户,暂时感觉有点鸡肋)挑打。技巧五:挑打。打(这是为了防止对手晕倒,我觉得PK不能忽略)爆炮。技能5: 00。还有就是PK失败时可以用来逃跑的力量。专精目前已经加了31点,但是不能加的最强技能是聚雨清载。力量不符合技能描述中的要求。是另一个BUG吗?算上加雨清荷的五点,这样原力使用的专精点最少36点最多41点,加技能专精的点最少11点。练到滚神第9段60分专精分,最大力41分最低技能11分,剩下8分可以选择性突出。这是基于个人的PK风格。据说技能专精里的秒杀,穿刺加满25%就没效果了,人永远不会安定(不知道是不是真的,25%的成功率是不是少了点?)枪职业的特点从风暴梨花和风雷刺就能看出来。只要能拖住对手,就能在最短的时间内造成最大的伤害。风暴梨花的伤害等级取决于RP,但是最近刷战场遇到很多怪的时候放手感觉还是不错的,因为它一直处于战斗状态,不能突击,体力还是很充足的。)还有很多枪技可以边跳边发,最近更新感觉很棒。所以我个人认为枪这个职业是先靠游泳(因为可以跳技能,所以游泳和战斗对枪来说不是坏,只是好),省下争吵和连击的次数,一旦你的技能定在对方身上,马上使用刺等技能对对手造成最大伤害,同时积累争吵和集雨清荷。

因为这个技能挺好用的!放弃攻击对手4秒后,会打出回马枪的技能。回马枪技能直接减少唱歌时间1秒,最快时间打晕对手!一组连招一般能杀30%~65%的血(以装备计算)。一般用冲锋+狼牙直接放马,然后转身直接跟卡宾或者绕过冲锋直接放马,甚至在你靠近的时候直接让对方冲锋放马。招数还是很多的,比如在马转身的时候直接飞去跟马,或者在别人挡着不让你拉马的时候,以最快的速度聚集4~5点去扣杀,跟马回来。或者用劈劈啪啪作弊招回马!还有很多需要大家去研究和了解。“飞机流”才是枪王!嗯,说到这,别人又要问了:我是轻甲怎么加分?虽然轻甲的直接抵抗和间接抵抗都比重甲炮差!但是他有更多的重甲浪费在护甲专精的11点技能点上!这十一点很有用。我来说说我的吧。别的都不动,剩下的11点可以加力。第二排的5分和3分的挑战——封敌。还有3分,2分加到了权力风暴!技能扣球加1分。挑选和打击-封印敌人这个技能很容易使用。五秒封技能。可以让敌人被破后任人宰割。四点。5秒钟想干嘛干嘛,呵呵,可以晕,甚至可以吓人!有些新手会问一般怎么出招。击晕一个人后可以放的技能可以是“吐槽,风雷,神威(跳开神威,不用担心神威打不到他的神威。攻击距离5米左右)。通常你把这些技能收起来,然后逃跑,然后冲锋或者直接逃跑让卡宾枪再次冷却,发动第二次攻击。当你和别人近距离作战时,新手,尽量少用风雷这个技能。很打断,很晕,让你很被动。其实一切都要自己去实践,自己去看,自己去挖掘。输了并不可怕。输一次就知道别人怎么玩了。怎么破他!这才是胜利之王!呵呵,好了,够了。有机会我会再来发帖的。

赤壁个人分析添加武器、技能、祖籍、移动系统(略有更新)赤壁用一个非职业系统和18种武器专精系统取代了传统的职业和技能(包括战斗技能和武器技能)。其实并不是说职业没有区分。玩家出生在不同的地方(魏/舒/)战术影响你对武器的选择。通过选择武器搭配和武器专精发展方向,会出现不同的职业和技能。赤壁只是模糊了传统职业和技能的界限,就会出现越来越灵活的搭配。武器分为血、攻、爆、控、群五个方面。用枪的时候可以往造成群体伤害的方向发展。当然也会延伸出更多种类的武器搭配,比如枪和刀的搭配,弓和枪的搭配,刀和锤的搭配等等。这样玩家就可以根据自己的喜好专攻一个或多个方面,玩家的选择更多,个性搭配也更多。以下是个人对武器五个方面的分析:血:使用武器时影响你的防御能力,功绩:影响武器的攻击力,炸:影响攻击力高的武器的概率和致命一击。控制:影响你使用武器时的近距离防御,攻击灵活性,命中率,攻击速度。群体:影响武器的群体攻击能力。关于控制有很多争议。我从官网的数据重新分析如下:武器是相辅相成的(数据)。一种短程灵活武器可以用来更好地防御和攻击对手。官网的数据:玩家使用不同武器互相学习的时候。比如刀比剑长,那么刀就可以在中长距离发挥优势,牢牢控制后杀死对手。但一旦用剑的对手闯入近战,原本的优势就会变成劣势。其他类型的武器也是如此。弓箭可以击中数百米外的目标,却对近在咫尺的对手毫无办法。不会再有盲目的强职业或者武器。每件武器都嵌入了一些必要的技能。通过提高武器的熟练度,可以获得武器的技能。当然这些技能只是针对这些武器的,换了武器你就没有了。这样会给使用不同武器的人多种选择。只要你专精有一件武器,那么你的技能很强,你在这件武器上的造诣会比别人好。根据武器的属性分析了武器可能的技能:范:正态和负态方向的技能;爪:暴击率方向的技能;盾:防御和躲避能力方向的技能;锤子:攻击方向的技能;弓:射程和命中率方向的技能;棍:群攻中的技能等。目前看到官网关于角色属性的信息,不知道官网用的是什么。官网只给了一个祖籍系统。祖宅系统个人分析,祖宅系统就像完美世界里的三个家族一样,属性(比如高强度,高灵敏度)和技能都不一样。在赤壁中,技能分为武学技能(估计分为谋士和武将)和兵器技能(武学主要决定你的出身,比如蜀国出生的人的武学)。战斗技能的不同也会影响人物技能和武器的选择。)战斗技能和武器技能的结合是相辅相成的。在官网写自己的祖籍和血统,会深刻决定角色的天赋和特长。也就是说,哪种武器适合你,使用同一种武器时你就有优势。(比如官网说:住在西北的人会很会骑马;在江南长大的人,可能一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人有血缘关系,也许你天生就精通戟、刀、枪法!系统关系:祖籍会影响你以后对武器的选择和发展方向,武器和技能绑定,进而影响你对技能的偏好。如果你玩过完美世界,就不难理解了。在完美世界中,每个职业都有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁中,特色技能不变,攻击技能和武器绑定。不同的武器会有不同的攻击技能。(完美世界里,法师是不能打武术手套的。在赤壁还可以。)官网的移动攻击概念:在赤壁中,人物的移动可以与各种攻击方式有机结合,在移动中可以使用技能追逐或压制对手。从这个人的分析来看:技能要接近瞬发,人物被攻击时的刚性要小(至少要像征途,传说中的那种),这样操作才会更流畅。(个人希望不会给微操带来太多麻烦,所以很怀念传说中的PK模式。)个人觉得很有必要从一开始就选择好武器搭配和发展方向,给单限加上好的微操,还有

重点是让敌人停止不可阻挡的力量,加上他的暴伤就很厉害了。但是如果别人不阻止或者对手的职业生涯阻止不了怎么办?这不是浪费14分专精?刚刚和龙象F的一把绝密枪(支持武圣专精)打了一架,因为装备差距太大而输了。但是看的人都看到他从头到尾一次都没用过。为什么?不要给他机会用灵活的走刺来固定自己,以此来打破10连击以上的昏迷和爆炸。我们说的是枪的实用PK专精,不能针对某个职业,尤其是马上就要开100级了。很多人没有13亿经验,所以说专精我属于一群非人民币玩家比较全面,这里是我的专精经过大量的实地遭遇,得出最适合紫枪的专精,完全放弃砸14分专精。因为双方的缺失,你可以看到你无法放弃的那一点。与武圣不同的是,它强化了两个属性封印的重要性。相信大家都知道40%的尖刺在野外可以更好的用来追捕或者杀死骑马的人。第一次,尖刺没有稳定下来,但它们给了时间来反击马的疾风骤雨。强化和不强化的区别和飞将1级和飞将2级差不多,但是在武生/在[/k4/]的帖子里有人提到枪的低强度完全不如刀,追求高暴力不需要打强度属性,也就是10连环和10骨的选择。在这里我想强调一下,以我的属性来说,NOBUFF33爆听状态,如果是10骨,就是53爆。其次,因为两种专精都强调了神威枪的强化技巧,也就是说实际枪最厉害的技能就是93和103的区别。基本上就是30强度和50伤害的区别。这里要看到的是4天后100级血量大幅上升是必然的。很明显,强度强度就是命中伤害X1XX% =最终伤害30%的强度,很明显。

使用这个大威力是主要伤害技能,必须补满。然后个人觉得加挑打比加劈好,不然1.5分钟的劈分时间太容易被破了,而且现在大部分人喜欢挡盾方便你一个人劈0.5秒,其他的还是不容易被识破。挑打只有破招才有效,比劈更难用。可以随意把最后2分加回马。你可以把它们添加到程序块或其他地方。

强个人觉得PK不好。。不太可能主要被连击打断。拉回马的状态显示容易被遮挡。

不知道具体怎么写,就从17173找了一些玩枪的方法专精:武力为主加高攻(杀怪绝对是个酷字!)但是抛弃了爆破、刺等负面效果。Raid-combo 5分(你经常用它练级吗?100%连击)粉碎-力量5分(作者前期连续动作突袭后直接粉碎。加上粉碎伤害)强化神威炮5点(没有争议,必须加满。增加暴击)smash-start 2点(没有意义但是对于以下技能。减少连击秒)风雷连击-力3点(这个技能是以后练级的主要技能。增加伤害)强化暴雨梨花5点(炮群攻击技能伤害的1%-200%)。增加高伤害几率)反弹卡宾枪-力量4点(逃跑PK是打猎必备)。而且,80%伤害,4秒眩晕!增加眩晕几率)暴雨梨花-刺5点(如上所述,群攻技能。增加暴击)回马1点(卡宾枪BT辅助技能,使用后4秒不攻击,卡宾枪移动减少1秒。)防护专精 1点(提高防御的必要条件。可以戴上保护箍)(以上专精是我试过两次最好的力系专精!)技术部是后来加上的,因为你不喜欢PK,技术部的主PK枪也没有以前那么霸道了,主流是锤弓,但是我们可以关注技术。

Force 专精弓箭步。强制5点打击。强制5点打击。敌方2点强化神威炮。强制5点强化风暴梨花。逼5点爆梨花。用力5点刺梨花。护甲5点专精 1点拉回步枪。用力4分(暂时不加,以后手臂高了再考虑)。把马转回1点(暂时不加)等以后手臂高一点我们再考虑。技能专精刺。技巧五:刺。打卡5: 00(加5分就有25%的几率落户,暂时感觉有点鸡肋)挑打。技巧五:挑打。打(这是为了防止对手晕倒,我觉得pk不能忽略)爆炮。技能5: 00。我们稍后会考虑这个问题。)爆炸枪。静止不动(我觉得目前弓4秒比较有用,pk失败的时候可以用来逃跑_) Force 专精目前加了31点,但不是最强的聚雨清荷技能。力与技能描述中的要求不符。是另一个bug吗???算上加雨清荷的五点,这样原力使用的专精点最少36点最多41点,加技能专精的点最少11点。练到滚神第9段60分专精分,最大力41分最低技能11分,剩下8分可以选择性突出。这是基于个人的pk风格。据说技能专精里的秒杀,穿刺加满25%就没效果了,人永远不会安定(不知道是不是真的,25%的成功率是不是少了点?)

出拳。五点打卡。五点钟切。五点钟选。2点挑(现在是连击*0.2秒)。打1: 00(这是为了防止你的对手晕倒,PK不可能不加)打击。强制5点打击。封敌3点强化神威枪3点刺风暴梨花5点刺梨花5点护甲专精 1点拉回步枪4点拨马回1点聚雨绿荷5点(很多人说这个技能没用,但是如果你是战场的常杀,加这个就知道了。原来这是唯一一个你可以用蓝刀蓝枪打动黄金战士的技能。现在我在604-660攻击,攻击强度128%。如果用其他技能打装备最强的黄金战士,血只有120左右,神威炮永远打不过300。这最后一个技能,至少能打到700+。这不仅仅是100%的力量翻倍的问题。如果进攻太弱,你就干脆破掉。我个人认为枪这个职业是靠游泳先动(因为可以跳发技能,所以游泳和战斗对枪来说不是坏,只是好),省去了争吵和连击的次数,技能一定对方就用梨花,用刺等技能对对手造成最大伤害。最后说一下我为什么选择以力量为主,技能只加11点。从七年级开始,我有一个技能可以缓解减速。可能现在大家的官阶都不高。到了5级,官印技能可以解除,3秒内可以免疫减速,不动,眩晕。这个技能在PK中用得好可以保命。而且现在佩戴最好符文的黄金战士防御和抗性太高。如果还是以加技能为主,伤害基本都是两位数。如果拿了蓝刀,玩黄金的人就很难杀了。3.

首先说一下武力体系加分:推力-武力:5分(枪本身的“连击”技能在实战中已经足够了,不需要加到“突击”中)。打击力:5点(这是为了获得“封敌”的进阶效果而加的)。击-封敌:3点(封敌:打断对方招式时,能使对方在3秒内。实战中很实用。)强化暴雨梨花:5点(穿铠甲用)暴雨梨花-刺:5点(同上,此技能在实战中无用)铠甲专精: 1点(铠甲在实战中很实用)。先说以下技能:突刺——技能:5点(用于获得高级技能“穿刺”。只能加到4分)挑打-技能:5分(为了获得高级技能“打断”)挑打-打断:1分(可以打断对方的移动,从而阻挡对方移动3秒)斜线-技能:5分(为了获得高级技能“压制”)斜线-压制:2分(可以打破对方的阻挡)强化连击:2分。还有两套加法方法也有用!第二套:不要技术部的“道钉”,加技术部的“爆破枪”,加高级技能!剩下的点数加到原力系统的“爆枪-冲刺”中。

首先说一下力系加分:推力-力:5分(枪本身的“连击”技能在实战中已经足够了,不需要加到“突击”中)挑力:5分(这是为了获得进阶效果“封敌”而加的)挑力-封敌:3分(封敌:在打断对方移动时, 能让对手在3秒内无法使用技能)强化神威枪:3点风暴雷霆-力:5点卷土重来枪-力:4点(能打晕对手5秒,实战中很实用)强化暴雨梨花:5点(穿防护甲用)暴雨梨花-刺:5点(同上, 这个技能在实战中是没用的)护甲专精: 1点(在实战中很实用)下面说说给以下技能体系加分:刺-技能:5点(为了获得高级技能“穿刺”)刺-拳:4点(因为点数不够,只能加到4点)挑-击-技能:5点(为了获得高级技能”)因此对手3秒内不能轻举妄动。 )粉碎-技能:5分(为了获得高级技能“压制”)粉碎-压制:2分(为了破掉对方的格挡)增强连击:2分(这个是必须的,可以加倍连击效果)可以把这些分补到滚神第九段!还有两套加法方法也有用!第二套:不要技术部的“道钉”,加技术部的“爆破枪”,加高级技能!把剩下的点数加到原力系的“爆炮-冲刺”上!(这套对于野外和远程攻击的PK比较实用。)第三套:不加技术部的“尖刺”,改力量部的“粉碎”,加高级技能!把剩下的点数加到“神威枪技”里!(这一套是拦网高手用的。)经过总结,我认为第三套加分是应用最广泛的,也就是加“砸”的那套(越来越多的玩家会挡),因为第一套可以充分克制“剑”但是落定几率还是比较低的。第二套是打远程和逃兵,实战中通常是团战。

先劈后回马的姿势,几乎可以迷惑对枪法不是很清楚的对手。如果这时候你铲球格挡,那么好的破招或者砍杀二次加速劈砍可以在白热化的劈砍中以0.5的速度造成相当大的伤害,也可以瞬间破掉三次强化神威炮。这套专精就不用说了,显然更适合强打强劈型,也就是说装备流。。。如果你是一套紫脸秘,你这样的黄金对手能对抗你砸的13分专精那就差不多废了,神威优势没了。所以阿门,现在我们放弃所有的砸技,改用挑封。需要4.5秒,多66%,多5怒。一个长封对任何对手都是致命一击,尤其是对于血攻强度本来就比枪强的刀。封晕基本上赢了一半。4.5可以造成大量伤害和更多怒气,而且可以更快的释放神威疾风回马,还可以有效刺德。BUFF为你身后的疾风枪铺路。比如你在做日常工作,现在有一把你明显打不过的金刀。你要做的不是拼命,也不是扭头就跑。你要做的就是两击风雷,冲破疾风,奔跑。如果是从4开始,那么你可以迅速选择逃跑方向的怪物飞过去继续跑。。。有40%的几率刺停。有效处理3.5到5米的距离是好事。如果你打他,打不到你的冲动点,这就是浪费一个接近你的突破口。也是杀你的好手段。能让讨厌的工作人员郁闷很久的跟疾风骤雨的停封。有人会这么说专精装备同样装备的刀怎么打?刀天生攻击比枪和血多,强度高。当我们碰上刀子时,我们应该眼明手快。刀晕了我们就封了,打CD。如果我们封了一次,就赢了一半。如果发现摘印时机不对,那么疾风会停下来拨马回3秒,然后直接飞到第一关再回马击晕。不给敌人任何反应机会的,只能跑过去打晕。PS:疾风必须停在对方腰带上它只有在刺的前提下才有效,所以强化50%刺,回复5怒非常有效。说了这么多,我就说说我的专精因为我是论坛新手,不会发附件(据说大小不好)。后面再讲加劲专精地图:突击5,挑5,强化封印3,神威5,雷锋2,回马4,拨马回1和

大家好!这几天经常有新人在赤壁q群问怎么加专精,因为我玩枪很久了,就把我的专精发给大家参考一下。这是我下载的(26.78 KB)。2008年10月5日10: 50,滚神9的专精加成,36点力量,24点技能。首先是原力的下载(14.07 KB),2008年10月5日10点50分5点突击连击,不用多说。基本上我每次打怪物都用这个技能下载(10.44 KB)。2008年10月5日10点50分,我接了5点力,因为后面加分的要求,所以加了一个接。当然,你也可以选择加钉或者扣杀。我比较喜欢用皮卡,所以加了皮卡。(我不是加了封敌的挑战,现在挑战跟敌人来了。)下载(13.34 kb) 2008-10-5 10:50强化神威炮5点。神威枪是枪职业最大的输出技能,无条件加满。下载(9.37 kb) 2008-10-5 10:50风雷来袭加5分。我觉得步枪是个垃圾技能(除了逃跑),比步枪实用。下载(10.93 kb)2008-10-5 10:50 Rebooth Force 4:00,因为喜欢在pk的时候打晕人,所以把步枪加满了,这样可以多打晕一秒,指出下面这个技能。也就是说2008年10月5日10: 50从神舟五号下载(18.52 KB)。拉出马,1点钟方向掉头。这是枪唯一的专精技能。强烈建议使用后屏蔽四秒。(这个技能建议加在最后一点专精)下载(14.92 kb) 2008-10-5 10:50下载(11.19 kb) 2008-10-5 10:50强化暴雨梨花5点,暴雨梨花5点。我觉得暴雨梨花是个输出不稳定的垃圾技能。但是为了得到铠甲,我不得不加眼泪,在2008年10月5日10: 52的10: 00 (10.1 KB)下载。这就是邪甲专精。不得不说,护甲对于近战很有用。以下是技术部2008年10月5日10: 52下载(8.17 KB)。上面提到了每次打怪物都要用到的技能是2008年10月5日10: 50下载的(8.25 KB)。我个人比较喜欢用这个技能。也可以选择在2008年10月10日2008年10月5日10点50分(13.68 KB)进行挑破(8.6 KB)。无条件补,但是我加神威的时候我的专精没有,所以只加了2个下载(10.58 KB)。2008年10月5日10: 50,雷暴刺技能5点,雷暴刺是枪的最大输入技能。基本上我会用2008年10月5日的下载(9.64 KB)。10连在20点钟方向。专精关于枪我就说这么多,还有就是一键连续招的问题。我个人不提倡用那个,因为一键连续招聘毕竟有它的缺陷。【此贴最后由唐朝夏编辑于2008年10月5日10: 52】下载次数:78 2008年10月5日10: 50,

武器、技能、祖籍、移动系统个人分析(略有更新)赤壁传统的职业和技能(包括战斗技能和武器技能)已经被非职业系统和18武器专精系统取代。其实并不是说玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战斗技能。战术影响你对武器的选择。通过选择武器搭配和武器专精发展方向,会出现不同的职业和技能。赤壁只是模糊了传统职业和技能的界限,就会出现越来越灵活的搭配。武器分为血、攻、爆、控、群五个方面。用枪的时候可以往造成群体伤害的方向发展。当然也会延伸出更多种类的武器搭配,比如枪和刀的搭配,弓和枪的搭配,刀和锤的搭配等等。这样玩家就可以根据自己的喜好专攻一个或多个方面,玩家的选择更多,个性搭配也更多。以下是个人对武器五个方面的分析:血:使用武器时影响你的防御能力,功绩:影响武器的攻击力,炸:影响攻击力高的武器的概率和致命一击。控制:影响你使用武器时的近距离防御,攻击灵活性,命中率,攻击速度。群体:影响武器的群体攻击能力。关于控制有很多争议。我从官网的数据重新分析如下:武器是相辅相成的(数据)。一种短程灵活武器可以用来更好地防御和攻击对手。官网的数据:玩家使用不同武器互相学习的时候。比如刀比剑长,那么刀就可以在中长距离发挥优势,牢牢控制后杀死对手。但一旦用剑的对手闯入近战,原本的优势就会变成劣势。其他类型的武器也是如此。弓箭可以击中数百米外的目标,却对近在咫尺的对手毫无办法。不会再有盲目的强职业或者武器。每件武器都嵌入了一些必要的技能。通过提高武器的熟练度,可以获得武器的技能。当然这些技能只是针对这些武器的,换了武器你就没有了。这样会给使用不同武器的人多种选择。只要你专精有一件武器,那么你的技能很强,你在这件武器上的造诣会比别人好。根据武器的属性分析了武器可能的技能:范:正态和负态方向的技能;爪:暴击率方向的技能;盾:防御和躲避能力方向的技能;锤子:攻击方向的技能;弓:射程和命中率方向的技能;棍:群攻中的技能等。目前看过官网关于人物属性的资料,不知道官网用的是什么。官网只给了一个祖籍系统。祖宅系统个人分析,祖宅系统就像完美世界里的三个家族一样,属性(比如高强度,高灵敏度)和技能都不一样。在赤壁中,技能分为武学技能(估计分为谋士和武将)和兵器技能(武学主要决定你的出身,比如蜀国出生的人的武学)。战斗技能的不同也会影响人物技能和武器的选择。)战斗技能和武器技能的结合是相辅相成的。在官网写自己的祖籍和血统,会深刻决定角色的天赋和特长。也就是说,哪种武器适合你,使用同一种武器时你就有优势。(比如官网说:住在西北的人会很会骑马;在江南长大的人,可能一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人有血缘关系,也许你天生就精通戟、刀、枪法!系统关系:祖籍会影响你以后对武器的选择和发展方向,武器和技能绑定,进而影响你对技能的偏好。如果你玩过完美世界,就不难理解了。在完美世界中,每个职业都有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁中,特色技能不变,攻击技能和武器绑定。不同的武器会有不同的攻击技能。(完美世界里,法师是不能打武术手套的。在赤壁还可以。)官网的移动攻击概念:在赤壁中,人物的移动可以与各种攻击方式有机结合,在移动中可以使用技能追逐或压制对手。从这个人的分析来看:技能要接近瞬发,人物被攻击时的刚性要小(至少要像征途,传说中的那种),这样操作才会更流畅。(个人希望不会给微操带来太多麻烦,所以很怀念传说中的PK模式。)个人觉得很有必要从一开始就选择好武器搭配和发展方向,给单限加上好的微操,还有

武器、技能、祖籍、移动系统个人分析(略有更新)赤壁传统的职业和技能(包括战斗技能和武器技能)已经被非职业系统和18武器专精系统取代。其实并不是说玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战斗技能。战术影响你对武器的选择。通过选择武器搭配和武器专精发展方向,会出现不同的职业和技能。赤壁只是模糊了传统职业和技能的界限,就会出现越来越灵活的搭配。武器分为血、攻、爆、控、群五个方面。用枪的时候可以往造成群体伤害的方向发展。当然也会延伸出更多种类的武器搭配,比如枪和刀的搭配,弓和枪的搭配,刀和锤的搭配等等。这样玩家就可以根据自己的喜好专攻一个或多个方面,玩家的选择更多,个性搭配也更多。以下是个人对武器五个方面的分析:血:使用武器时影响你的防御能力,功绩:影响武器的攻击力,炸:影响攻击力高的武器的概率和致命一击。控制:影响你使用武器时的近距离防御,攻击灵活性,命中率,攻击速度。群体:影响武器的群体攻击能力。关于控制有很多争议。我从官网的数据重新分析如下:武器是相辅相成的(数据)。一种短程灵活武器可以用来更好地防御和攻击对手。官网的数据:玩家使用不同武器互相学习的时候。比如刀比剑长,那么刀就可以在中长距离发挥优势,牢牢控制后杀死对手。但一旦用剑的对手闯入近战,原本的优势就会变成劣势。其他类型的武器也是如此。弓箭可以击中数百米外的目标,却对近在咫尺的对手毫无办法。不会再有盲目的强职业或者武器。每件武器都嵌入了一些必要的技能。通过提高武器的熟练度,可以获得武器的技能。当然这些技能只是针对这些武器的,换了武器你就没有了。这样会给使用不同武器的人多种选择。只要你专精有一件武器,那么你的技能很强,你在这件武器上的造诣会比别人好。根据武器的属性分析了武器可能的技能:范:正态和负态方向的技能;爪:暴击率方向的技能;盾:防御和躲避能力方向的技能;锤子:攻击方向的技能;弓:射程和命中率方向的技能;棍:群攻中的技能等。目前看到官网关于角色属性的信息,不知道官网用的是什么。官网只给了一个祖籍系统。祖宅系统个人分析,祖宅系统就像完美世界里的三个家族一样,属性(比如高强度,高灵敏度)和技能都不一样。在赤壁中,技能分为武学技能(估计分为谋士和武将)和兵器技能(武学主要决定你的出身,比如蜀国出生的人的武学)。战斗技能的不同也会影响人物技能和武器的选择。)战斗技能和武器技能的结合是相辅相成的。在官网写自己的祖籍和血统,会深刻决定角色的天赋和特长。也就是说,哪种武器适合你,使用同一种武器时你就有优势。(比如官网说:住在西北的人会很会骑马;在江南长大的人,可能一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人有血缘关系,也许你天生就精通戟、刀、枪法!系统关系:祖籍会影响你以后对武器的选择和发展方向,武器和技能绑定,进而影响你对技能的偏好。如果你玩过完美世界,就不难理解了。在完美世界中,每个职业都有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁中,特色技能不变,攻击技能和武器绑定。不同的武器会有不同的攻击技能。(完美世界里,法师是不能打武术手套的。在赤壁还可以。)官网的移动攻击概念:在赤壁中,人物的移动可以与各种攻击方式有机结合,在移动中可以使用技能追逐或压制对手。从这个人的分析来看:技能要接近瞬发,攻击时角色的动作要一致,劲度值要小(至少要像征途,传奇),这样操作才会更流畅。(个人希望不会给微操带来太多麻烦,所以很怀念传说中的PK模式。)你还是不行。
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