盗匪是什么意思 (盗匪75a)

2024-04-22 01:44:02 666阅读 投稿:网友
前言3,54魔兽世界问题1红黄绿灯盗匪之诈是怎么触发的?BUFF消失了,获得了另一个最初的洞察力,慢慢堆积起来。和叠手是一样的。如果目标攻

盗匪是什么意思 (盗匪75a) 3,54魔兽世界问题1红黄绿灯盗匪之诈是怎么触发的?

BUFF消失了,获得了另一个最初的洞察力,慢慢堆积起来。和叠手是一样的。如果目标攻击,BUFF会消失。但不是用【转身攻击】。望采纳。

消失之后,又出现了。只要你溜出去,你就有6秒钟。

会得到,,所以敏锐贼输出也会用来消失,,每次从潜行状态出来都有那个buff

3,54魔兽世界问题1红黄绿灯盗匪之诈是怎么触发的?

红绿灯由暗影攻击和暴击触发,触发机制连续四次,中间没有收尾技能。触发后绿灯变黄几秒,最后几秒伤害加成依次增加,伤害加成无法维持。只要红绿灯被触发,绿灯最终会变红,斗贼会选择伤害高的慢兵器,基本就是单手斧和单手剑。如果匕首够高,就可以用。其实现在的原则就是用你手里哪两个武器高。如果匕首的上限高于或者几乎等于你的单手剑锤,你就可以用匕首当主人。

这个天赋在你使用暗影攻击的时候有一定几率给你BUFF。从左上角可以看到,并不是100%。这个天赋有一定几率触发,分为三个阶段:绿色。黄色和红色对应的BUFF是每个阶段增加10%、20%、30%的攻击,持续15秒。如果继续用暗影攻击的话,会有可能刷新BUFF或者升级到下一阶段,但是第三阶段就不刷新了,也就是30%,所以用分幅然后杀宴的招数是很高的。

暗影攻击后会有一个增加10%伤害的buff,然后刷新到20%再刷新到30%,最后消失。一段时间后,影子攻击后会再次开始叠加。

单输出:战斗一旦开始,切割以最快速度施放,斗贼的主要技能是暗影攻击。输出周期/技能优先级:切割>分裂>剔骨推荐周期是持续切割,然后持续施放5星精加工技能。坏了就劈,坏了就咬。切割不需要施放5星,持续时间要保证下次切割前至少能打出一个收尾技能。如果你觉得这个循环有点复杂,可以把循环简化为两个终止技术,不使用碎片(整体DPS损失1%左右)。关键一击上,关键一击强化进攻终止效果35%(雕文45%)。暴击应该只在它是4星并且要施放分裂或者脱骨的时候使用。为了增加揭底几率,你可以在4星,即将切割的时候使用,这样debuff在你下次使用去骨或者分裂的时候也能生效。但是一定要记住不要在4星的时候再次使用揭底,否则会失去DPS。盗匪之诈暴击强化进攻终结效果35%(雕文45%)。暴击应该只在它是4星并且要施放分裂或者脱骨的时候使用。为了增加揭底几率,你可以在4星,即将切割的时候使用,这样debuff在你下次使用去骨或者分裂的时候也能生效。但是一定要记住不要在4星的时候再次使用揭底,否则会失去DPS。在一些战斗中,你可能会被要求提供破甲,并在适当的时候加入到循环中。多目标输出:虽然拥有双武器专精,但是一个使用刀扇的战斗贼的AoE能力永远无法和暗杀相提并论。但是使用剑刃后战斗天赋的双目标输出是非常强大的。剑刃舞开启的时候,你应该停止使用分裂,因为剑舞无法复制分裂的伤害,只是不停的切割,使用撕咬。一旦第二个目标被杀死,你应该关闭剑刃乱舞。如果不攻击附加目标,剑舞只会降低能量恢复。

第一阶段很简单。把剪影攻星留到苦尽(本版童纸放弃分裂。。)杀和冲动卡在CD里,SP爆发时杀空能量,冲动,嗜血开叉。不要重复说除了开放,价格越低性价比越高。开光推荐三星,四星切割不够设备差。

全程保持切割是开篇的第一点。一个暗影攻击直切团队提供30%的出血加成。循环是暗影攻击存四星的时候会和钥匙分离或者脱骨,打五星。暗影攻击直接跳五星的时候会用在开场,但是首饰被动触发的时候,只要在绿灯之上,尽量避免冲动杀人盛宴。为了更经常的使用,注意控制剑刃舞。

DZ输出技术其实很简单,装备的好坏不一定起决定性作用。主要看意识和手法的灵活运用。很久没玩DZ了,对DZ的了解也很深。脑残的人绕过它。斗贼也叫FB贼。对DPS的要求是毋庸置疑的。手法一:毒的选择,主手致命,次手受伤。原因是致命毒可以叠加在第五层手上,主手的速度完全可以维持第五层的要求。重点是秒针。秒针的速度最快,一般在1.4-1.5之间,比主手的平均速度快1秒以上。而打BOOS的时候,致命毒有几率多220的伤害,重点就是这个220。天赋和技能天赋:竞技场推荐的天赋是20/0/41(见附件)或者41/20假死(假死很重要,多一条命)。毒药反驱散天赋的DPS项目没有被解除。在S1赛季,由于缺乏韧性,输出等于控制大于防守。举个简单的例子,单纯打输出耗蓝(双伤毒切换)也有可能赢,打控制比防守反击更容易杀。头盔宝石和附魔的选择区别:24AP移动速度+稳定/24AP5%防眩晕+移动速度/12敏捷+3冲击波+移动速度/12冲击波+1%反射+移动速度(无法处理情况可以切换)。宝石:全AP为主,打宝石为辅。

“主速效。右致命。”右其实就是主低级FB。产量多少并不重要。怪物A一直开着刀锋,打BOSS的时候记得关。主武器不管速度拿高伤害的,副拿高速度高伤害的。拆了扔了也没关系,然后就可以随便打了。

战斗Z输出时主要是复制,因为你比另外两个Z少10点能量,暗影攻击消耗40点,出血只有35点。所以为了增加输出时的总dps,建议分5星,增加二次伤害。如果是团刷,可以用剑刃舞+杀戮盛宴,2分钟可以组合一次。放技能前,配件可以全开,所以输出是这样的。你主要是攻击性强,因为你的攻击频率没有那么犀利和具有破坏性。字形是增加锁喉和闪避,这是我玩《战z》时的原始体验,希望对你有帮助。

70级的时候T正常有1200秒的伤害,其他dps比T低一点,85级以后一般dps都能超过T的伤害秒。DZ,战斗天赋输出,前期没做。70级的时候很多提升暴击伤害的天赋点都加不上,也没有杀戮盛宴。70级了,关键是升级。至于输出,一般人不会怪,因为FB很容易。一般输出的技术都是一路不停的切,5星之后会去骨,所以天赋打到了键,然后用键去骨。当天赋有杀宴和盗匪之诈的时候,记得红着脸也要有杀宴,然后冲动开车疯狂剔骨。武器方面,战斗贼一般是主剑,副匕首,主手速效,副致命,投掷速效(只有pve这么毒)。70级的时候,DZ的dps比不上冰DK,术士,法师等职业。AOE比你好多了。不要太介意。装备,尤其是武器,大大提高DZ的dps。注意两个好武器。

战贼拿剑比较好,输出高,但是启动慢。这个系列肯定没有T高,有时候也没有法师高。达到满级后改变差距是正常的。慢慢练。我也有这个系列,不过有人教的话更好。

一个万能副本推荐天赋是:暗影集中、神经打击、吸血毒、暗影步、霸凌、冲动的本能副本输出雕文冲动雕文可以在一定程度上避免高速装备下冲动阶段的能量溢出。佯攻雕文在需要长期减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗。副本输出(替代)破甲雕文在没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果的情况下,可能会使用这个烟雾弹雕文。烟雾弹铭文可以延长烟雾弹小队的减伤效果2秒。责备的雕文可以在战斗中使用,以提高中毒的速度。战斗与循环机制铭文聊胜于无:盗匪之诈:每施放4个连击技能(限影攻击和暴击),就进入下一个洞察阶段。用X替换一个连击可以表达为:无光-X-X-X-X-初级洞察-X-X-X-中级洞察-X-X-X-深度洞察-15秒-无光单目标战斗:预感流的输出重点是最大化深度洞察时间,保证在红灯阶段尽可能使用预感。预感流输出过程中溢出连击/能量以及非暴击下的结局和暗影攻击都视为失误。组合第一部分。压缩暴击总数,保证每一次暴击都是高能量水平命中。2.确保每一次暗影攻击都被暴击覆盖。3.在初始顿悟/中级顿悟阶段积累连击点数,直到大于等于4层预感结束(暗影之刃激活时3层),在深悟阶段积累连击点数,直到5结束。1.当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2。当分割持续时间小于2秒时,分割(T15激活时可选)3。当盗匪之诈是初级顿悟或者中级顿悟,预感大于等于4层(暗影之刃激活时3层)时,是咬4。当盗匪之诈为深悟,连击点数等于5时,尽可能在冲动和暗影之刃冷却时,咬人技能部分总是一起发动。当T15的四个效果被激活时,脉冲先结束,然后暗影之刃达到高能级。与一起发射相比,冲动和暗影之刃的实际冷却时间可以大大缩短。在可以发起杀戮盛宴的战斗中,总是在杀戮盛宴冷却结束后立即发起。在三分钟的战斗中保持红灯阶段的杀戮盛宴,可以获得相同数量的杀戮和更多的伤害。飞镖流输出的核心是飞镖的技能不会导致顿悟阶段的盗匪之诈转换,从而大大延长了中级顿悟,同时通过飞镖的连击点可以更高效的刷新大技能的冷却。进入中级顿悟后,使用击键延长中级顿悟每13秒的buff时间,以飞镖投掷为主要连击技能。镖流输出过程中,过早打出暴击刷新中级洞察持续时间,溢出连击/能量,被视为失误。因为没有这个容器的预感,高速环境下的飞镖更容易在暗影之刃阶段溢出能量,所以它的快速EP评分可能会低于实际连击part 1。当暴击持续时间小于2秒时,暴击2。不考虑顿悟阶段,当暗影之刃被激活时,暗影攻击会结束,直到连击点大于等于3。不考虑顿悟阶段,当冲动激活时,暗影攻击直到连击点大于等于4结束(一起发动时优先于暗影之刃)。4.当盗匪之诈为初步顿悟或深度顿悟,暗影之刃或冲动未激活时,确保每次暗影攻击都在暴击下覆盖,直到连击点小于等于4结束。5.当盗匪之诈为中级顿悟且暗影之刃或冲动未激活时,掷镖至连击点等于5。1.当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,都覆盖切割。2.当分割持续时间小于2秒时,分割(T15激活时可选)。3.不考虑顿悟阶段,暗影之刃激活时连击点大于等于3,为撕咬。4.不考虑顿悟阶段,当冲动被激活时,连击点大于等于4。苦5。当盗匪之诈为中级顿悟时,暗影之刃或冲动未激活时连击点等于5,在尽可能冷却冲动和暗影之刃时,咬人技能部分总是一起发动。T15四效激活时,冲量先结束,达到高能级,然后暗影之刃一起发射,可以大大缩短冲量和暗影之刃的实际冷却。由于飞镖投掷的低能耗,很难清空能量,黑暗阴影之刃的冲力和冷却都非常短。飞镖流在多目标外战斗时可以适当弃杀盛宴。死印流是作为死印多行输出的附加部分加入的,其输出方式与预感流没有太大区别。由于缺少预感的容器,死印流还需要控制连击点在4~5结束,预感流输出时溢出连击/能量,非暴击下的终止和暗影攻击视为失误。第一部分,压缩暴击总数。保证每次暴击都是在能量高的时候打出;2.确保每一次暗影攻击都被暴击覆盖;3.累积连击点数,直到大于等于4(暗影之刃激活时为3)而不管顿悟阶段;1.当切割持续时间小于1秒时,不管目前有多少连击点,覆盖切割;2.当分割持续时间小于2秒时,分割(T15激活时可选)3。不考虑顿悟阶段。连击点大于等于4(暗影之刃激活时为3),当盗匪之诈为深度洞察时,始终尽量在结束后施放死亡印记,尽可能在冲动和暗影之刃冷却时始终一起开始。当T15四个效果被激活时,脉冲先结束,然后暗影之刃达到高能级。和一起启动相比,冲动和暗影之刃的实际冷却时间可以大大缩短。在可以开启杀戮盛宴的战斗中,总是在杀戮盛宴冷却结束后立即开启。如果你将杀戮盛宴保持在红灯阶段三分钟以内,可以获得相同的杀戮次数和更多的伤害属性:敏捷命中和精准度(只需满足7.5%)

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